
YouTube:https://nitter.gq/t.co/QhEXRFltx0 旅と歴史と自動車が大好きなクリエイター お仕事のご依頼はDMかメールからお願いします Blender/UE/UEFN/Twinmotion
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【お礼&おしらせ】
おかげさまで
YouTubeチャンネル登録者数が4000名を突破しました!🎊
そして
メンバーシップが開設から4ヵ月
コンテンツは2倍以上に増えました!
いつも温かい応援やコメントを本当にありがとうございます!
これからも自動車CGの楽しさをどんどん届けていきます!
ぜひ一緒にやりましょう!😊✨
🚗YouTubeチャンネル
youtube.com/@bunchocg
🚗コミュニティ
discord.com/invite/XuBwDMSbd…
#自動車CGやろうぜ
【お知らせ・拡散感謝🙏】
YouTubeメンバーシップを開設しました!
🚗自動車CGの配信アーカイブ「120本・200時間以上」が見放題!
(気づいたら凄まじい量になってました~🤣)
・Blenderでゼロからじっくり制作する過程をノーカットで配信
・10倍速のタイムラプス動画も見放題
・今後も新作を続々追加します!
なお、チュートリアル動画や生配信はこれまで通りどなたでもご覧いただけます!ぜひ見てね😆
(配信アーカイブの直近3回以前がメンバー限定となります)
自動車CGやモデリングに興味がある方は、ぜひお気軽に覗いてみてください!
#b3d #blender #3dcg
👇メンバーシップ登録・詳細はスレッドに
BUNCHO | 自動車CGユーチューバー retweeted
【次回制作の車種アンケート】
次に配信で作る車のジャンルで迷っています!
みなさんが「CGで作る過程が見たい」「自分でも作ってみたい」と思うのはどのジャンルですか?
ご協力をお願いします!🙇♂️
#自動車CGやろうぜ
39%JDM(AE86、RX-7、80スープラなど)
24%国産・新しめ(GRヤリス、シビック、プリウスなど)
30%海外スーパーカー(フェラーリ、ランボなど)
6%その他(リプ欄へ)
33 votes • 4 daysライトを作りはじめました
今回はこだわりたいと思ってます
きっとすごくかっこよくなります😍
(でもたぶんすげえ時間かかるw)
👇制作の様子はこちらからどうぞ~
youtube.com/live/7zj4SVDsEs0…
#自動車CGやろうぜ #b3d
21時からポルシェ制作続きの配信します
👇こちらからどうぞ~
youtube.com/live/7zj4SVDsEs0…
#自動車CGやろうぜ
21時からポルシェ制作続きの配信します
👇こちらからどうぞ~
youtube.com/live/7zj4SVDsEs0…
#自動車CGやろうぜ
ホイールのセンターロックとサイドミラーを作りました
たまにはとFPS視点で撮影してみましたがどうでしょう😆
👇制作の様子はこちらからどうぞ~
youtube.com/live/T1qhX0or4FM…
#自動車CGやろうぜ #b3d #porsche
【途中経過】
大接戦です!
今後が楽しみですね😆
引き続きよろしくお願いします🙏
【次回制作の車種アンケート】
次に配信で作る車のジャンルで迷っています!
みなさんが「CGで作る過程が見たい」「自分でも作ってみたい」と思うのはどのジャンルですか?
ご協力をお願いします!🙇♂️
#自動車CGやろうぜ
39%JDM(AE86、RX-7、80スープラなど)
24%国産・新しめ(GRヤリス、シビック、プリウスなど)
30%海外スーパーカー(フェラーリ、ランボなど)
6%その他(リプ欄へ)
33 votes • 4 days 6
432
フロントバンパーの最終調整をしました
仕上がってきてカッチョイイですね~😍
👇調整の様子はこちらからどうぞ
youtube.com/live/KK2metyspJ4…
#自動車CGやろうぜ #blender3d #r34
20:30からスカイラインGTRの制作配信します
超マニアックな最終調整フェーズです😆
👇こちらからどうぞ~
youtube.com/live/KK2metyspJ4…
#自動車CGやろうぜ
タイヤ4本で1億ポリゴンw
数の暴力です😂
(ちなみに車の外装は100万以下ですw)
Replying to @t0rry_
サブディビジョンの分割数次第ですが
元モデル:△1152
元ポストのプレビューは分割6:△600万
レンダーは分割7:△2500万
さらに4本(インスタンス)で、1億‼️😂
でもレンダリング時間はそれほど重くならないっぽいです
用途に応じて変えられるのがいいですね😊
21
927
20:30からスカイラインGTRの制作配信します
超マニアックな最終調整フェーズです😆
👇こちらからどうぞ~
youtube.com/live/KK2metyspJ4…
#自動車CGやろうぜ
簡易の内装を作りました
本当にざっくりでも中身が詰まってる感じがぐっと出ます
いよいよ完成が近づいてきました😊
制作の様子はこちらからどうぞ~
youtube.com/live/ALrc76BhTBI…
#自動車CGやろうぜ #b3d #blender3d #r34
400いいねありがとうございます!🙏😍
高品質なタイヤを作る検証中
立体のトレッドパターンをディスプレイスメントマップで表現してみました
ポリゴンで頑張って作るよりも、こっちのほうがあとあと調整も利くし都合が良いかもしれないです🤔
ハイトマップはフォトショで手作りです😅
#自動車CGやろうぜ #blender3d
【次回制作の車種アンケート】
次に配信で作る車のジャンルで迷っています!
みなさんが「CGで作る過程が見たい」「自分でも作ってみたい」と思うのはどのジャンルですか?
ご協力をお願いします!🙇♂️
#自動車CGやろうぜ
39%JDM(AE86、RX-7、80スープラなど)
24%国産・新しめ(GRヤリス、シビック、プリウスなど)
30%海外スーパーカー(フェラーリ、ランボなど)
6%その他(リプ欄へ)
33 votes • 4 days100いいねありがとうございます!🙏
もうひとつ補足です
側面(サイドウォール)のハイトマップは
まっすぐの横長の画像を貼りました(円形ではなく)
このほうがパターンや文字を描くのが断然にラクちんでしたし、劣化や無駄も少ないと思います
そして横幅の解像度は驚異の16K‼️(16384×512pixel)
このサイズは人生初かもw😂
#自動車CGやろうぜ #b3d
高品質なタイヤを作る検証
少し補足です
マッピングによるディスプレイスメントなので…
■メリット
・画像を用意すればサクッとパターンを変更可能
・凹も凸も可能、深さや断面の形も自由に設定可能
・ベースのモデルはシンプルなので変形やUV調整などが容易
■デメリット
・凹凸の細かさはメッシュ密度に依存するので、すごく寄るなら暴力的に分割しないといけない(モデリングでも細かくなるからどっちもどっちか…)
■展望
以下のワークフローを作れたらいいな~と妄想
・パターンや模様はイラレ等ベクターデータで用意する(解像度に依存しないデータに)
・断面の傾斜やベベルなどの加工はSDでノード構築する(汎用化・再現性)
・ノーマルマップやAO等へベイクして軽量モデル・マテリアルにも対応する
#自動車CGやろうぜ
BUNCHO | 自動車CGユーチューバー retweeted
My first Non-SubD modeling work
Exterior is finished.
Honda Accord LX
27886 Triangles
#b3d #blender #3dmodeling
ハンドルの続きを作りました
…が、とても苦戦しています
はたして内装を作り切ることができるのだろうか…😱
👇苦戦の様子はこちらからご覧ください
youtube.com/live/vLq3lisklmA…
#自動車CGやろうぜ #blender3d
20時から登録者数4000万人突破記念配信します🎊
(中身はいつもの配信ですw😂)
👇こちらからどうぞ~
youtube.com/live/vLq3lisklmA…
#自動車CGやろうぜ
20時から登録者数4000万人突破記念配信します🎊
(中身はいつもの配信ですw😂)
👇こちらからどうぞ~
youtube.com/live/vLq3lisklmA…
#自動車CGやろうぜ
ハンドルのグリップ部分を作りました
思ってたより複雑な形をしてるんだな~という学びになりました☺️
あととにかく時間がかかる・・・😅
👇制作の様子はこちらからどうぞ
youtube.com/live/BhvmesE0K1o…
#自動車CGやろうぜ #b3d
この方の以前のポストを見かけて、ディスプレイスメントで作ってみたいと思っていましたが、ご本人に見ていただけました😆
まだまだ足元にも及ばないので精進していきたいです
400本はすげえw
Replying to @BunchoCG
i have 400 tires made this way. youre welcome. its much easier than unnecessary modeling
高品質なタイヤを作る検証
少し補足です
マッピングによるディスプレイスメントなので…
■メリット
・画像を用意すればサクッとパターンを変更可能
・凹も凸も可能、深さや断面の形も自由に設定可能
・ベースのモデルはシンプルなので変形やUV調整などが容易
■デメリット
・凹凸の細かさはメッシュ密度に依存するので、すごく寄るなら暴力的に分割しないといけない(モデリングでも細かくなるからどっちもどっちか…)
■展望
以下のワークフローを作れたらいいな~と妄想
・パターンや模様はイラレ等ベクターデータで用意する(解像度に依存しないデータに)
・断面の傾斜やベベルなどの加工はSDでノード構築する(汎用化・再現性)
・ノーマルマップやAO等へベイクして軽量モデル・マテリアルにも対応する
#自動車CGやろうぜ
高品質なタイヤを作る検証つづき
サイドウォールも頑張って描いて、制作中のポルシェに履かせてみました
パストレのレンダリングも綺麗だし、いったんこんな感じで終わりにします
ディスプレイスメントで作れるという手ごたえを得られたのが大きな収穫です
足回りが決まると引き締まりますね~😍
#自動車CGやろうぜ #b3d #blender3d
200いいねありがとうございます!😆🙏
高品質なタイヤを作る検証中
立体のトレッドパターンをディスプレイスメントマップで表現してみました
ポリゴンで頑張って作るよりも、こっちのほうがあとあと調整も利くし都合が良いかもしれないです🤔
ハイトマップはフォトショで手作りです😅
#自動車CGやろうぜ #blender3d
高品質なタイヤを作る検証つづき
サイドウォールも頑張って描いて、制作中のポルシェに履かせてみました
パストレのレンダリングも綺麗だし、いったんこんな感じで終わりにします
ディスプレイスメントで作れるという手ごたえを得られたのが大きな収穫です
足回りが決まると引き締まりますね~😍
#自動車CGやろうぜ #b3d #blender3d
高品質なタイヤを作る検証中
立体のトレッドパターンをディスプレイスメントマップで表現してみました
ポリゴンで頑張って作るよりも、こっちのほうがあとあと調整も利くし都合が良いかもしれないです🤔
ハイトマップはフォトショで手作りです😅
#自動車CGやろうぜ #blender3d

























