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Joined January 2022
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⚾ 1989年10月27日発売。本日で37周年! FC『超人ウルトラベースボール』 時速200kmを超える魔球、爆発する打球、超人的な守備! 普通の野球では考えられない必殺技を使い、豪快な試合を楽しめる野球ゲームです。 【基本情報】 ・発売日:1989年10月27日 ・対応機種:ファミリーコンピュータ ・ジャンル:スポーツ(野球) ・発売元:カルチャーブレーン ・プレイ人数:1~2人 【作品の特徴】 カルチャーブレーンが手がけた初の野球ゲーム。 通常の野球のルールを基本としながら、魔球や秘打、特殊な守備技を取り入れています。 特に注目したいのが「ウルトラリーグ」。 このリーグに所属するチームは、通常では不可能な必殺技を使用できます。 本作は後にシリーズ化され、独自の超人野球という方向性を確立しました。 【収録チーム】 ・実在のプロ野球12球団をモデルにしたチーム ・必殺技が使えるウルトラリーグの6チーム ・自分で選手を設定できるエディットチーム ウルトラリーグには、野球以外のスポーツ選手やアニメ・特撮をモチーフにした個性的なチームも登場します。 【超人野球の魅力】 本作最大の特徴は、ウルトラポイントを消費して使用する必殺技です。 投球では、 ・200km/hを超える超高速ストレート ・炎をまとった剛速球 ・途中で消える魔球 ・複数に分裂する投球 打撃では、 ・着地すると爆発する打球 ・野手を引きずる強烈な打球 ・守備側を動けなくする地震 ・打者が高速回転する強力な打法 守備でも、驚異的なジャンプや高速移動が可能です。 【リーグ戦】 リーグ戦では、試合の結果や選手の成績を記録できます。 ・打率 ・本塁打 ・勝利数 ・セーブ数 試合のない移動日もあり、投手のスタミナが回復する仕組みが用意されています。 【球場の特徴】 全6球場を収録。 球場ごとに広さや演出が異なります。 ・スコアボードに直撃すると破損 ・ホームラン時に花火が上がる ・場外ホームランが海に落ちると水しぶきが発生 ・宇宙空間に浮かぶ独特な球場も登場 【評価されているポイント】 ・派手で個性的な必殺技 ・通常の野球とは異なる豪快な試合展開 ・細かく記録される選手成績 ・選手を自由に設定できるエディット機能 ・個性豊かな6球場 ・細部まで工夫されたホームラン演出 【気になるポイント】 必殺技には操作の難しいものもあります。 特に一部の魔球はデッドボールになりやすく、強力でも扱いに注意が必要です。 また、必殺技を使用するとアイコンが表示されるため、対戦相手に使用が伝わってしまいます。 守備技も操作に慣れが必要で、ウルトラポイントの消費が大きい点には注意したいところです。 【総評】 野球の基本ルールに、常識外れの必殺技を組み合わせた個性派スポーツゲーム。 試合の派手さだけでなく、リーグ戦や成績管理にも力が入っています。 操作や技のバランスには粗さもありますが、超人同士による豪快な対戦が楽しめる作品です。 #超人ウルトラベースボール #ファミコン #FC #カルチャーブレーン #野球ゲーム #レトロゲーム
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⚾ FC『超人ウルトラベースボール』の必殺技・リーグ戦・チーム編集を詳しく紹介! 【ウルトラポイント】 必殺技を使用するための専用ポイントです。 ・ウルトラリーグのチームが使用可能 ・チームごとに初期ポイントが決まっている ・技の使用時にポイントを消費 ・試合中にポイントは回復しない 使う技によって消費量が異なります。 【投球の必殺技】 多彩な魔球が登場します。 ・消える魔球:投球が途中で消える ・ライトニングボール:200km/hを超える剛速球 ・ニンジャボール:ボールが分裂 ・ファイアーボール:炎をまとった高速投球 ・アイアンボール:鉄球のような重い球 ・アクセルボール:投球の加速と減速を操作 ・ストップボール:途中で一度だけ停止 ・スネークボール:蛇行しながら進む ・ミラクルボール:複数の魔球からランダムで発動 【打撃の必殺技】 通常の打球とは異なる動きや効果を発生させます。 ・影法師打法:フライの影が分身 ・スピン打法:回転しながら転がるゴロ ・ミサイル打法:野手を引きずる強烈な打球 ・爆発打法:最初のバウンドで爆発 ・流星打法:バットの破片と共に飛ぶ打球 ・フジヤマ打法:円を描くように飛ぶフライ ・大地震打法:着地時に地震が発生 ・ハイパー打法:打者が高速回転して長打力が上昇 【守備の必殺技】 守備にも専用の特殊能力があります。 ・スーパーチャージャー:移動速度が大幅アップ ・スーパースライド:長距離のダイビング ・ハイパースロー:返球速度を上昇 ・ミラクルキャッチ:特殊な打球を捕球 ・ロケットジャンプ:高く跳び上がって捕球 【チームエディット】 選手の能力などを自由に設定できます。 ・選手名 ・能力値 ・打法 ・投法 一定のポイント内で設定する仕組みです。 【リーグ戦の特徴】 試合結果だけでなく、個人成績も管理されます。 ・打率や本塁打などを記録 ・投手の勝利数やセーブ数も記録 ・移動日には投手のスタミナが回復 ・リーグ表も細かく作られている 【6種類の球場】 ・えっぐ:ドーム球場 ・なにわの:ラッキーゾーンがある球場 ・あすとろ:宇宙空間に浮かぶ球場 ・みどりの:ナイター専用の球場 ・よこすた:海や船が背景に登場 ・しみん:ナイター専用の球場 各球場では、ホームラン時に独自の演出が見られます。 【注意したい仕様】 ・一部の魔球はデッドボールになりやすい ・必殺技の使用はアイコンで相手に伝わる ・投手は4種類の技を装備可能 ・野手は打撃技と守備技を各1種類装備可能 ・守備技はウルトラポイントの消費が大きい ・CPU同士のリーグ戦処理には時間がかかる 【ゲームバランス】 必殺技の威力が非常に高く、大量得点の試合になることがあります。 通常球団とウルトラリーグのチームでは能力差も大きく、対戦相手によって試合展開が大きく変わります。 多彩な魔球や秘打を使いこなし、豪快な野球を楽しむ作品です。
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🎮 1989年10月27日発売。本日で37周年! GB『ドラキュラ伝説』 ベルモンド一族の祖先クリストファーが、魔物と罠に満ちた暗黒の城へ挑む横スクロールアクションゲーム。 ムチを武器に全4ステージを攻略し、ドラキュラ伯爵の野望を阻止する作品です。 【基本情報】 ・発売日:1989年10月27日 ・対応機種:ゲームボーイ ・ジャンル:アクションゲーム ・開発元:コナミ開発三部 ・発売元:コナミ ・プレイ人数:1人 【シリーズ内での位置づけ】 シリーズ初の携帯ゲーム機向け作品。 ゲームボーイ本体が発売された1989年に登場しました。 物語はシリーズ初期作品よりも過去の時代を描き、ベルモンド一族の祖先クリストファーが主人公となっています。 【ストーリー】 舞台は中世ヨーロッパのトランシルバニア。 邪悪な呪術者ドラキュラ伯爵は、暗黒の城で悪魔の儀式を繰り返していました。 異界から魔物を呼び出し、日に日に強大な魔力を手にするドラキュラ。 人々が恐怖する中、クリストファーは魔物と罠が待ち受ける城へ乗り込みます。 【ゲームの特徴】 ・横スクロール型の2Dアクション ・全4ステージ構成 ・ライフ制と残機制を採用 ・制限時間内にステージを攻略 ・ムチによる攻撃 ・ロープを使った上下移動 ・個性的な敵と即死トラップ ・クリア後に難易度が上がる周回要素 【独自のムチシステム】 メイン武器はムチ。 水晶を入手すると2段階まで強化できます。 最強段階になると、ムチの先端からファイヤーボールを発射できるようになります。 離れた敵にも攻撃できる便利な能力ですが、ダメージを受けるとムチが1段階弱くなるため、慎重な行動が求められます。 【ステージ構成】 ・ステージ1:山道のような野外 ・ステージ2:洞窟 ・ステージ3:トゲの仕掛けが多い建物 ・ステージ4:ドラキュラ城 【評価されているポイント】 ・細かく描き込まれたグラフィック ・各ステージの独特な仕掛け ・全曲新規で構成されたBGM ・左右の音の広がりを活かしたステレオ演出 ・行動パターンを覚えて突破する達成感 ・高難易度に挑戦する面白さ 【気になるポイント】 主人公の移動やムチの動作が遅く、操作には慣れが必要です。 また、ジャンプの距離が短く、わずかな操作ミスが落下につながる場所もあります。 特にステージ3はトゲの仕掛けが多く、難関として知られています。 セーブやパスワードによる再開機能はありません。 【総評】 ゲームボーイ初期の作品ながら、独特のステージ構成と印象的な音楽を備えたアクションゲーム。 操作の重さや厳しい難易度には好みが分かれますが、敵の動きを覚え、正確な操作で突破する楽しさがあります。 じっくり挑戦したいプレイヤーに向いた作品です。 #ドラキュラ伝説 #ゲームボーイ #GB #コナミ #アクションゲーム #レトロゲーム
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🎮 GB『ドラキュラ伝説』のステージ・アイテム・周回システムを詳しく紹介! 【基本ルール】 全4ステージを順番に進むアクションゲームです。 ・初期残機は3 ・体力の最大値は10メモリ ・ステージには制限時間がある ・時間切れや落下でミス ・ゲームオーバー後も無制限にコンティニュー可能 【操作と移動】 主人公クリストファーはムチとジャンプを使って進みます。 ・ロープをつかんで上下移動 ・ロープから別の足場へジャンプ ・落下する足場を乗り継ぐ ・敵の攻撃や障害物を回避 ジャンプ力は低めで、足場の端から正確に飛ぶ必要がある場面もあります。 【ムチの強化】 水晶を取ることで攻撃能力が変化します。 ・初期:短いムチ ・1段階強化:長く強力なムチ ・2段階強化:ファイヤーボールを発射 強化された状態でダメージを受けると、ムチが1段階弱くなります。 【アイテム】 ・コイン:得点を獲得 ・水晶:ムチを強化 ・点滅する水晶:ボスが出現 ・クロス:一定時間ダメージを受けなくなる ・ハート:体力を2メモリ回復 ・点滅するハート:体力を全回復 ・1UP:残機が1増加 ボスを倒した後にも体力が全回復します。 【残機と得点】 得点によって残機が増える仕組みがあります。 ・10,000点到達で1UP ・その後は20,000点ごとに1UP 【各ステージのボス】 ・ステージ1:ゼルド ・ステージ2:アンダー・モール ・ステージ3:ゴーバンス ・ステージ4:ドラキュラ伯爵 最終ボスには2つの形態が存在します。 【厄介な敵】 ブナグチーは、キノコの姿をした魔物です。 高速で跳ね回る胞子を吐き、クリストファーの遅い動作では迎撃が難しい敵です。 また、コウモリは動きが一定ではなく、複数で襲ってくる場所もあります。 【ステージ3の仕掛け】 特に難しいのが、トゲの仕掛けが連続するステージ3です。 ・迫ってくるトゲ ・落下する足場 ・ロープを利用した移動 ・狭い場所でのジャンプ 素早い判断と正確な操作が必要になります。 【クリア後の周回】 エンディング後は、難易度が上がった状態で最初のステージに戻ります。 ・周回するたびに敵から受けるダメージが倍増 ・2周目以降はさらに厳しい戦いに ・5周目以降は敵の攻撃を受けると一撃でミス 【音楽の特徴】 ゲーム中のBGMは全12曲。 ・ステージごとに異なる楽曲 ・ステレオ音声を活かした左右の音の振り分け ・最終ステージにはシリーズの人気曲のフレーズも使用 シンプルな構成ながら、繰り返し挑戦するほど難しさが増していくアクションゲームです。
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\ 🎊10月27日は何の発売日?🎊 / 2022 年の今日が発売日のゲームはこちら‼️  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ DingDong _________________ 🎮 Nintendo Switch / アクション 🖥️ シルバースタージャパン _________________ #DingDong #Nintendo Switch #シルバースタージャパン #今日発売のゲーム #ゲーム発売日 #レトロゲーム #ゲーム情報
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\ ✨プレミアゲームピックアップ✨ / 「持ってたのにー‼️」という人、いたりしますか⁉️ぜひ、コメントください❗  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ グランスタ クロニクル _________________ 🎮 ワンダースワンカラー / RPG 🖥️ メガトロン 📅 2002年6月13日 発売 💴 駿河屋価格: 19,500 円 ワンダースワンカラー専用のタイトル _________________ #グランスタクロニクル #ワンダースワンカラー #メガトロン #高価買取 #プレミア #レアゲーム #ゲームコレクション #駿河屋
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⚾ 1990年10月26日発売。本日で36周年! FC『なんてったって!!ベースボール』 選手データを交換できる独自の「ダブルカセットシステム」を採用した野球ゲーム。 通常の対戦やペナントレースに加え、チーム編集や多彩な試合設定など、幅広い遊び方が用意された作品です。 【基本情報】 ・発売日:1990年10月26日 ・対応機種:ファミリーコンピュータ ・ジャンル:野球ゲーム ・開発・発売元:サンソフト(サン電子) ・プレイ人数:1~2人 ・音楽:小高直樹 ・ゲームデザイン:岩田義明 【作品の特徴】 本作最大の特徴は、親ガメ・子ガメカセットによるダブルカセットシステム。 ゲーム本体となる親ガメカセットの背面に、選手データを収録した子ガメカセットを装着できます。 これにより、選手データを入れ替えて遊べる仕組みを実現しました。 当時としては珍しい試みでしたが、実際に発売された追加データカセットは2種類にとどまりました。 【ゲームの基本内容】 実在のプロ野球球団をモチーフにしたチームと、オリジナル球団が登場。 当時の球場をモデルにした4つの球場で試合を楽しめます。 【主なゲームモード】 ・VSモード:通常の対戦 ・ペナントレース:リーグ優勝を目指す ・チームエディット:好みのチームを作成 ・イベント:勝ち抜き戦やホームラン競争など ・トレーニングモード:練習用のモード 【ペナントレース】 シーズンの試合数を選択して、リーグ優勝を目指します。 ・30試合 ・60試合 ・90試合 ・130試合 リーグ優勝後は日本シリーズへ進みます。 日本一になると、さらに隠しチーム「SSチーム」が登場。 このチームに勝利するとエンディングを迎えます。 【多彩なシステム】 ・守備陣形の変更 ・ストライク数やコールド条件の調整 ・デーゲームとナイターの選択 ・乱闘やファインプレーの演出 ・試合実績による選手能力の向上 ・収益金を使ったアイテム購入 ・特殊能力の使用 【評価できるポイント】 ・選手データを交換できる独自の仕組み ・豊富なゲームモード ・自分好みのチーム作成 ・細かな試合ルールの変更 ・ペナントレース後の隠しチーム ・通常の野球ゲームに多くの追加要素を盛り込んだ構成 【気になるポイント】 全体的なゲームバランスは打高投低の傾向があります。 また、隠しチームのSSチームは走攻守の能力が非常に高く、試合に苦戦したというプレイ報告もあります。 ダブルカセットシステムは画期的でしたが、追加データの展開が限られていた点は惜しいところです。 【総評】 オーソドックスな野球ゲームを基本に、多彩なモードと独自の拡張システムを組み合わせた作品。 特に、選手データを交換できる親ガメ・子ガメカセットの仕組みは、ファミコン時代ならではの意欲的な試みでした。 #なんてったってベースボール #ファミコン #FC #サンソフト #野球ゲーム #レトロゲーム
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⚾ FC『なんてったって!!ベースボール』のゲームモードと試合システムを詳しく紹介! 【VSモード】 通常の野球対戦を楽しむモードです。 ・1~2人でプレイ可能 ・実在球団をモデルにしたチームが登場 ・オリジナル球団も使用可能 ・4つの球場から選択 【ペナントレース】 12球団から1チームを選び、リーグ優勝を目指します。 ・シーズンの試合数は4種類 ・全日程終了後に日本シリーズへ進出 ・日本一になるとSSチームが登場 ・SSチームに勝利するとエンディング 隠しチームは走攻守の能力が高く、最後の難関となります。 【チームエディット】 自分好みのチームを作成できるモードです。 通常の球団を使った対戦とは異なる楽しみ方ができます。 【イベントモード】 複数の遊び方が用意されています。 ・勝ち抜き戦 ・ホームラン競争 ・ウォッチモード 【試合設定】 細かなルールや試合環境を変更できます。 ・守備陣形の変更 ・ストライク数の調整 ・コールド点数の変更 ・デーゲームとナイターの選択 【選手の成長とアイテム】 試合の実績によって選手の能力が上がる要素があります。 さらに、試合で得た収益金を使ってアイテムを購入したり、特殊能力を使用したりできます。 【ダブルカセットシステム】 親ガメカセットの背面には、選手データ用の子ガメカセットを差し込むスロットがあります。 ・親ガメ:ゲーム本体 ・子ガメ:交換用の選手データ ・子ガメを装着すると選手データを変更可能 ・追加データカセットは2種類発売 【重要な注意点】 親ガメカセットに子ガメカセットを抜き差しすると、セーブデータがクリアされるという注意書きがあります。 【ゲームバランス】 打撃が強めで、投手側には厳しい傾向があります。 また、ペナントレース最後のSSチームは、通常の球団を大きく上回る能力を持つ強敵です。 試合だけでなく、チーム作成やルール調整、選手データの交換まで楽しめる野球ゲームです。
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🎮 1987年10月26日発売。本日で39周年! FC『桃太郎伝説』 昔話の桃太郎が、日本各地の伝説やおとぎ話の世界を冒険する和風RPG。 イヌ、サル、キジをお供に連れ、ユーモラスな鬼たちをこらしめながら鬼ヶ島を目指します。 【基本情報】 ・発売日:1987年10月26日 ・対応機種:ファミリーコンピュータ ・ジャンル:ロールプレイングゲーム ・開発・発売元:ハドソン ・ゲームデザイン:さくまあきら ・キャラクターデザイン:土居孝幸 ・音楽:関口和之 ・プレイ人数:1人 【シリーズ内での位置づけ】 『桃太郎伝説』シリーズの記念すべき第1作。 昔話の世界観にギャグやパロディを組み合わせた、独自のコミカルRPGとして登場しました。 後のシリーズでもおなじみとなる貧乏神やスリの銀次も、本作から登場しています。 【ストーリー】 むかしむかし、川から流れてきた大きな桃から男の子が生まれました。 おじいさんとおばあさんに育てられた桃太郎。 6歳になった桃太郎は、世の中の平和を乱す鬼たちをこらしめるため、鬼ヶ島への旅に出ます。 道中ではイヌ、サル、キジをお供に加え、金太郎や浦島太郎、花咲か爺さん、かぐや姫など、昔話でおなじみの人物たちと出会います。 【ゲームの特徴】 ・昔話を組み合わせた和風の世界 ・コマンド選択式の戦闘 ・桃太郎ひとりを育てるRPG ・きびだんごで仲間になる3匹のお供 ・仙人の修行によって習得する「術」 ・和風に統一されたステータスや施設 ・個性的な鬼たちとのコミカルな戦闘 ・年齢によって変化する桃太郎の姿 【独特のゲームシステム】 一般的なRPGの用語も、本作では和風にアレンジされています。 ・レベル → 段 ・経験値 → 心 ・HP → 体 ・MP → 技 ・魔法 → 術 ・パスワード → 天の声 また、敵を倒すことを「こらしめる」と表現。 相手の命を奪うのではなく、愛と勇気によって鬼たちを改心させるという、温かみのある世界観が特徴です。 【評価されているポイント】 ・ほのぼのした昔話の世界観 ・愛嬌のあるキャラクターデザイン ・豊富なギャグや遊び心 ・個性的な行動をする敵キャラクター ・関口和之による印象的な音楽 ・初心者にも配慮した案内や回復システム 【気になるポイント】 世界観は親しみやすい一方、戦闘のバランスには厳しい部分もあります。 ・序盤はお金が不足しやすい ・経験値稼ぎが必要になる ・敵から先制攻撃を受けることが多い ・凍結などの行動不能が厄介 ・終盤には難しい戦闘も待ち受ける 道具の所持数や移動の不便さも気になるところです。 【総評】 日本の昔話とRPGを組み合わせた、個性豊かなファミコン作品。 戦闘バランスには粗さもありますが、温かな世界観と笑いを誘う演出が大きな魅力です。 愛と勇気をテーマにした、和風RPGのシリーズ原点です。 #桃太郎伝説 #桃伝 #ファミコン #ハドソン #RPG #レトロゲーム
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🎮 FC『桃太郎伝説』の戦闘・育成・隠し要素を詳しく紹介! 【基本戦闘】 戦闘は正面から敵を見るフロントビュー形式です。 ・敵は一度に1体ずつ出現 ・桃太郎の通常攻撃や術で戦う ・敵から先制攻撃を受ける場合がある ・体力が減ると攻撃力も低下 ・段が上がると体と技が全回復 【3匹のお供】 イヌ、サル、キジには、きびだんごを渡すことで仲間になってもらえます。 ・お供が増えると桃太郎の攻撃力と守備力が上昇 ・戦闘では独自の判断で行動 ・イヌは仲間探しを手伝う ・サルは船をこぐ ・キジは宝物探しのヒントをくれる 戦闘中の援護は必ず発生するわけではありません。 【術の習得】 本作では全部で8種類の術を習得できます。 術を覚えるには、各地の仙人が出す課題を達成する必要があります。 修行の内容は仙人によって異なり、長い話を聞くものや、お金が必要なものもあります。 【装備システム】 装備品は合計8部位。 ・武器 ・3種類の防具 ・4種類のいでたち 装備を整えることで桃太郎の戦闘能力を強化できます。 【村の施設】 冒険中は各地の村や都を利用します。 ・兵具店:武器や防具を購入 ・茶店:食べ物や道具を購入 ・宿屋:体と技を回復 ・質屋:持ち物を売却 ・神社:天の声を聞く ・といちや:お金を預ける ・易者の家:冒険のヒントを聞く 【セーブと再開】 進行状況はパスワード方式で記録します。 神社の神主から「天の声」を聞き、その内容を入力することで冒険を再開できます。 【年齢システム】 桃太郎は冒険中に年を取ります。 ・プレイ時間2時間ごとに1歳増加 ・年齢によってステータス画面の姿が変化 ・年齢が上がっても能力値は低下しない ・エンディング時の見た目にも影響 【寄り道と遊び心】 各地には、昔話を題材とした場所やユニークな施設が存在します。 ・おむすびころりんの穴 ・竜宮城 ・ダジャレ好きが集まるほほえみの村 ・つづらを選んで道具をもらうつづら屋 ・さまざまな反応をする地蔵 【隠し要素】 「天の声」で特定の言葉を入力すると、通常とは異なる状態で冒険を始められる裏技も存在します。 【注意したい仕様】 ・持ち歩ける道具は最大8個 ・装備品は単純に外せず、別の装備への交換が必要 ・食べ物は「たべる」で使用 ・敵にお金や道具を盗まれる場合がある ・凍結すると行動できなくなる ・一部の敵は逃げた後も再び遭遇する 独特の仕組みを理解しながら進める、歯ごたえのある和風RPGです。
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