
ドット絵2DアクションRPG「DarkSeek」開発中。 Indie game developer. 開発進捗などを投稿するほか、ゲーム関連の呟きもたまにします。 投稿した画像や動画の無断転載・無断利用を禁じます。 中身、雑多垢@zero28_infi
シャドウシティ
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11月開発進捗です。
・敵のHUDを追加し、シロのHUDもリニューアルしました。
・空中攻撃を実装。空中で攻撃を当てると着地後もコンボが継続します。
・プライズ回収時の見た目を調整し、ちゃんと回っているような見た目になりました。
#gamedev
コンボ3段目を実装しました。
突進ヒット時の斬り裂きも仕様通りです。
おまけとして、突進がヒットせず空中に飛び出した場合、ダッシュ状態で落下するようにしました。
エフェクトのディテールは都度更新予定です。
#gamedev
製作中のタイトル画面、メニュー画面をチラ見せ。
まだ所々に粗がありますが、フェードやアニメーションを入れることで、シンプルかつ見やすい画面作りを心掛けています。
#gamedev
シロ(操作キャラ)の基本コンボを絡めた動きと、敵の動きの一連の流れです。
シロの基本コンボはいつでもダッシュでキャンセル可能です(キャンセル不可能技もあります)
敵との接触ダメージはなく、攻撃モーションなどでのみダメージを喰らいます。
細かい箇所は調整中です。
#gamedev
基本的な二段コンボのスプライトを制作。
攻撃スプライトはロックマンXシリーズ、ガンヴォルトシリーズに影響を受けています。
#gamedev




