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14.1k view!「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」 by gamemakers UE5.8対応のMCPでLLMとUnreal Engineを連携させる方法を解説。セットアップからスキルの自作・拡張まで紹介します。 docswell.com/s/gamemakers/KJ… #docswell #unrealengine
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814 view!「レセプトデータの構造と管理(2026年)」 by toshikifukasawa 京都大学大学院の講義資料です。薬剤疫学の視点から、レセプトデータの構造と管理を解説しています。 docswell.com/s/toshikifukasa… #docswell #data
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1.3k view!「Human "N" the Loop の外側 設計と実践と、その思想」 by mitsuba_yu AI駆動開発のループの外側として、チームを越えて全社で解像度を高め合う組織的な取り組みの設計と実践知をまとめた発表です。 docswell.com/s/mitsuba_yu/K3… #docswell #ai
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1.4k view!「[Game Developers Meeting Vol.66] UEモバイルゲーム開発の最前線」 by EpicGamesJapan Epic Games JapanによるUEモバイルゲーム開発の講演資料です。グラフィックス、アセット配信、新しいバージョン管理システム「Lore」を扱います。 docswell.com/s/EpicGamesJapa… #docswell #ue5
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1.3k view!「エンジニアでなくても大丈夫!JAWS-UGを本業に活かし切るための具体的な方法論」 by 4997286788 社内の理解を得ながらコミュニティ活動の成果を本業へ還元していくためのアプローチを、実体験を交えて解説した資料です。 docswell.com/s/4997286788/ZV… #docswell #jawsug
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3.8k view!「パブリックサブネットを持たない Web配信基盤の現在地」 by suzryo CloudFrontのVPCオリジンの仕組みと、2026年7月16日の障害の原因や迂回策、その後の判断をまとめた登壇資料です。 docswell.com/s/suzryo/KDMX88… #docswell #aws
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6.8k view!「Verse:Verseとは何か?そして、私たちがVerseを作った理由 | Unreal Fest Tokyo 2026」 by EpicGamesJapan Epic GamesがVerseを作った理由と課題、UE6やScene Graphへの影響、主な言語機能を解説した講演資料です。 docswell.com/s/EpicGamesJapa… #docswell #unrealengine
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.5k view!「VerseとScene Graphを活用したゲーム開発実演 | Unreal Fest Tokyo 2026」 by EpicGamesJapan VerseとScene Graphを紹介後、開発中ゲームをライブ完成させ、並行処理やプレハブ構築を実演した講演資料です。 docswell.com/s/EpicGamesJapa… #docswell #unrealengine
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1.2m view!「学振特別研究員になるために~2027年度申請版」 by tonets 日本学術振興会特別研究員の申請に向け、研究費を獲得するための申請書作成のコツを解説した講演資料です。 docswell.com/s/tonets/59N1EX… #docswell #research
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1.6k view!「【DL輪読会】Few-shot Adaptation of Robot Foundation Models」 by DeepLearning2023 VLAなどのロボット基盤モデルを、少量のデモや動画・言語などを活用して新たな環境へ適応させる手法をまとめた輪読会資料です。 docswell.com/s/DeepLearning2… #docswell #robotics
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35k view!「[Tokyo DevDays 26'] MegaLights入門 - その仕組みと最適化方法について」 by EpicGamesJapan Unreal Engine Tokyo Dev Days 26'の講演資料です。MegaLightsの仕組みや最適化手法について解説しています。 docswell.com/s/EpicGamesJapa… #docswell #ue5
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1.2k view!「SharePoint リストを、Power Automate フローが動き出す操作盤にしよう」 by isamu_Automate170 社内講座運営をSharePointリストと7本のフローで回す仕組みです。手作業は送信直前のチェックのみ。二重送信の防ぎ方も解説しています。 docswell.com/s/isamu_Automat… #docswell #powerautomate
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22.7k view!「AIで速く作れる時代に、整合性をどう保つか 〜動くものを作る前にチームで決めること〜」 by Insurtech-lab AIで迅速に作れる時代だからこそ、チームでゴールを設定し検証する進め方を紹介した発表資料です。 docswell.com/s/Insurtech-lab… #docswell #ai
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4.8k view!「具体と抽象を往復するエンジニアリング」 by miso_taku AIによる作成ハードルが下がった今、現場の具体から課題構造を抽象化し、解決策を具体化して現場で検証する往復の重要性を解説しています。 docswell.com/s/miso_taku/Z7N… #docswell #engineering
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2.1k view!「re:Invent事前勉強会2026資料」 by yamamugi AWS re:Invent 2026に向けた有志の事前勉強会資料です。参加目的や持ち物、往復の移動、現地での予定や会場情報などをまとめています。 docswell.com/s/yamamugi/5276… #docswell #aws
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2.3k view!「Contributing to Vite+ Inside Stories」 by naokihaba Vite+への参画からバグ修正を経てコア開発に至る歩みと、AI時代のOSSの始め方を語ったVue Fes Japan 2026の発表です。 docswell.com/s/naokihaba/K4N… #docswell #vite
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1.1k view!「誰も気付いていない「やばさ」に一人で気付いたら~「危機感」を仲間と共有するための試行錯誤~」 by shimitaka 危機感を押し付けず、仲間が自ら問題に気付ける場づくりや振り返りの実践を紹介しています。 docswell.com/s/shimitaka/57N… #docswell #agile
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1.4k view!「オープンな街路画像であそぼう」 by bannyaaa Mapillaryをはじめ、オープンライセンスの街路画像プラットフォームを比較し、画像の取得・活用やアップロード方法を紹介した発表資料です。 docswell.com/s/bannyaaa/Z8NE… #docswell #mapillary
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1.2k view!「218万件の交通事故データの 集計も可視化もAIに任せる」 by shi-works 警察庁の交通事故オープンデータをGeoParquet化し、MCPサーバー経由でAIに話しかけるだけで推移グラフや事故地点の地図を表示する仕組みを紹介した発表資料です。 docswell.com/s/shi-works/KY8… #docswell #mcp
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