
Artista de Documentos em @OrdemParanormal e Designer de Evidências em Enigma do Medo trabalhando com a @Dumativa Meu Catarse focado em RPG: @AConfidenciais
Maringá, Brasil
Joined January 2021
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PEGA 🔥
Logo na nossa primeira vez escrevendo oficialmente pra @OrdemParanormal acabou saindo A MAIOR MISSÃO PRONTA do sistema!
To contente DEMAIS com o resultado, infinitos agradecimentos à @bixvida por ter vivido isso comigo
Recomendo que leiam Herança Perversa, vale a pena!
Replying to @realitasnews
A segunda missão "Herança Perversa" foi escrito por @bixvida e @EdduDesign e é a maior aventura pronta até hoje!
"A busca por Giordano Argento em uma vila no interior da Itália se revela mais complexa do que o esperado. Além dos perigos comuns, os agentes precisarão sobreviver em um ambiente hostil conforme os dias se tornam semanas. Eles são os únicos responsáveis pelos próprios destinos, pois, em um ambiente tão isolado, nem mesmo a Ordo Realitas poderá ajudá-los."
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gente vcs gostaro da miniatura da Eileen foi a primeira vez que eu fiz mini de player e primeira vez desenvolvendo design assim do zero 🐝🙏❤️
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escrevi quase tudo que aparece nessa imagem
se vcs quiserem ver videozinho falando sobre meu trabalho nas fichas dos NPCs comentem embaixo aí!!
Espero que tenham gostado do primeiro episódio de A Vigília! Muito orgulho e feliz do que fizemos.
Queria aproveitar pra continuar a tradição de fazer o "raio-x" do primeiro episódio de Vigília!
A Vigília é, pra mim e pra equipe, um GRANDE experimento. Estamos testando muitas coisas novas, tanto no sistema com a beta de Ordem 2, como nas ferramentas (como nosso próprio simulador 3D que está cada vez mais complexo).
Um ponto que queria destacar e analisar no episódio de hoje é o novo sistema de RELAÇÕES, uma ideia que tive há alguns anos. O pilar das séries de Ordem Paranormal sempre foi seus protagonistas e a relação entre eles, e queria achar uma maneira de fortalecer isso mecanicamente sem travar as cenas de interação e roleplay. Então, tive essa ideia inspirada em alguns videogames que liberam habilidades quando mais você interage com certos NPCs. (De cabeça, lembro de Danganronpa ter algo assim, mas sei também que Persona e outros jogos tem mecânicas similares.)
A ideia é que quanto mais pontos de Emoção seu personagem tem, mais relações fortes ele consegue manter, e essas relações fornecem bônus, e podem até liberar habilidades especiais e ter um grande impacto no jogo. Assim, personagens com vínculos fortes são mais fortes juntos, mas sofrem mais quando estão distantes ou quando algo terrível acontece com o outro. Com essa ideia, dá pra fazer um personagem praticamente "combado" em ser muito sociável e usar isso para investigar, combater, sobreviver, etc.
Além disso, gera momentos muito bonitos e agradáveis quando você acaba de ter uma cena importante com seu amigo jogador e vocês decidem dedicar um ponto de Relação um com o outro. A conexão sai do jogo e vai pra vida real também (seguindo uma das filosofias principais de Ordem 2, a imersão, trazer o sentimento do jogo pra vida real).
Além disso, NPCs importantes para a história ("Pessoas de Interesse") funcionam como pequenos pontos de investigação, com "gatilhos" escondidos envolvendo interações sociais. Isso faz com que um jogador mais desenrolado consegue ser recompensado pelo seu roleplay e sagacidade, mas se for um jogador mais tímido, a ficha do personagem e as mecânicas TAMBÉM te ajudam, sem travar as cenas em só rolar um teste e ver se foi bem ou mal numa conversa.
Esses NPCs importantes também podem fornecer pontos de Relação para jogadores, mas os deles são um pouco diferentes. Conquistar pontos de relação com um NPC é como "conquistar" esse NPC, e isso varia da situação. Por exemplo, um guarda em uma porta pode ser um desafio em que os jogadores precisam conquistar 2 pontos de Relação para que ele permita a passagem.
Se um jogador tiver o valor necessário e cumprir um desses "gatilhos", recebe o ponto automaticamente. Se cumprir um dos gatilhos, mas não tiver o valor necessário, pode rolar um teste, similar à como a investigação funciona. Isso é uma mecânica bem versátil que pode ser usada em tudo, investigação, cenas de diálogo ou até mesmo em combate, como tentar convencer um inimigo a parar de lutar. (Aviso: não recomendo tentar conversar com um Zumbi de Sangue. Eles costumam ser rudes.)
Especificamente em A Vigília, os pontos de relação que os jogadores conquistam com os NPCs vão ser bastante importantes para uma mecânica especial no futuro, mas esse é um segredinho que vou guardar aqui.
Espero que tenham gostado do episódio de hoje! E sábado que vem tem mais.
Eddu retweeted
Espero que tenham gostado do primeiro episódio de A Vigília! Muito orgulho e feliz do que fizemos.
Queria aproveitar pra continuar a tradição de fazer o "raio-x" do primeiro episódio de Vigília!
A Vigília é, pra mim e pra equipe, um GRANDE experimento. Estamos testando muitas coisas novas, tanto no sistema com a beta de Ordem 2, como nas ferramentas (como nosso próprio simulador 3D que está cada vez mais complexo).
Um ponto que queria destacar e analisar no episódio de hoje é o novo sistema de RELAÇÕES, uma ideia que tive há alguns anos. O pilar das séries de Ordem Paranormal sempre foi seus protagonistas e a relação entre eles, e queria achar uma maneira de fortalecer isso mecanicamente sem travar as cenas de interação e roleplay. Então, tive essa ideia inspirada em alguns videogames que liberam habilidades quando mais você interage com certos NPCs. (De cabeça, lembro de Danganronpa ter algo assim, mas sei também que Persona e outros jogos tem mecânicas similares.)
A ideia é que quanto mais pontos de Emoção seu personagem tem, mais relações fortes ele consegue manter, e essas relações fornecem bônus, e podem até liberar habilidades especiais e ter um grande impacto no jogo. Assim, personagens com vínculos fortes são mais fortes juntos, mas sofrem mais quando estão distantes ou quando algo terrível acontece com o outro. Com essa ideia, dá pra fazer um personagem praticamente "combado" em ser muito sociável e usar isso para investigar, combater, sobreviver, etc.
Além disso, gera momentos muito bonitos e agradáveis quando você acaba de ter uma cena importante com seu amigo jogador e vocês decidem dedicar um ponto de Relação um com o outro. A conexão sai do jogo e vai pra vida real também (seguindo uma das filosofias principais de Ordem 2, a imersão, trazer o sentimento do jogo pra vida real).
Além disso, NPCs importantes para a história ("Pessoas de Interesse") funcionam como pequenos pontos de investigação, com "gatilhos" escondidos envolvendo interações sociais. Isso faz com que um jogador mais desenrolado consegue ser recompensado pelo seu roleplay e sagacidade, mas se for um jogador mais tímido, a ficha do personagem e as mecânicas TAMBÉM te ajudam, sem travar as cenas em só rolar um teste e ver se foi bem ou mal numa conversa.
Esses NPCs importantes também podem fornecer pontos de Relação para jogadores, mas os deles são um pouco diferentes. Conquistar pontos de relação com um NPC é como "conquistar" esse NPC, e isso varia da situação. Por exemplo, um guarda em uma porta pode ser um desafio em que os jogadores precisam conquistar 2 pontos de Relação para que ele permita a passagem.
Se um jogador tiver o valor necessário e cumprir um desses "gatilhos", recebe o ponto automaticamente. Se cumprir um dos gatilhos, mas não tiver o valor necessário, pode rolar um teste, similar à como a investigação funciona. Isso é uma mecânica bem versátil que pode ser usada em tudo, investigação, cenas de diálogo ou até mesmo em combate, como tentar convencer um inimigo a parar de lutar. (Aviso: não recomendo tentar conversar com um Zumbi de Sangue. Eles costumam ser rudes.)
Especificamente em A Vigília, os pontos de relação que os jogadores conquistam com os NPCs vão ser bastante importantes para uma mecânica especial no futuro, mas esse é um segredinho que vou guardar aqui.
Espero que tenham gostado do episódio de hoje! E sábado que vem tem mais.
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CONTEÚDO GRATUITO 💸
O aniversário é do Arquivos Confidenciais, mas o presente é de vocês!
Estamos liberando gratuitamente a ficha e token do Guardião de Ith'rak, originalmente do Guia Confidencial: Parazit!
Mais informações abaixo 👇
#OrdemParanormal #AVigília #RPG
🧵+
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Modelo de ficha baseado em a vigília que fiz para o @poggers6924 !
#AVigilia #HEXATOMBE #RPG
(Os direitos de ilustração do personagem são reservados aos respectivos autores; o uso da mesma é apenas para exemplificação do modelo!)
Finalmente RPG com conceitos de Fear and Hunger!!
EXPLORE UMA CIVILIZAÇÃO PERDIDA 🪐
O Guia Confidencial: Ith'rak é um CENÁRIO JOGÁVEL que explora uma cidade abandonada com:
Dinâmica de loop temporal
Criaturas ancestrais
Estética biopunk
MUITA ARTE!
Segue o fio para saber mais 👇
#OrdemParanormal #AVigília #RPG
🧵+
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Aquecimento de 1h de um bichinho dos @AConfidenciais pra começar bem o dia🙌
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FALTA 1 DIA.
#AVigilia
Amo as Honeybound #AVigilia
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ÚLTIMA CHANCE 🚨
Amanhã o pacote de personagens Monstruosos e a missão A Hora do Pesadelo deixarão de estar disponíveis pra novos assinantes!
Corre para assinar o nível Arnaldo Fritz pra garantir esse conteúdo!
Mais informações abaixo 👇
#OrdemParanormal #AVigília #RPG
🧵+
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É AMANHÃ 📢
Falta muito pouco para o lançamento do Guia Confidencial: Ith'rak e viemos trazer uma última espiadinha no que vem por aí 👀
#OrdemParanormal #AVigília #RPG
🧵+
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PROMOÇÃO DE HALLOWEEN 👻
Estamos passando para lembrar que a nossa promoção de Halloween ainda está rolando e vai até dia 01/11!
Nesse período, a missão A Hora do Pesadelo está com 50% DE DESCONTO e o pacote Slasher está à venda por R$30!
#OrdemParanormal #AVigília #RPG
🧵+
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Atualmente a conhecemos como "civilização perdida de Ith'rak", mas um dia ela foi habitada por criaturas vindas de muito longe!
O Guia Confidencial: Ith'rak é um CENÁRIO JOGÁVEL e esse é um dos personagens que os jogadores podem encontrar 👀
#OrdemParanormal #AVigília #RPG
🧵+
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Estamos chegando ao fim de outubro e no último dia desse mês teremos o lançamento das nossas relíquias de Fervor, elemento original desenvolvido para o tema de Horror Religioso!
Dá uma olhada no que vem por aí 👀
#OrdemParanormal #AVigília #CreepyPasta #RPG #token
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