Decomo (@DecomoZ) profile picture

駆け出しプログラマ

Joined August 2013
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枝豆「湯あがり娘」の品種改良・名付けに携わった者の娘です。父から聞いた背景を補足させていただきます。当品種は青豆ですが茹でると茶豆の良い香りがするのが特徴で、その特徴を『小さい子どもを風呂に入れた後、良い匂いになった』という父が体験した子育てエピソードに重ねて名前を考えたそうです
「湯あがり娘」っていう名前の品種の枝豆があって、母が「この枝豆すっごくおいしいんだけど、名前がほんとうに気持ち悪くてね」と言っていて、その感覚を持てる母を誇りに思う
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ちなみに自分は両津勘吉の格好をしていたので、互いの姿を見て膝から崩れ落ちそうになりました。
今日はオタク達と鉄道模型で遊べる宿に遊びに来たんですが、着いて早々にオタクの1人が部屋に篭ったと思いきや、トップハム・ハット卿が現れて爆笑しています。
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フィリップスタブレットのT8015で、動画を大画面で楽しみたいです!第3弾プレゼントに応募します🎁 #フィリップスタブレット @PhilipsTablet_J
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🎉第3弾プレゼントキャンペーン開始🎉 PHILIPSタブレット T8015を1名様にプレゼント! 【応募方法】 ① @PhilipsTablet_J をフォロー ②この投稿をリポスト ③カードでやってみたいことを選んで投稿! 参加条件などは👇️ 締切:11/12(木)23:59 #フィリップスタブレット #タブレットもフィリップス
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メモリ256GBなEPYC NASなら俺の横に寝てるんですが、ローカルLLMはできますか。なおGPUはA310とA380しかない模様
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Adam Caplan, a seriously talented FW engineer at Intel, got (brutally) laid off yesterday after 30+ years. Really sad, but his write-up about his work from the Pentium Pro to Nova Lake is definitely worth a read. ☹️ When the Dream Ends... linkedin.com/pulse/when-drea…
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なんかさー、AIにまとめさせた要領を得ない長文貼り付けて効率化した気になってるヤツ大杉じゃねー。お前が手を動かす時間は減ったのかもしれんが、読まされる方は長文読んで結局何言いたいか分からなくて時間だけ浪費させられてMK5なんだが
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Replying to @eik1_zzz
DFA24-70/2.8 の設計者が LAOWA のシャチョッサン(特許が出願されているので発明者で特定)。DFA15-30/2.8 は特許が出ていないので特定できず(ただ、シャッチョサンの可能性は大)。 j-platpat.inpit.go.jp/c1801/…
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情報密度が高いのは本当にそう。今までのいい所、君たちこんなの好きでしょ?に加えてストーリーグラ音楽効果音触覚全部が詰め込まれてて、淡々と周回プレイしたいのに超ハイカロリーでちょっと疲れる。ストーリーは明らかに尺不足よね。ボイス収録スケジュールの都合なんかもあるだろうけど…
ネタバレが あります。 いいよって人だけ展開してね。 後エースコンバット8どハマりして150時間くらい遊んだけど、今回の内容は個人的に悪いと感じる面の話をしているよ。 主にストーリーについての話でゲーム性は最高だと思ってるよ。 要するに8大好きだけど違和感を感じる部分もあるのでオタク的に問題の分解がしたくて書いているだけで批判をしたいわけではないよ。 好きだからこねくり回して話したいだけです。 始めます。 エースコンバット3と4を久しぶりにやり直し、クリアして思ったことがあります。 エースコンバット8は話の密度が高すぎるのかもしれない。 良い面としては、情報が常に供給されて退屈しない。 想像で補完せずともストーリーが理解できる。 今作のキャラクター好きな人にとっては情報量が多いほど嬉しい。 エモい演出、熱い演出が沢山入れられる。 しかし悪い面としては、 情報密度が上がって違和感を想像で打ち消す余白がなくなり、おかしい部分をおかしいとしか受け止められなくなること。これが結構大きいと思います。 そして違和感を感じる人にとってはせっかくのエモシーンもどこかしらけて感じてしまう。いい面が打ち消される。 実際ストーリーにいいところは沢山あるのに違和感で引っかかるせいでストーリーに没入して酔いきれない。 エースコンバットシリーズ自体は元々ストーリーはエモいけどガバガバな面はたくさんあったが余白が大きいことでプレイヤーが不自然さを埋める想像をして勝手に気持ちよくなり、酔うことで違和感を軽減していたが、今回はあまりにも全部描かれすぎているせいで変な点が目立ってしまう。 プレイヤーが補完する間がなさすぎて変なところは変としか言いようがなくなってしまっている。 キャラが魅力的で立っているからこそ、ストーリーの都合で変な動きをしたり生死を決定されたりすると違和感が大きい。 具体的なじゃあ対案は何かというと、ツッコミの余地がないほど完璧なストーリーを作って情報量はそのままにするか、情報量を減らして想像による補完の余地を増やすかだと思う。3にも4にもその余白があったから同じくらい変なことをやっているが解釈して飲み込める。 感じている違和感について 具体例を挙げると、 クイーン隊自体がシャドウズの蛮族戦法を演出するための道具になっている。他もジョーカー隊に被害を出さないで悲壮感を演出するためのストーリーの記号になっている。せっかくいいキャラ達なのに。 レックスはまだしも他メンバーとクイーン隊はシャドウズの残虐戦法をなぜ知らない? 対策を取っていない?少なくとも他に2個飛行隊がエンデュランスにはいて、みんなシャドウズの残虐戦法にやられてきたんですよね? もしレックスが化け物すぎて対応に苦慮して初めてパイロット撃ち始めたならそれ用の演出が必要ですよね? →100歩譲ってせめてストーリー上でクイーン隊が二人やられた後なぜ対策を取らない? シャドウズと繰り返し戦うことはわかっているのにベイルアウトした味方を撃たれたりすることに対する対応がバラバラすぎる。 人質戦法に対しては人質を意に返さない(人質を無視した戦術を取る)ことで人質の価値を下げ、人質戦法自体の価値を下げるのが残酷だが唯一の道だが何故個々人が勝手に判断して上官命令を無視して助けに行ってしまうのか。 逆にどうしても人質を無視できないなら全力で足並みを揃えて助けに行く相談をしておくべきでは?何故毎回その場で驚いて各人勝手に対応するのか。 何故何度も(途中からは正規に軍人になった)ターシャや元々正規兵のコスターの独断専行を許すのか。 二人がそう言う子供であるのになぜあの厳格な副長が事前によく話し合っておかないのか。 ケイトさん自身も突然ポエム詠み出して教育飛行隊に撃墜されてから、破片から手を離して海に着衣のまま沈んでいく描写まであったのに(娯楽作品で沈む演出まであったら完全に死亡の暗喩であるべき)なぜか生きていたり、そもそも撃墜されること自体がサヴィア傭兵引っ張ってくるストーリーの都合だったり。 そもそも敵陣営の動きがエモストーリーのために詳細に描かれているが外道戦法を取る敵だから憂いなく倒せばいいのか、月11のエモい面に感動するべきなのかよくわからない。 ここまでは自分が気になった点だが今日のタイムラインでも配信のコメントでも複数回指摘されている点だが、「ストーリーでキャラが死んだ時あれだけ悲しむのに何故コープの死には反応しないのか」。これも確かにおかしいが、原因の根本はクイーン隊が完全にストーリーの駒なのと一緒だと思う。
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待って、エースコンバット8、 公式HPで初心者向けのクソ丁寧な操作説明書(空の飛び方ガイド)公開しとるやんけ!!!!!!! 敵機の後ろの取り方とか! 対地攻撃アプローチとか全部載ってる!! これを!!!! もっと!!! 広報してもろて!!!! enso-order.acecombat.jp/spec… #ACE8
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今まで飲んだ中ではニフレックのノーマル味が1番マシだった。慣れればマズい!もう一杯!!の感覚でいける。下手に味ついてるヤツはマジで無理
今日、大腸カメラなんやけどこのクソ不味い下剤?2リットル飲むのが辛い… 味どうにかならんのかな🫥
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firefoxの同期サーバってセルフホスティングできんのか
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米って元は熱帯〜温帯向きのはずで近代まで東北以北は米づくりに苦労してきて、ふつーに考えたら原産の気候に近い西の方が美味しくなる要素たくさんありそうなのに何でだろ?
東北地方だけど、南の方の某県で白米食ったら死ぬほど美味しくなかった。炊き方を間違ったのか、芯がガッツリ残っていて、まるでカメヤマローソクをボリボリ齧ってるみたいだった。 あの時初めて「東北の米は美味しいんだ」と思った。そんな違いないだろと思ってたけど、残酷なぐらい味の違いはある。
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うちのメインストレージはは2.2PB()書き込まれたSSDです。SMART読みで残寿命96%です()
Replying to @Hagetaro2
エンプラSSDだとそうでもないです。TBWに全然余力あるもの落ちてたりするので、コンシューマ向けで新品のQLCやTLCなんかより全然ゴリゴリ書き込めたりします。 それはそれとして私が今欲しいのはHDDです。中古の16TBなSAS HDDが3年前の8TBぐらいの価格帯まで落ちてほしいぃなぁと思ってます。
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メモリの記事を読んでいたら急に悲しい記述が……
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Cのポインタ文法が終わってるはさておき、昨今のマシンはメモリアドレスに対する意識が希薄なのでふつーにポインタ自体分からん人は分からんと思う。OS介して見えるアドレスも仮初の姿に過ぎないしねぇ…
大学のアルゴリズムの授業が始まった今 もしかすると皆が、C言語のポインタどころか、本当にポインタ自体が分かってない可能性を感じてきた
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更にポインタやってすぐに配列とほぼ可換、p[1]は*(p+1)の糖衣構文、値渡しと参照渡しを説明するのは良くないと思うのだよ。同じ文法ですぐに別概念が来ても理解の妨げでしかない。
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C言語のポインタと一緒に出てくる値渡し・参照渡しの説明もよくないと思ってて、ポインタを値渡しデレフェレンスすることで参照渡しとして振舞わせてるだけなのに、言語機能みたいな顔で説明されるじゃん? ポインタの*&が出てきた直後に、参照渡しとして*&の意味が追加されたら、そりゃ頭爆発しますよ
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