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Joined March 2023
Opus 5.5×Blender MCPで、FPS視点のMP5アニメーションを制作したクリエイター(HBK-101氏) 従来は高額で外注していた武器と手のリギング・ポーズ・アニメーション制作をAIで実行し、UnityやUnreal Engineにも取り込めるとのこと。ゲーム制作の工程が変わりつつあります。
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Blenderでキャラを動かすと、バックルやボタンまで伸びてしまう問題。#b3d クリエイター(masoudrezaei28氏)が硬いパーツの変形を抑えるウェイト調整の工夫を紹介。 ゲーム用モデルで追加ボーンを避けつつ、衣服の動きと金具の硬さを両立させる試みです。
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クリエイター(SliWillY氏)がBlender 5.3 BetaでコースティクスのGPU動作を披露 屈折した光が集まる模様や虹色の分散を描画し、本人いわくCPUから大幅に高速化 注目は、光源やガラスの形を変えながら表現を詰めやすくなる点。VRAM使用量の改善が進めば、見栄えだけでなく制作効率にも効きそうです。
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ランウェイ後にズボンだけ置いてきてしまう… クリエイター(amlitrenders氏)の布シミュレーション作品がBlenderコミュニティで話題に。 偶然に取り残されるズボンがシュールすぎる。
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おもちゃで遊ぶ愛犬の動きを捉え、Blenderで作品として公開したクリエイター(eyehatemax氏)#b3d DeepLabCutを使った犬のモーションキャプチャを披露。 手作業では再現が難しい、犬ならではの素早く不規則な動きや実際の仕草をCG制作に取り込むアプローチが面白い。
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Unityでキャラクターの肉体がリアルに揺れ、変形する物理演算技術「Flesh Dynamics」が登場 クリエイター(Rudy_AA氏)が開発 衝撃による肉体の揺れや変形を再現し、体積を維持した軟体シミュレーション、全身の衝突判定、GPU処理に対応。既存のアニメーションを変更せずに導入できるのも特徴です。
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クリエイター(Jakob Design氏)が『呪術廻戦』第3期OPの街並みをBlenderで再現 左が制作した3DCG、右が元のアニメ映像。 ビルの配置やカメラの構図、窓明かりと街路の陰影を見比べると、都市の奥行きやスケール感を生む背景づくりの工夫がよくわかります。
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クリエイター(KayHilman_氏)が、BlenderのGeometry NodesとGrease Pencilを組み合わせて、2Dイラストから3Dシーンの制作フローを紹介 描いた線や形を立体空間の表現へつなげるアプローチが魅力。イラストと3DCGを横断し平面の絵から奥行きのあるシーンを生み出す制作手法です
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開発者(Educational-Theme185氏)が動画から3Dキャラを動かそうとしたら、ホラーになってしまったクリップを公開 DWPoseで映像内の関節を検出し、骨格に動きを転写する仕組みだが、途中から姿勢が崩壊する。2D映像から奥行きや関節の向きを正しく推定する難しさが、伝わってくる。
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クリエイター(KenneyNL氏)が開発した2Dで描いた図形に奥行きを設定するだけで、3Dモデルを生成できるツール「Kenney Shape」を永久無料化にすると発表 ピクセルアート感覚で立体を作れるため、ゲーム用の小物や試作にも便利です。また今回が最終アップデートとなるそう。
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ハエの脳モデルを「Odyssey-3」が生成する仮想環境に接続した シミュレートされた世界を自律的に飛び回る。注目は生物の神経回路を模したモデルと、AIが生成する環境の組み合わせ 知覚・行動・環境の相互作用を検証する実験基盤として、世界モデルの新たな可能性を感じます
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