teapawt
$
뱌오
@Byao_
절대로 줄거리를 미리 짜지 말 것. 이거 농담 아니다.
I@a_san_tr H@c___trpg
Joined August 2017
Tweets
33.2K
Following
178
Followers
178
Likes
399
904
Media
904
Media
Tweets
All
Posts
Sort by
Most recent
Popular
Tweets & Replies
Reposts
Media
Search
Pinned Tweet
뱌오
@Byao_
Sep 24
안녕하세요 자랑 좀 하겠습니다 빠른 연락
open.kakao.com/o/srj8pemb
Translate post
6
1,479
뱌오
@Byao_
8h
네크로니카전투를정말좋아하긴하지만 RCE전투하고싶다그건정말기믹이아름다움
Translate post
1
41
뱌오
@Byao_
8h
조잡한데조잡한점까지파라노이아같아서좋음
Translate post
25
뱌오
@Byao_
8h
전투 재밌는 건 좋은데 전투에 매몰되는 건 싫음 그냥 주사위 적당히 굴리고 적당히 롤플하고 적당히 합의하고 적당히 놀자
Translate post
1
56
뱌오
@Byao_
8h
재밌는 전투는 뭘까 사실 전투가 재밌는 건 안 중요할지도...... 그렇게 아포월을 하러 가는데
Translate post
38
뱌오
@Byao_
8h
시노비 전투는 사거리-코스트-행동순서 전부를 하나의 개념으로 연동시켰다는 점이 좋은 건데 그거 말고는 잘 모루겟소요 체력은 따로인 편이 더 재밌었을지도...... 아님 말~고
Translate post
1
63
뱌오
@Byao_
8h
마기로기 전투 장서/플롯이 나뉘어진 구조라 딜 넣을 구석이 많고 계약으로 땡겨올 수도 있긴 한데 지나치게 턴제라서 정적이라고 느껴짐 마해의 존재도 그렇고 뭔가 긴장감이 안 느껴지는 편 (그냥 제일 많이 해서 그럴 수도)
Translate post
1
53
뱌오
@Byao_
8h
인세인 전투 이건 그냥 하지 말고 킬데비 전투 이것도 재밌었는데 처음 해서 신선했던 거지 디자인이 뛰어난 전투 규칙은 아닌 듯...... 그것보단 그냥 전반적인 시스템/배경이 취향
Translate post
43
뱌오
@Byao_
9h
근데 시노비는 뭐랄까...... 그니까 마기로기는 대체로 코스트와 대미지가 1:1인 것에 비해서 인법의 대미지 자체가 적은데 플롯도 없어서 가끔 전투가 갑갑하게 느껴짐 생명력 6인 게임의 한계라고 해야 할지
Translate post
1
51
뱌오
@Byao_
8h
걍 밸런스나...... 분야 하나씩 소실되는 거면 대미지가 적어야 맞긴 맞는데 뭔가가? 한 번에 5댐씩 넣다가 한 번에 2댐씩 넣으면 심심하다고 느끼는 게 내 탓은 아니잖아...... (빌드 어떻게 하면 몇 점씩 들어간다는 말 금지)
Translate post
39
뱌오
@Byao_
9h
coc를 그만하면 됨 저는 이러한 방식으로 모든 어쩌고에서 벗어났으며 귀찮으면 룰 무관 그냥 아무거나 까고 조립해서 반쯤 자작시날로 만들고 내가 하는 룰로 돌리고 있습니다
Translate post
1
100
뱌오
@Byao_
9h
그냥 시날 본문을 보는 행위를 멈춰야 하는데 할 것도 아니고...... 보면 늘 그래 모든 요소를 다 뜯어서 스토리 싹 고치고 재밌는 기믹 넣고 대형판 온더레일 깔고 전투는 시노비로 돌려줄 마스터나 있으면 좋겠구나
Translate post
38
뱌오
@Byao_
9h
이제 그만 보고 싶어 신화 생물을 좀 놓아줘야 해 그냥 신화 생물을 빼면 안 될까 별로 존중도 못하는 거 (하지만 굳~이 굳이 넣고 coc라고 주장함)
Translate post
4
148
뱌오
@Byao_
9h
은닉이든 소관타든 진상에 별 되도 않는 신생이 어쩌고 하는 모든 시날들에게 붐따하는 시간 갖겠습니다
Translate post
5
131
뱌오
@Byao_
Oct 12
우리가 사랑하는 여름이 오다 드가를 드가...... 전 뉴비 속 숙련자가 되었습니다 내가 좋은 예시가 될 수 있기를 GM 올빼미님
Translate post
1
12
368
more replies
뱌오
@Byao_
Oct 26
클맥 앞에서 끊었어 재밌었다 그히
Translate post
1
56
뱌오
@Byao_
10h
엔딩~
Translate post
26
뱌오 retweeted
설지
@rotlea_TRs
14h
1
47
1
19
1,848
뱌오 retweeted
역설
@paradoxcho
Nov 8
d3이나 d5는 기존 주사위를 이용해서 한번에 굴림값을 산출할 수 있기도 하고, 작은 수인 만큼 변수 범위 때문에(d4와 d3은 d4 기준으로 평균값 20% 차이) 차등을 두는 걸 고민할 수 있다 싶은데 d7 d9 이런 건 일단 변수에 대한 고민과 철학이 없다고 느낌. d6도 d8도 아닌 d7이어야 할 이유가 있나?
Translate post
2
10
2
16
2,581
뱌오 retweeted
묵허
@5reNoIHbA10OZuM
Nov 8
막록 단체 환각 중 하나로 대표적인건 편찬 묘사인듯 리플레이 보면 그냥 결계 펼쳐서 금서전 하는 거 자체가 편찬임
Translate post
15
3
16
1,121
뱌오 retweeted
이다
@2daplay
Nov 6
죽여버리세요
Translate post
나르챤
@nastygnar
Nov 6
오래 살아남기만 했더니 기본기 없고 실력이 없대요 이런 경우는 어떻게 해야만…? 좋을지…?
Translate post
1
336
9
859
53,260
뱌오
@Byao_
Nov 8
그럼 그냥 잘 쓰인 인세인 아닌가 어떤 점에서 다른 거지 언젠가 PL로 가고 싶어서 아직 안 깠는데...... 내가 느낀 은닉은 인세인보단 머더미스 쪽이라서 좀 궁금혀
Translate post
빙과류
@laphidan
Nov 8
집에있는 업야담을 드디어 까봤는데 이게 좋은 이야기였다는 것과 별개로 굳이 인세인의 형식을 빌렸어야하는지 의문은 떠나지 않는 듯. 3부에서 가장 강하게 느낀 기시감은 (그게 등장하기도 전의 시나리오지만) 은닉CoC였다.
Translate post
1
2,666
뱌오
@Byao_
Nov 8
안녕하세요 저는 월엔쥬 PC2가 되었습니다 여미새 백합충인 나를 위해 부치가 된 코우야에게 건배
Translate post
1
1
9
910
more replies
뱌오
@Byao_
Nov 8
찐따 료나하고 있어요
Translate post
1
1
84
뱌오
@Byao_
Nov 8
[푸린] [오후 8:43] 아 진짜 뱌오님이 2번한게 황밸임 [그냥사람] [오후 8:43] 그럴 수 잇지 [푸린] [오후 8:43] 이런사람이 2번해야돼 [뱌오] [오후 8:43] 하 ㅠㅠㅠ [그냥사람] [오후 8:43] 나 아직 치명적인척 1도 안햇는데 [제이비] [오후 8:43] 제생각도 그래요
Translate post
1
71
Load more