ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab) header
ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab) profile picture

ボードゲームのインストについて考える研究所です。インストとはボードゲームのルール説明を通じて、楽しく遊べるようにアテンドすることです。ご興味ある方はぜひフォローお願いします。

Joined November 2020
Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)Photo by ボードゲームインスト研究所 (@BGinstLab)
ボードゲームインスト研究所 retweeted
#テーブルゲームワールド 友達と遊んだ感想 リバーシ編 ・コマひっくり返すの面倒 ・コマを枠内にちゃんと置けないの腹立つ ・コマが自動でひっくり返らないから返し忘れが発生する ・置ける位置探さないといけないの面倒 ・これ勝敗どっち? アソビ大全のと雲泥の差
5
15
2,585
ボードゲームインスト研究所 retweeted
#テーブルゲームワールド 友達と遊んだ感想 カードゲーム編 ・ルール説明は? ・これどうやって遊ぶの? ・自動進行とか無いの? ・勝敗なに? ・カード一枚一枚配るの!? ・シンプルに操作性悪い
4
20
1,842
ボードゲームインスト研究所 retweeted
某ニンテンドーゲーム 普段ボドゲとか触ってこなかった人たちの第一歩として流行ったら良いなと期待していただけに残念 ココフォリアだからって言ってしまえばそうなんだけど、「知らないで買ったのが悪い」っていう風潮は好きじゃないな ゲーム買ってまでボドゲやろうと思ってくた人たちなんだから
1
18
1
64
10,614
ボードゲームインスト研究所 retweeted
テーブルゲームワールドの反応見て、もしかしてココフォリアってそんなに有名なツールじゃない…?となっている
1
1
524
ボードゲームインスト研究所 retweeted
アミューズメントポーカーは構造的に「体験」で勝つしかない。 
換金できない以上、お客さんが払っているのは勝ち負けの期待値ではなく「そこで過ごす時間」の対価。 テーブルの外にも居場所や関係性があれば、来店理由が「今日トーナメントあるから」から「あそこに行けば誰かいるから」に変わる。後者の方が圧倒的に解約されにくく、LTVが伸びます!
1
2
17
5,193
ボードゲームインスト研究所 retweeted
問題を起こした人ではなく、問題を指摘した人が煙たがられる。 改善を求めれば面倒な人。 疑問を呈すれば空気を読めない人。 不公平を訴えれば協調性がない人。 こうして不都合な声を封じ込めていく。 一時的には静かになる。 でも、問題が解決したわけではない。問題を口にする人がいなくなっただけ。
11
218
32
769
24,723
ボードゲームインスト研究所 retweeted
『国語力が低い人ほど、文脈ではなく「単語」に執着する』と知り、これが文字は読めても、文章は読めない(読もうとしない)揚げ足取り・ぶつかり合い現象の正体なのか…と腹落ちしています。本当に人が伝えたいことは「単語」ではなく、文脈にある。単語だけ拾わない。できるだけ聡明な読み方をしたい。
90
1,028
220
3,659
206,021
ボードゲームインスト研究所 retweeted
ゲームで…相手が望んでないアドバイスはむしろ害悪…というのは肝に命じておく必要があると思います あとは、自分自身のやり方に固執しすぎるのもよくないですね 自分にとってやりやすい方法でも、他人にとってはやりにくい場合は多々ある ゲームの上手さと教える上手さは別モノなのです
12
5
56
2,949
ボードゲームインスト研究所 retweeted
相手の気持ちを理解しようともしなかった人間が自分の気持ちや立場は理解してもらおうということがどれだけ浅ましいことなのか自覚した方がいい
4
361
37
1,738
45,510
ボードゲームインスト研究所 retweeted
教え魔、マンスプレイナーなど 「教えて嫌われる人」にならないために、教える前に信頼関係を作りましょう。 「教えて嫌われる人とそうでない人」のボーダーラインは、はっきりしています。 相手が教わってもいいと思っているか、否かです。 インストをする前に信頼関係を作っておきましょう。
ボードゲームインスト研究所 retweeted
大人相手にインストするときは勝ち負けよりも「体験」を優先しましょう。 大人になると負けることへのこだわりが薄くなります。 逆に必要になるのが 「自分で考え達成した」 「ルールを理解でき使うことができた」 「白熱した駆け引きができた」 などの体験です。 満足感が得られるよう教えましょう
7
2
39
ボードゲームインスト研究所 retweeted
インストの技術は、対面、口頭でのインストだけではなく、説明書、ルールブックを書くときにも役に立ちます。 自分がどの相手にどのようなインストをするのか見極めて、適切な教え方を考えましょう。
ボードゲームインスト研究所 retweeted
ようやっとゲームらしくなった ロクなチュートリアルもないゲームが許されるのは平成中期までだよ
2
22
941
ボードゲームインスト研究所 retweeted
16
1,116
99
11,115
157,592
ボードゲームインスト研究所 retweeted
意味記号としては不完全な形式の上に言語が組み合わされ、そしてそれを読者各人がそれぞれの感性の上で受け取り、勝手に驚き笑い感動する、その奇妙で美しい営みにこそ俳句という文学の素晴らしさを私は見出したいです。なかなかそれが伝えられていないのはやはり我々の努力不足だと思うばかりですが…
17
179
19
1,467
146,602
ボードゲームインスト研究所 retweeted
改めて言いたいのは、「俳句を作る」とは長い文章を短くする言い換えゲームでは決してなく、また「俳句を読む」とは短い文章から意味を見つける謎解きゲームではないということです(そもそも作者の想定が絶対の正解という考え方自体が文学研究的にはあまりに古典的な誤りです)。
1
251
17
1,293
160,991
ボードゲームインスト研究所 retweeted
操作が難しいゲーム、長々と説明しないで遊ばせられるようにチュートリアルで学べるようにすることが多いけど、そのチュートリアルがゲームとして面白くないとプレイヤーとしては「ゲームを遊び始めたはずなのにつまらない」体験になっちゃうんだよな。ラーメン発見伝のこれと似たような話。
1
3
6
771
ボードゲームインスト研究所 retweeted
思いやりだ、愛だ、コミュ力だ。 と、言われる方々は口だけなので。 教えた相手がちゃんと理解できたか。 までは、追跡調査しないんですよね。
1
137
ボードゲームインスト研究所 retweeted
ボードゲームのルール説明、一回で全部覚えられる人すごい。私は一度やってみて、負けかけたところでやっと意味が分かる。最初に言ったでしょって言われても、最初の私はまだ盤面と親しくなかったのよ。一周だけ失敗していい時間が欲しい。
2
1
30
649
ボードゲームインスト研究所 retweeted
ポーカー業界はパチンコ業界が歩んできた歴史や経験から学べることが少なからずあると思っている、どちらの業界もそこそこ長いアミュおにーさんです☺️
なんか、5号ポーカー店のガイドラインに対して「曖昧過ぎる」的な意見が多いが、警察行政というのは「〇〇はOK」なんてのは絶対に言わないので(必ず「個別具体的な事案に基づきー」と公には回答する)、詳細に決めようとすると「〇〇はNG」のオンパレードになるのよ。その結果がパチンコ店の広告宣伝ガイドラインであって、ああいうモノを作らなければならない状況になる前に、制度趣旨を理解して自制しましょう、という話なのだが。 こんなバカバカしいガイドランを作らなければならなくなった時点で「負け」だと思わないと↓↓↓ ぱちんこ業界における広告・宣伝 ガイドライン paa.or.jp/pdf/guidelines.pdf
2
3
17
3,750