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ドット絵2DアクションRPG「DarkSeek」開発中。 Indie game developer. 開発進捗などを投稿するほか、ゲーム関連の呟きもたまにします。 投稿した画像や動画の無断転載・無断利用を禁じます。 中身、雑多垢@zero28_infi

シャドウシティ
Joined August 2026
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これからはここは月1更新かな〜
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11月開発進捗です。 ・敵のHUDを追加し、シロのHUDもリニューアルしました。 ・空中攻撃を実装。空中で攻撃を当てると着地後もコンボが継続します。 ・プライズ回収時の見た目を調整し、ちゃんと回っているような見た目になりました。 #gamedev
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個人的にはインディーゲームでよくある「元ネタ丸パクリの要素」は作りたくないんですよね、少しでもアレンジを加えたい リスペクトがあるからこそ、全く同じにはしたくないっていうプライドが出てしまう
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コンボ3段目を実装しました。 突進ヒット時の斬り裂きも仕様通りです。 おまけとして、突進がヒットせず空中に飛び出した場合、ダッシュ状態で落下するようにしました。 エフェクトのディテールは都度更新予定です。 #gamedev
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地上コンボ3段目のグラフィックを作りました。 敵にヒットすると斬り裂きに派生します。 #gamedev #pixelart
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敵撃破時のプライズと、プライズ回収時の動きを実装しました。 #gamedev
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自分が苦手な展開って作る側に回るとめっちゃ作りやすい…ってマジだろうなって思う 好きな物よりも嫌いな物の方が、それに対する理解度が高いって感じる 防衛反応的なあれなのかもしれない
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製作中のタイトル画面、メニュー画面をチラ見せ。 まだ所々に粗がありますが、フェードやアニメーションを入れることで、シンプルかつ見やすい画面作りを心掛けています。 #gamedev
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お、シャドウバン解けたのかな? 反応貰えて嬉しい限り
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HPバーを仮実装しました。 角度の変わる部分も違和感がないようにしています。 #gamedev
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グラフィックに専念してるとやっぱりプログラムしてない期間が続いて良くない気がする まずはやりたいことをどんどん実装して後から整理した方がモチベーション的にもスキル的にも良さそうかな
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何か物足りないなと思ったので、首を思いっきり吹き飛ばせるようにしてみた。晴れ時々スライム #indiedev #gamedev
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息抜きに、主人公シロのイベント用ポートレートを描きました。 性別不詳です! #gamedev #pixelart
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今描いているモーションはコンボの締め、いわゆるコンボフィニッシュにあたるスプライトなんですが… コンボフィニッシュと聞いて、私が参考にしたゲームがわかる人は鋭いかもですね!
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ゲーム制作は始めるまでが1番面倒に感じる気がする それを乗り越えちゃえば割となんとかなる気がしている
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いやーモーション描くのが楽しい 時間を忘れる
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シロ(操作キャラ)の基本コンボを絡めた動きと、敵の動きの一連の流れです。 シロの基本コンボはいつでもダッシュでキャンセル可能です(キャンセル不可能技もあります) 敵との接触ダメージはなく、攻撃モーションなどでのみダメージを喰らいます。 細かい箇所は調整中です。 #gamedev
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DarkSeekに登場する「老星」のコンセプトアートです。 #gamedev #pixelart
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基本的な二段コンボのスプライトを制作。 攻撃スプライトはロックマンXシリーズ、ガンヴォルトシリーズに影響を受けています。 #gamedev
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