I'm Making My Own Game in Unreal Engine 5

Joined February 2011
Alexander Konshin retweeted
busy day at a pond 🦆🦆
15
18
504
9,715
Alexander Konshin retweeted
8
17
1
350
4,488
Alexander Konshin retweeted
sheep grazing grass! 🐑🌱
64
133
8
2,919
82,022
Alexander Konshin retweeted
AI 给整个 3D 游戏村庄自动贴图,128 个视角,26 分钟,模型费用只花了 4.44 美元! 这次的演示相当惊艳。 开发者 Rehan Sheikh 先用 Claude Opus 5.5 在 Blender 中生成了一个村庄灰模,然后利用 FLUX 3 Klein、Fibo 2 和开源项目 Trompe,给整个村庄完成了自动贴图。 最有意思的是它的工作方式。 Trompe 会自动寻找玩家可能站立的位置,以及屋顶、建筑外围等观察角度。这次一共选取了 128 个视角,让 AI 逐一生成对应画面的纹理,再把这些图像投射回原来的 3D 模型。 已经完成的部分会被保留,剩余区域继续补全,最后烘焙成统一的纹理,导出为 GLB 文件。 而且,生成的场景还能使用真实的动态光照和阴影。太阳位置改变,建筑阴影也会跟着变化。 我觉得这才是 AI 游戏开发真正值得关注的方向。 生成一张漂亮的 3D 场景图片已经很容易了。但游戏需要的是一个能让玩家自由移动、从不同角度观察、可以实际使用的 3D 世界。 Trompe 正在把 AI 图像生成能力接入真正的 3D 场景制作流程。 当然,目前它还存在部分区域贴图缺失、错误投影等问题,也需要事先准备带 UV 的 3D 模型。4.44 美元和 26 分钟是这次贴图阶段的成本与耗时,并非整个村庄从零制作的成本。 但想象一下,如果未来 AI 能自动完成建模、贴图、骨骼绑定、动画,再把这些环节串成一套工作流,独立开发者制作大型 3D 游戏的门槛会降低多少? 以前一个小团队需要花大量时间制作的游戏场景,未来也许只需要描述需求,再让 AI 自动完成大部分工作。 项目已经开源,地址见回复
13
39
1
240
13,990
Alexander Konshin retweeted
7 cc engine fitting complete
71
468
26
7,568
2,605,581
Alexander Konshin retweeted
3개월동안 매일 스쿼트를 했대요.. 이렇게 몸이 달라지는구나... 매일 꾸준함으로 하면 안되는게 없군요!
370
1,102
154
9,740
3,770,490
Ух ты, интересно!
17
68
5
968
63,411
Alexander Konshin retweeted
すぐ削除するかも、これはえぐすぎるww デザイナーだけどパーティー全滅ですw ChatGPTのAstraと ChatGPTのImage-2.5の組み合わせに やられました… これ、最初の指示だけでここまで 勝手にすすめてくれてる!! その間、全く別の仕事してたんですよ!! この時(引用の投稿)がsol5.6で 修正含めてそこそこ時間かかったのに。 人の手が要らない。
うわああああああwww これが出てきた時、 思わず画面に向かって 「そう!!!!」って叫んでたww スクロールしていくたびに次のフェーズに進んでいく、まとの特設サイトをAI社員に作ってもらったんだけど、 これ出てきたらめちゃくちゃワクワクするううう!
10
92
10
1,078
285,806
Alexander Konshin retweeted
9
54
3
544
7,781
Alexander Konshin retweeted
4
16
2
214
2,966
Alexander Konshin retweeted
Un indie aparece de la nada, suma 1M de wishlists y mantiene 10k jugadores diarios. Se llama Over the Hill y va de recorrer paisajes en 4x4 con 3 amigos: sin combates ni objetivos, solo el desafío de explorar el terreno. Qué locura. La industria la están salvando los indies.
23
39
2
677
36,487
Alexander Konshin retweeted
Fun or Not❓️
30
34
5
628
45,404
Alexander Konshin retweeted
Some walk with you for a while… Others stay in your sky forever…
714
8,389
953
56,256
15,237,242
Underrated or Overlooked Cinema 🎥 The Rocketeer (1991) is an amazing film. Wholesome good guys and brilliant badguys (Timothy Dalton) a great Diesel-Punk Retro-Futurism flick.
125
233
23
2,296
48,538
Alexander Konshin retweeted
🚨 إيلون ماسك يحذر: أمام البشر 3 سنوات فقط كحد أقصى لمن لديه مهارة أو إبداع يجني منه المال.. وبعدها ستتغير قواعد اللعبة للأبد! ​"نموذج الـ 200 سنة الماضية (أنا أعطيك راتباً مقابل وقتك وجهدك) يقترب من خط النهاية.. الذكاء الاصطناعي سيأكل غالبية الوظائف الروتينية، ودفع المال مقابل الساعات سيفقد معناه تماماً!" ​وخلف هذا التحول يلوح أكبر زلزال لإعادة توزيع الثروات في تاريخ البشرية الحديث. من يدركون اللعبة تحركوا بصمت، ومن ينتظرون حتى تصبح "خبراً عاجلاً" لن يجدوا حتى مقعداً على الطاولة! ​قواعد اللعبة القادمة قاسية وعملية جداً: في النهاية، ليس المهم كم تعمل.. بل ماذا تملك؟ ​الرهان الأذكى اليوم ليس تجميد أموالك في عقارات تقليدية أو اللهاث خلف العملات الرقمية.. بل بناء نظام دخل رقمي يعمل بالكامل عبر الـ AI ويتضاعف بينما أنت نائم: ​🎯 جمهور مستهدف + منتج رقمي + قناة توزيع ذكية = آلة إنتاج لا تتوقف ($10k/month). ​الوقت ينفد بسرعة.. إما أن تبني أصولك الذكية اليوم، أو تصبح جزءاً من الاقتصاد القديم الذي أكل عليه الدهر وشرِب! ⚡️🔥
611
1,500
150
7,879
1,909,686
Alexander Konshin retweeted
From the Flux 3 character reference to a fully rigged character in Unreal Engine! Generated the high-poly model with Tripo 3.1, then used the Blender Agent inside the workflow to bake it down to low poly. Atlas rigging tools handled the rig and animations. The fingers came out especially well! Added cloth physics in Unreal Engine to give the generated cape mesh more movement. Check out the full workflow in the comments.
42
165
16
1,967
133,209
Alexander Konshin retweeted
Best onboarding screen design you've ever seen ....
39
37
5
645
39,398
La Norteamérica profunda tiene buenos ingenieros.
416
976
234
12,589
5,514,419
Alexander Konshin retweeted
马斯克在最新的访谈里聊到 AI 抢走所有工作时,用了一个极其温柔、但也极其残酷的比喻。 他说:未来人类的工作,大概率会变成园艺。 你根本不需要自己在后院种番茄和土豆,超市里买到的永远比你自己种的更快、更便宜、品相更稳定。 但今天依然有很多人在阳台种花、在院子里拔草,甚至花一整个下午为朋友做一顿自己种出来的晚餐。 这件事在纯粹的工业效率上毫无意义,但它带着一种人类之间独有的温度。 很多人聊到 AI 替代人类,第一反应永远是恐慌、失业、降薪、社会阶层崩塌。 但马斯克推演到了一个完全反直觉的终局: 当 AI 和具身智能把人类在生产力上的最后一滴汗水都彻底碾压之后,劳动的定义本身被击碎了。 过去几千年,人类是通过有用性来确立自我价值的。 你能搬砖、能算账、能写代码、能做报表,你被按月支付薪水,你的尊严建立在社会需要你干活的基础上。 但当 AI 在任何一项具体任务上都比人类做得更好、成本更低时,有用性就不再是稀缺品了。 这时候人类不会灭绝,人类会集体进入一种被迫的退休状态。 就像那些退了休却过得极度充实的老人一样,他们每天早起练字、下棋、养花、钓鱼,没有一件事情是在给社会创造 GDP,但每个人都活得自得其乐。 未来所有的实用性工作,都会被自动化彻底吃掉。 而那些效率最低、最耗时间、最不划算的非标动作,反而会成为人类精神生活里最后的奢侈品。 写一封手写信、亲手烤一块面包、花三个月陪孩子搭一个歪歪扭扭的树屋,这些事情的价值恰恰在于它们是低效的、笨拙的,并且充满了人类自己的真实痕迹。 机器负责解决生存的效率,人类退回生命本身的体验。 所以这里有一个很重要的问题值得我们思考,如果未来你做任何事情都不再能换来超越机器的报酬,你今天真正该想清楚的是: 剥离掉靠打工换来的社会身份之后,你到底靠什么让自己感到快乐?
掌舵红杉资本二十年的 Doug Leone,在访谈里说了句几乎得罪所有同行的话: 风投这行犯过最大的错误,其实不是投错了哪家烂公司,而是太早卖掉了真正的赢家。 他直接摊开了红杉历史上最值钱、也最痛的四笔减持: 红杉曾经持有英伟达 20% 的股份,卖掉了。 他们是苹果的第一位机构投资人,卖掉了。 持有过思科四分之一的股份,卖掉了。 持有过 Google 10% 的股份,也卖掉了。 光是 Google 这一家,如果一股没卖,今天红杉手里的持仓就值 5000 亿美元。 风险投资的传统规则,永远是算账面 IRR、保账面回报率、到了退出期赶紧把现金分给 LP。 只要账面赚了 10 倍甚至 50 倍,全行业都会劝你落袋为安,把战绩锁死在基金年报里。 但 Doug Leone 彻底推翻了这个逻辑: 真正伟大的公司,在 IPO 敲钟之后还会复合增长 20 年以上。 只要你稍微有点商业嗅觉,确认这家公司本质上面对的是一个无限市场,你就绝不应该卖出一股。 以前大家以为赚大钱靠的是不断押中新风口,实际上最恐怖的超级复利全在后面。 把 50 亿美元的收益继续留在场上,它能自动滚成 500 亿美元。 传统风投是用 10 年期的封闭式基金,去生搬硬套一个能跑 30 年的无限滚雪球游戏。 为了锁住眼前的账面收益,亲手把人类历史上最值钱的一批资产拱手送给了二级市场。 这对我们做业务、做技术和做积累也是同一种提醒, 最难的从来不是最初挑对了好方向,而是当好资产开始给你爆发式反馈的时候,克制住自己想要落袋为安的小聪明。 平庸的东西才需要频繁波段,真正能穿越周期的飞轮,拿住就是全部的策略。 当然这个逻辑之所以在红杉身上成立,前提是他们有最顶级的眼光和打破规则的体量,红杉后来甚至特意推翻了成立半个世纪的基金模式做出了永续基金。 对绝大多数人来说,无限市场极其罕见,把平庸资产误当成无限赢家死扛,是更致命的陷阱, 而赚大钱靠的也不是频繁兑现的精明,关键在无限市场里按住自己想套现的手。
351
585
144
3,342
801,135
第15回東京マスクフェスティバル に出店いたします。 今回は、装着者の顎の動きに連動して口が開閉する『顎関節拡張可動面』シリーズのペーパークラフトキットを中心に展示・販売予定です。 2026年11月7日(土)10:00〜16:00(入場無料) 墨田区立隅田公園(東京都墨田区向島・隅田川の墨田区側)屋外 墨田区主催「すみだ五彩の芸術祭」内のマルシェ「五彩市」の一企画として開催 tokyomaskfestival.com/2026/0…
38
3,289
292
17,510
470,493