
Padre. | Player 🎮 | | DB Fan 🐉 | Técnico de sistemas level 41 💻 | @Sarayelmundo y Luna 🌛 siempre en mi ♥️ DryCast Virtual Photographer 📷
Rivia
Joined June 2011
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Soy sonyer
Soy pcero
Soy nintendero
NO
Yo soy jugador. Adoro y disfruto de los videojuegos. Es mi vicio y siempre lo será.
PS5 Pro + Switch 2. El mejor combo de consolas posible. Potencia, grandes experiencias, nostalgia y diversión. Al final, de eso van los videojuegos: de jugar y disfrutar.
Platino 180 y 181 - Oblivion y Skyrim.
Sí, lo he hecho a posta, me he dejado los dos últimos capítulos de ambos juegos para jugar uno detrás de otro y se quedaran los dos con su respectivo platino y 100%.
Esperando con ganas Sentinel 😏 @bethesda_ESP
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Soy feliz.
Hoy vamos a vivir con mi hija una experiencia que a mi me trae recuerdos muy bonitos como cuando salió este juego y nos sentábamos mi padre, mi madre, mi hermano, mi hermana y yo a jugar esta obra maestra en la N64. Volver a vivir esto como padre, me hace feliz.
🥹
Pobrecillos los que no pueden beber directamente de una botella porque el tapón se lo impide. Espero que desde el Parlamento Europeo promuevan sesiones de formación para que puedan seguir avanzando como sociedad.
Esta es la que ha liado hoy Angel Gaitán en el parlamento europeo, con Alvise, el PP y VOX al lado. La extrema derecha en estado puro.
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Ahhhh quiero terminar el turno e ir a por el Zelda 😍
Ey @VideojuegosGAME. ¿Incluye pañuelos? Es que me da que los voy a necesitar.
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Es que hubiese sido una salvajada. No obstante, que lo saquen en PS5 que por aquí ya tendrían una venta asegurada 😁
La cifra de los 500 millones para hacer Gears of War E-Day no sería tan exacta: fuentes cercanas a Xbox aseguran que es el presupuesto total para The Coalition y otros proyectos hobbyconsolas.com/videojuego…
Qué bien les vendría sacarlo en PS5 y sacarse unas ventas extras 😏
🤯Gears of War: E-Day ha costado 500 millones de dólares
Varios expertos han hablado sobre el presupuesto del juego de XBOX y aseguran que la cifra es real
¿Y por qué ha sido tan caro?
Pues, además de que desarrollar juegos en Estados Unidos es cada vez más costoso, tiene que ver con el soporte técnico de Unreal Engine para Microsoft
El problema es que para ser rentable tendría que vender 8 millones de copias y aun no llega ni a 500.000...
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Phantom Blade Ø es de esos videojuegos que quiero saborear poco a poco. Su sistema de combate es una auténtica locura: adictivo, espectacular y divertidísimo. Me faltan palabras para describir las sensaciones que me está transmitiendo esta joya. Si sigue así, va a marcar época.
Ayer empecé #PhantomBladeZero y tuve que obligarme a parar para irme a dormir.
Acción, misiones, zonas por descubrir, un sistema de combate adictivo… De esos juegos que te atrapan y hacen que pierdas la noción del tiempo.





















