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Greater Tokyo Area
Joined June 2013
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just wanted to draw fire extinguishers at first _(´ཀ`」 ∠)_
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reposting my maid niikura art because i still really love this one #アニメCITY
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Moon Travel #日常 #nichijou
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Hiking Break 🐻🐭
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Make art that you think is fuckin sick as hell. Make the shit you never thought you could that you always wanted to see. Beat your insecurity to death and fight to become your own favorite artist.
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ブラジルみたいな国の海賊版問題って、ただ『違法だからクソ』で終わらせると、たぶん実態をかなり見誤るんだよな。 日本にいるとアニメ1本、ゲーム1本、サブスク月額って「高いけどまあ手が届く」くらいの感覚で見がちだけど、国が違えばそのハードルは全然違う。通貨の弱さ、所得の低さ、正規版の流通不足、ローカライズ不足、決済手段の問題まで重なると、『好きになりたくても正規で触れない』層が普通に出てくる。 ブラジルっていう前提だと、生涯で正規輸入した日本のアニメコンテンツに触れられる層って、全体の数%とかになるんじゃないかな?本人が頑張ったところで早々届くようなレベルでもない。 で、その時に海賊版が何になるかというと、ただのズルじゃなくて『文化への入口』になってしまう。子どもの頃に違法アップロードやコピー品でアニメやゲームに触れて、そこから日本作品のファンになった人って、たぶん世界中に相当いるはず。そこを全部まとめて『モラルが低い』で切るのは、ちょっと違うと思う。 もちろん海賊版を肯定したいわけじゃない。広がれば権利者に金は入らないし、現地向け展開の予算もつきにくくなる。ニッチ作品やインディーなんかは特にしんどい。だから長期的には業界を削る。 でも厄介なのは、『正規で見られないから海賊版が広がる』『海賊版が広がるから正規展開が弱くなる』っていう最悪のループが起きることなんだよな。これは結局誰も得しない。 貧しい国の若いファンが“好きになる入口”を海賊版に頼ってしまう構造は、単純に石を投げづらい。事実として、そこで認知して愛着を持って、正規コンテンツにカネを落とすようになった人もいるわけだし。 海賊版はダメ。そこは前提。でも、貧しい人が文化に触れようとした結果としてそれが起きてるなら、問題は個人の倫理だけじゃなく市場設計にもあるんよ。 『違法だから潰せ』だけでは単なる悪口、生まれた国マウンティングになってしまう話なので、どうすれば貧しい国のオタクが正規でアニメやゲームを好きになれるか、まで考えて初めて建設的なんじゃないかと思うよ。
「ブラジル人は貧しくて、海賊版でしかゲームできない子がいるから、 海賊版は悪いことじゃないんだよ。 子どもたちにゲームするなって言うの?」 はい。 貧しくて買えないなら安く違法コピーを買って遊べばいい。と教えるべきじゃないな。 高くてゲームできないなら別のことをやれと教えます。
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これに尽きるかな。ゲームで言う所のSteamにしても、アニメで言う所のCrunchyrollにしても何にしても、海賊版はモラルの問題じゃない。 そもそも海賊版にしても何にしても「絶対悪」なんてことは殆ど存在しなくて、著作権を絶対視するならYoutubeで流れるゲーム実況も、二次創作される漫画や動画も、何もかもNGということになる。世の中そこまで白黒ハッキリしているわけじゃない。それが現実を生きるということだと思う。 手に入らないから仕方なく海賊版に手を出す、それがキッカケで作品を知り最終的に購入に至るのであれば、Youtubeの一話無料のアニメ回と同様の効果だ、正規で購入出来るルートが全くないのだから仕方がない。Steamを見てみろ、海賊版商法から正規ルートを立ち上げたらこれだけ大成功したじゃないか、クリエイターにとって知られず衰えるのと、知られて繁栄するの、どちらが得だと思う?というのは、ビジネス的観点から見れば筋は通っている。結果、クリエイターが儲かるなら良いという考えだ。 とはいえ、確かに正規ルートを整えて、海賊版から正規購入へ人を引っ張った実績はある。でもそれは結果論で、海賊版がなければもっと早く正規版が広まったかもしれないし、クリエイターにとっては収益が失われた期間が長いとも言える。だから海賊版を正当化する理由にはならない。あくまでパブリッシャーの問題であり、海賊版を良いとしてはならない。これも正直正義だと思うし、倫理観的に正しいと思う。 個人的には日本でアニメや漫画、ゲームを作るクリエイター達に還元する意味で、海外展開は避けては通れない以上、どちらの考えも尊重しながら生きていく他ないと思う。倫理観を前提にしすぎるとビジネスが上手くいかずクリエイターが幸せになれない、ビジネスを優先しすぎると最終的に秩序が壊れ、やったもん勝ちになる。世の中、これが正しい、あれが悪いと断言出来るほど、狭くも簡単でもないんだよなと思った案件だったマル
ありがとうございます。 海外の人々が、正規で作品を購入するルートがあればちゃんとお金を払ってくれるのが真実である事は、日本産アニメやゲームの海外展開による売上から見ても明らかです。 だが、そのデータを正しく理解出来る日本人のアニメ・ゲームファンが非常に少ないのが残念です。
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i could be fine with toby not doing a translation or whatever, but i am NOT fine with gringos telling latin americans what they should feel
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A place fore freaks
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Did I do it right?
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This recent BiliBili video of a guy motion capturing a robot straight into his own balls is gonna be such useful metaphor in the future tbh
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