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カードゲームなんでも シャドバjcg優勝/遊戯王cs優勝2/フラシ:ゾ3.シ2.カ1.エ1.ウ1.二3.ヤ1エリアbest8/8p×2/DB悟空×1悟空ミニ×2/fuwa_tanukies様

ほっかいど
Joined December 2017
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のんねむエゴサがはええよ
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のんねむのデュエマ日記まじで好きすぎる
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道着の下段長すぎだろまじでどうなってんだよ
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ザンギつかってるやつたぶん教室でもあんま面白くなくて浮いてたろ
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俺、そして石神のぞみ 誕生日おめでとう
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各色のSPコールサイクルの配色とか3加賀美や3葉加瀬みたいなコール成功条件の配色を覚えとかないと守る色択発生した時に困るよってのは当然なんだけどにじななの対戦前の時点でこれで、対戦中は残り配色から割る色とかの検討のせいで記憶領域への負荷が凄まじすぎて初心者におすすめできない
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場の上限が5 →コメットが若干の弱体、まあ強いままなんだけど好き放題できなくなった LOあり →除去寄せて色死守するタイプのルナを念の為検討
【ゲームルール補足💡】 よくあるご質問について回答! 気になるルールをチェックしましょう👇 #NIJISANJI7ColorsCardGame #にじなな
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ほぼ弾丸へ美兎チャンネル付与 当然コールなので表にするより強い ステージの使用感が思ったよりしんどく、-2リソースを取り返せるかどうかというとこだがコールとかいうアクション数+1以上のバリューの高さならさすがに強いか?と思う あと弾丸に求められるのは上のサイズ
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0の2種採用が確約されて神 言うことなし
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雪降ってててなみだとまらな
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モニター破壊しそうだからもうやめよう なにか壊さないと気が済まない
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インパクトとかいう弱者のためのシステム無くせまじでキショいわ
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コメットは3りりむ置きながら5笹木出たらゆっくりライフ詰めるだけ 0や1はチャンネルや3りりむの為に1面くらいは寝つつボードに貯めて上踏みや追加ビッグアクションに備える 5笹木がパワカなのでセット濃厚 3りりむ寝かすときは2コンバットセットしとくと3りりむツモった時再度ボード返しで正着 5笹木返しに対しての3りりむも正着 ボードを解放する時は5笹木2面置いてある状態からばぁ×2で正着で太い行動が多すぎる 大体これやれば勝ってる
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共通する項目として セットカードは吐きやすい1orビッグアクションとして温存したい5コスト帯or回答のための2コンバットや2除去 どのデッキもボード>リソースなのでアグロはまじで目無し、上踏みされて面消えたら負けるので013を巻きつつ5を展開 ブロッカーは可能な限り切らず場に出す
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スタデ環境もうちょいできたらスタデ所感と目指すべきゲーム展開、構築等をnoteにまとめようかなと
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加賀美チャンネルの効果って自分のカラーを表にする→起こす、を任意で行える認識でいいよな??
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流れてくるアルス全部キショくてほんまにやばい
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アレックス使ってるやつまじのゲイでやばい
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リュウ使ってる人まじでなんでゲームやってんだ
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にじななは相手の行動に対応するゲームで、ボード差ついちゃうとどう頑張っても捲れないので差が付かないように慎重にプレイしなきゃならないぽい で、現状のプールだと5笹木1ほんひまの形がリソースの面で押しつけになってるからこれに対して場の3に抱えてる2コンバットサイクルで対応する形を作りながらもボードの形成が必要 3りりむ用意しながら5笹木1ほんひま押し付けたら相手の回答に5笹木2枚目と3りりむの踏み返しでさらにボード差ついてここで正着 なにやっても相手に負荷かけれるコメットがとんでもない
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