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本日投稿しました。レッドホーク採用したシャンクスについてです。わかりにくいことあったら聞いてください。
値段は拡散してもらう前提で設定しているため、RT推奨です。
【レッドホーク採用型】シャンクスの構築と解説 | バベルボブル @Babel_more #note note.com/issa0281/n/nbfc7ed7…
各色のSPコールサイクルの配色とか3加賀美や3葉加瀬みたいなコール成功条件の配色を覚えとかないと守る色択発生した時に困るよってのは当然なんだけどにじななの対戦前の時点でこれで、対戦中は残り配色から割る色とかの検討のせいで記憶領域への負荷が凄まじすぎて初心者におすすめできない
場の上限が5
→コメットが若干の弱体、まあ強いままなんだけど好き放題できなくなった
LOあり
→除去寄せて色死守するタイプのルナを念の為検討
【ゲームルール補足💡】
よくあるご質問について回答!
気になるルールをチェックしましょう👇
#NIJISANJI7ColorsCardGame
#にじなな
ほぼ弾丸へ美兎チャンネル付与
当然コールなので表にするより強い
ステージの使用感が思ったよりしんどく、-2リソースを取り返せるかどうかというとこだがコールとかいうアクション数+1以上のバリューの高さならさすがに強いか?と思う
あと弾丸に求められるのは上のサイズ
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#NIJISANJI7ColorsCardGame
ブースターパック
COLORS IGNITION 虹の幕開け 収録カード紹介‼️
「4発の弾丸」【N】
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#にじなな
0の2種採用が確約されて神
言うことなし
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#にじなな
コメットは3りりむ置きながら5笹木出たらゆっくりライフ詰めるだけ
0や1はチャンネルや3りりむの為に1面くらいは寝つつボードに貯めて上踏みや追加ビッグアクションに備える
5笹木がパワカなのでセット濃厚
3りりむ寝かすときは2コンバットセットしとくと3りりむツモった時再度ボード返しで正着
5笹木返しに対しての3りりむも正着
ボードを解放する時は5笹木2面置いてある状態からばぁ×2で正着で太い行動が多すぎる
大体これやれば勝ってる
共通する項目として
セットカードは吐きやすい1orビッグアクションとして温存したい5コスト帯or回答のための2コンバットや2除去
どのデッキもボード>リソースなのでアグロはまじで目無し、上踏みされて面消えたら負けるので013を巻きつつ5を展開
ブロッカーは可能な限り切らず場に出す





