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VFX/CGI, Filmmaker Sci-Fi short film『量子の夏 Ryoko's Qubit Summer』@SummerRyoko 海外自主制作SF映画の上映企画展開中「外世界X(アウターワールドX)」 @outerworld_x

Joined February 2010
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新生バッカスのクラファンは10/30まで!
\㊗支援者総数100名突破(あと3日…🔥)/ 8月末から実施中の #高円寺シアターバッカス のクラファンも【残り3日】となりました! 支援者総数が100名を突破…✨ ありがとうございます! 最後まで応援宜しくお願いします! アップデート更新⚡ 👉motion-gallery.net/projects/… #クラウドファンディング
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\㊗支援者総数100名突破(あと3日…🔥)/ 8月末から実施中の #高円寺シアターバッカス のクラファンも【残り3日】となりました! 支援者総数が100名を突破…✨ ありがとうございます! 最後まで応援宜しくお願いします! アップデート更新⚡ 👉motion-gallery.net/projects/… #クラウドファンディング
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今回の案件、Premiereをメインで使っている。こんなにPremiere使うのは10年以上ぶりというか、ほとんど20年ぶりに近いのでは?
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【開催告知📢】 #高円寺シアターバッカス のクラファンラストスパート企画✨ 同窓会、オールナイト上映、オムニバス映画、活弁上映…🎦 怒涛のイベントが目白押しです👁 この機会にご来館いただけると嬉しいです🔥 ▼クラファン挑戦中 - MotionGallery🚩 👉motion-gallery.net/projects/… #ミニシアター
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【イベント情報①】 高円寺シアターバッカス・同窓会 📅日付: 10月23日(金)~25日(日) 17時00分~20時00分 ✅参加申し込み 👉forms.gle/wMxGpnXGd5dKVuZ29 📍#クラファン挑戦中 👉motion-gallery.net/projects/… #高円寺シアターバッカス nitter.gq/TheaterBacchus/status/…
🎬「#高円寺シアターバッカス」同窓会! クラファンラストスパート特別企画✨ 📅10/23(金)〜25(日) 17:00〜20:00 20時以降はオールナイト上映も予定🎥 皆さんの持ち込み作品を一部上映します🔥 ▼来場申込👬 👉forms.gle/wMxGpnXGd5dKVuZ29 ▼作品上映依頼🎦 👉forms.gle/iB9pqqgjv1Jackun6 #ミニシアター
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新生バッカスでクラファン実施中です。 微力ながら支援させていただきました。
⭐㊗支援総額40万円突破🎊⭐ 「#高円寺シアターバッカス」のクラファン支援総額が【400,000円】を突破✨ ご支援、感謝いたします🔥 今後も「クリエイターたちのための秘密基地」を目指すべく精進します👍 ▼クラファン挑戦中(MotionGallery)▼ motion-gallery.net/projects/… #クラウドファンディング
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ラッカーパテ塗って、乾いたらサンドペーパー 見た目はきたないけど、触った感じはかなりツルツルに。
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軽くサフ吹いてみたら、思ってた以上に接続部分に凹みがあるので、やはり今回もパテいるね
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鉄ヤスリで接着部の凸凹をならした。今回はパテ使わないで済みそうな気もする。一度サーフェイサー吹いて確認しようかな
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接着。汚いですが(笑)どうせこのあとヤスリやパテやサーフェサーがあるので、見栄えより、しっかり接着重視で
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久々に工作? 授業用にグレーボールを自作中 自分の場合はハンズで購入したコレを使用。この後、プラモデル同様の継ぎ目消し作業は必要になりますが。
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今日の記事の「ちんすこうの綴りの危うさを可視化するマシーン」の動きだけでもぜひご覧下さい。
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菊川のストレンジャーで『恐怖分子』を30年ぶりに鑑賞。前半はなんとなく覚えていたけど、後半はほとんど忘れていて、新鮮な気持ちで見入ってしまった。30年前に観たときも鮮烈だったけど、歳をとった分(?)今回さらに深く心に刺さってきた。
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ゆる募: 映画VFXの撮影現場のお仕事に興味がある人。 ・VFXの知識は少しあると良い ・VFX作業が出来なくもよい 業界的に少ないので、狙い目です。 リツイート希望。
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AMDのMaterial Library(.mtx)をシェーダーネットワーク化しました。これで簡単にカスタムできるし、シェーダーの勉強にもなる。 そもそも、AMDのライブラリの問題点は、中身が見づらい、編集しづらい、1つ1つダウンロードが面倒、使い回ししづらい等々色々ありました。 配布シーンは、ライブラリのシェーダー全部変換したので454個もシェーダーがあり、ちょっと重いので、使いたいのだけコピーして使うが良いと思う。
I rebuilt AMD's MaterialX Library (.mtlx) as Mtlx Material Builder networks in Houdini. Now it's easy to customize, and a great way to study how shaders are built. Free .hip download on my Gumroad — link in the thread. The original AMD library had a few pain points: hard to see what's inside, hard to edit, tedious to download one by one, and not easy to reuse across projects. This solves all of that. Heads-up: there are 454 shaders, so the scene is a bit heavy. I'd recommend copying just the ones you need into your own scene.
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まさかの方からのいいねにビックリ。 乗り遅れてしまった夢に、ちょっとだけ追いついた気がした夏のおわり
ファンになった時にはすでに解散していた ライブ観たかったな
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8月のHoudiniで参加した案件、クライアントさんにも好評だったそうで良かった。さて9月はAfterEffects案件、がんばります〜。
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今回のHoudini案件でcrossの2回かけを使った。杉村さんのワークショップを受けてなかったら思いつかなかった。講座を聞いているときは、とても自分で思いつけるとは思わなかったけど意外とスルリと思いついた。
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chatGPTを使っていて、やりとりしているときの日本語はスムーズなのに、あるテーマでのこれまでのやりとりをまとめて文書化させると、まとめとしては良いのだけど、節々で日本語表記がやや怪しくなるのはなぜ?
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今進行中のHoudini案件、やっと終わりが見えてきた。最初のBlenderから移植も大変だったけど、背景の物量が多めな上に長尺なので、色々Solarisで工夫してレンダリング時の負荷削減に挑戦。USDまだ分からない事だらけだけど、かなり勉強になった。
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