
ゲームプランナー、@Forbes 寄稿者、@GameSpark ライター、 @MechaDamashii 創設者。どうやら「日本メカ専門家」らしいです。 🇬🇧 in 🇯🇵
Tokyo, Japan
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今週のロボットゲーム連載では、海外では発売されなかった素晴らしいガンダムゲームを取り上げています。
遊ばれないまま、欧米では“駄作”と言われた。証拠として送られてきた動画は、私のものだった―海を渡れなかった傑作、PS3『機動戦士ガンダム戦記』【オリーさんのロボゲーコラム】
gamespark.jp/article/2026/10…
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Lost my account to a crypto slinging hacker a while back. Spent weeks trying to get it back. Made my peace with losing it forever. It was initially hard suddenly losing this thing that I'd poured over 15 years of my life into. But it was also freeing. – at Rong Mueang, Thailand
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#ボトムズ総模演
ボトムズマイスター•ディスカバリー
つづき。
おおじろ〜さん、なみへいさんの作品。どちらもディティール、塗装、ポージング、ビネットの構成、カッコ良いですね。こんなふうに仕上げたい😆
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大昔に沈没した戦艦大和を、狭い範囲のみ時空を遡って環境を復元する小規模コスモリパルサーにより復元。その船体を素材として使い内部に新船体を構築しながら敵地へ向かい、イルイスカンダリアへ大型コスモリパルサーを受け取りに行き、そして帰還することを義務付けられた超弩級空中戦艦。それが大和
残念ながら、当時そのパッケージイラストはそのようには受け止められていませんでした。また、比較的最近まで、多くの日本の名作ゲームの海外版パッケージイラストはひどいものでした。その主な理由は、日本のゲーム会社が海外市場での自社ゲームの扱いをあまり重視していなかったからです。
Replying to @Cacophanus
当時の代理店の担当者が、とにかく店頭で目立たせるために、ゲームの内容と無関係なツッコまれること前提で意味不明のパッケージにしたんだそうで
おかげで(当時売れたかどうかはともかく)今こうして取り上げてはもらえているわけですな


















































