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Taiwan
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這就是為何在真正進行GTA6之前,大家都必須先去體驗一下RDR2的遊戲系統aka緩慢步調,熟悉看看那種帶入角色和世界的慢熱感
J’ai la nette impression que beaucoup d’entre vous ne réalisent absolument pas à quel point vous risquez de détester GTA VI.
Pour vous la faire simple :
GTA 5 appartient à cette génération de jeux qui privilégiaient encore la simplicité à tout prix. Tu pouvais courir hyper longtemps, conduire comme un fou (et c’est ce qu’on aime), tirer partout en ville, atteindre cinq étoiles de recherche et, quelques minutes après avoir semé la police, reprendre tranquillement ta vie comme si rien ne s’était passé.
Tu mangeais quelque chose, tu récupérais de la santé. Tu volais une voiture, tu pouvais rouler indéfiniment. Tu n’avais pas d’argent ? Ça ne t’empêchait absolument pas de profiter du jeu.
Sauf qu’entre GTA V et GTA VI, Rockstar a développé le génial (que trop de gens maxent fort) Red Dead Redemption 2
Et Red Dead 2 représente une philosophie radicalement différente.
Tu manges trop ? Arthur grossit. Tu ne manges pas suffisamment ? Il maigrit et ses capacités en pâtissent. Tu négliges ton cheval ? Ses performances se dégradent. Tu commets un crime ? Les témoins peuvent te dénoncer, les autorités te rechercher et une prime peut rester sur ta tête même après leur avoir échappé.
Maintenant, imaginez cette philosophie transposée à GTA 6, avec potentiellement des véhicules qui consomment réellement du carburant, une musculature qui évolue avec les activités physiques, une endurance à entretenir, une alimentation qui influence les performances et une économie beaucoup plus contraignante.
Sans oublier un système policier potentiellement bien plus poussé, dans lequel semer les forces de l’ordre ne suffirait plus nécessairement à effacer les conséquences de tes crimes.
Ajoutez à ça les interactions avec les PNJ, les restrictions possibles sur les armes transportées, la gestion des ressources, les animations beaucoup plus détaillées et toutes ces petites contraintes qui rendent un monde crédible.
Alors okay toute ces mécaniques ne sont pas confirmées, mais la philosophie introduite avec RDR2 donne une idée de ce que Rockstar pourrait chercher à accomplir
Et c’est précisément là que beaucoup risquent de chouiner en mode « gneugneugneu c’est trop réaliste »
Vous attendez GTA VI comme un GTA V avec de meilleurs graphismes, une carte plus grande et davantage de possibilités.
Mais vous pourriez découvrir un jeu beaucoup plus exigeant, plus lent, plus réaliste et surtout beaucoup moins permissif. En fait vous allez avoir un Red Dead 2 contemporain.
Le plus con, c’est que ceux qui réclament depuis des années toujours plus de réalisme seront probablement les premiers à se plaindre lorsque ce réalisme commencera à leur imposer de véritables contraintes.
Parce qu’il ya une différence entre vouloir un jeu réaliste et accepter les conséquences de ce réalisme.
Personnellement, c’est exactement ce que j’attends de GTA VI (j’y jouerais l’an prochain après toutes les MAJs).
Mais je pense qu’une bonne partie du public n’est absolument pas préparée à ça.
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Ast Jiete retweeted
好きな版権キャラ詰め合わせアソート😈
このキャラ好きならこの子もオススメとかあればぜひ教えてくれよな😉

ALT 左上から時計回りに 名前(作品名) 1. ムスメ(V!勇者のくせになまいきだR) 2. プラム(ファントム・キングダム) 3. ラズベリル(魔界戦記ディスガイアシリーズ) 4. ショーク コスプレ ブライアー(TFT) 5. 不知火半袖(めだかボックス) 6. キシリカ・キシリス(無職転生) 7. 呪術師(魔界戦記ディスガイアシリーズ) 8. 星天のアルカナ(神羅万象チョコシリーズ) ------- Clockwise from top left: Name (Title) 1. Musume (V! Yuusha no Kuse ni Namaiki da R) 2. Pram (Phantom Kingdom) 3. Raspberyl (Disgaea series) 4. Briar (Teamfight Tactics) 5. Hansode Shiranui (Medaka Box) 6. Kishirika Kishirisu (Mushoku Tensei) 7. Shaman (Disgaea series) 8. Arcana of the Starry Heavens (Shinra Bansho Choco series)
Ast Jiete retweeted
อันนี้คือ รู้สึกนททไร้มารยาทมากอะ สีหน้าดูสนุก ดูขำ ดูไม่รู้สึกผิด โหคนเรามันไม่มีจิตสำนึกขนาดนี้เลยหรอ สงสารลุงอะ มันไม่ตลกเลยนะ แล้วเค้าจะทำของขายต่อยังไงอะ




































