Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus) header
Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus) profile picture

Herní novinář, blogger, externí pisálek pro @gamescz. Spolutvůrce podcastu Dabltlach. Kdo si hraje nezlobí! Chceš psát? Tak čti!

Hlavní město Praha
Joined December 2009
Photo by Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus)Photo by Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus)Photo by Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus)Photo by Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus)Photo by Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus)Photo by Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus)Photo by Zbyněk ZyPo Povolný (@Khaladus)
Phantom Blade Zero dojmy po cca sedmi hodinách hraní. Příběh je možná trochu zmatečný, protože není lineární. Skáčeme ve vzpomínkách sem a tam. Zatím vím, že jsem umřel a mám náhradní srdce. Mám 66 dní na to zjistit, co se stalo. Proč jsem podezřelý z vraždy svého mistra a proč je na mě vypsaná odměna řádu, kterému jsem sloužil. To že mě propíchl brácha je věc druhá :D Líbí se mi, že ve hře je zatím dost vedlejších questů, byť je putování dost lineární. Ale má to prvky metroidvanie, takže se vracím, protože se mi odemykají další možnosti. Hra exceluje v tom jak je uživatelsky přívětivá. Mapa je fantastická. Vždycky vidíte kam můžete, od čeho ještě nemáte klíče nebo schopnosti, aby jste se na danou cestu vydali. Nebloudíte ale prozkoumávat můžete a je to zábava. Hra není ani náhodou soulslike. Cokoliv zabijete, to už se ve hře neobjeví. A to mi vlastně trochu vadí. I když na vás vyběhne obří přesila, zabijete třeba dva protivníky a umřete, tak po návratu ta skupina je fakt o dva bojovníky menší a máte usnadněnou cestu. Takže ten průchod světem je fakt jednoduchej. Combat samotnej je ale fantastickej. Zatím sem objevil 5 hlavních zbraní a tři vedlejší. Každá je jiná. Jinej moveset i skill set. A přitom s každou se cítím jak mistr kungfu. Pohyb při soubojích je fenomenální záležitostí. Koncert. Letos mě takhle bavila Onimusha. Tohle je ale něco jinýho. Tady se cítím jako hlavní protagonista. Já určuju, co se bude na bojovým poli dít. Na to vůbec nejsem zvyklej a užívám si to. Hra tě nutí switchovat zbraně. Je fenomenální sledovat jak dokončíš jedno kombo přepneš na druhou zbraň a combo přirozeně navazuje. Mňamka. Btw Drunken Sword Master... něco tak krásnýho v combatu jsem jaktěživ neviděl. Skvělost! Jestli takhle originální bude alespoň polovina ze všech zbraní, tak to je prostě masakr! Hraju na nejtěžší obtížnost, což je Hellwalker. Autoři slibovali, že se bossové díky AI budou učit vaše paterny a na ně reagovat. Nedokážu zatím říct, jak moc reagují. Okno na vykrývání je dost velké i na nejtěžší obtížnost. Ten start hry je mega přístupnej každému. Ale teda měl sem pocit, že jeden boss prostě zjistil, kterej útok mi dělá problém a začal ho proti mě spamovat. Jestli to udělala fakt AI, tak klobouk dolu. Ta mrcha mě šikanovala takhle dobrou půlhodinu. Ještě mi přišlo, že mě boss dokáže parírovat taky, když moc používám jeden druh útoku. Ale to musím víc otestovat. Celkový dojmy nadšenost a natěšenost na další putování. Líbí se mi i příběhové filmečky, které občas jsou klasické CGI ale už jsem viděl i typicky anime část, která jakoby z oka vypadla Castlevanii na Netflixu. Na Steamu přes 700k hráčů. Očekávám, že to klidně hitne milion. Čína má další akční hit. Ten combat je vlastně úplně simple. Lehký, těžký útok, úskok, vykrytí... ale ty vole to jak to vypadá a jak se hlavní postava hýbe. To je koncert! Zatím teda velká spokojenost, i když sem nečekal, že mi bude chybět respawn mobek. Asi bych rád sekal klidně i vícekrát vše okolo. Jo a poslední věc. Veškerý resety zbraní a vylepšení jsou zdarma. Hra chce, abyste zkoušeli veškeré zbraně. Jsou fakt zábavný pekelně!
14
5
1
230
27,488
Patrick Stewart odešel a dost mě to zasáhlo. Ať už Star Trek nebo X-Men či další role. Nesmazatelně se zapsal do popkultury a pro mě on jako Charles Xavier byl naprosto neskutečnej. Nesmíme zapomínat i na jeho Shakespearovské role. Naposledy ho uvidíme letos v Avengers: Doomsday.
1
1
29
477
A je to tu! Určitě je donutil můj včerejší tweet! Ale ty vole opět bez data vydání... ani čtvrtletí nevíme. Fck sake!
While development of "The Duskbloods" is at the final adjustment stage, we have made the decision to move the launch window to 2027. We apologize to players who have been kindly awaiting the release of this title and thank you for your patience and support.
2
6
617
Nastal den D! Vychází Phantom Blade Zero od čínského studia S-Game! Hra, na kterou se těším od prvního traileru! Tak hurá na to! Btw hra vyšla 4:00 našeho času a na Steamu ji momentálně hraje kolem 500k lidí. Tipoval bych víkendovej milionek.
1
22
982
Dabltlach 93 je klasicky už zase všude a zítra nahráváme 94. S @ArcadeBulls jsme probrali a zavzpomínali na hry od Bioware. Probrali jsme AI češtinu do WoWka i to jak Steam Next Fest pohltil AI Slop. Co se týká her, tak jsme mrkli na multiplayer pro Star Wars Galactic Racer, na metroidvanii Castlevania Belmont’s Curse, WoWko a Gray Zone Warfare! A mnoho novinek jako Nemesis mod do RDR2 či ocenění Dana Vávry ministerstvem zahraničí! Video v komentu.
1
1
5
379
Jsou to 2 měsíce od síťového testu Duskbloods od Fromsoftware. Podotýkám, že žádný odklad oficiálně neproběhl a hra je plánována na rok 2026. Asi se toho letos nedočkám, ale teda nějaký info by mi rozhodně nevadilo! Z testu jsem byl totálně nadšenej.
1
10
783
Zbyněk ZyPo Povolný retweeted
Otevřeli jsme nábor do naší připravované guildy na World of Warcraft: Forever. Po třech hodinách jsme zastavili nábor a nyní budeme procházet lehce přes tisíc přihlášek. Jo, Forever má HYPE i u nás. :)
2
32
1,921
Warhorse pod útokem hackerů... Jestli se objeví další hlupák aka Cyberleak, tak mě to fakt bude srát!
A message from Warhorse Studios:
3
39
4,073
Oznámit odložení early accessu den před vydáním je teda netradiční krok. Těšil sem se mega. Těším se furt, ale tohle je teda zklamání. Vydat tohle rozhodnutí ani ne 24h před plánovaným releasem je teda dost divoký. Těch chyb tam asi bude víc než je zdrávo.
WE ARE DELAYING @EmbervilleGame Early Access UNTIL JANUARY 7th, 2026! We apologize for the delay in this (we were supposed to release into EA TOMORROW!) but we've decided that we need just a bit more time to cook the EA. We got exceptionally close to our quality targets but there are just a few issues we need 100% fixed and solid before we turn this project over to you guys. The demo will be staying up and we plan to give it some updates between now and then as well! Thanks for understand, guys. We have a lot of plates spinning behind the scenes and we would have liked to have gotten this announcement out earlier! Lessons learned on many fronts. But what this means is by January 7th, you'll be getting a freshly baked and delicious Emberville client. We'll see you then for the fun AND THANK YOU! 🥳
1
7
1,109
Trochu později jsem rozjel Valor Mortis! Hra od tvůrců Ghostrunner, což byla šílená cyberpunková parkour jízda s brutálním combatem. Valor Mortis je úplně jiná hra. Nejjednodušší verze je, že je to soulsovka z první osoby v alernativním vesmíru během Napoleonských válek. Nicméně právě z Ghostrunnera si to bere parkourové věci. Kromě soulslike z toho cítím i Dishonored díky té první osobě i zpracování. Některé lokace zase jak kdyby z oka vypadly Bloodborne. A jak se to hraje? Fantasticky! Menší počet zbraní, ale každá vymazlená. Combat uspokojující jako prase. To parírování? Mňamka! Navíc teda se autoři rozhodli snížit plánovanou cenu na 40 euro. Krásnej pro hráčskej přístup. Fakt se bavím královsky. Soulsovka z první osoby s tak osobitým stylem, které si zachovává DNA studia One More Level. Tohle je taky jedna z her, která mě letos velmi pozitivně překvapila!
1
9
753
Tim Sweeney, šéf Epicu, který vyhodil přes 1000 zaměstnanců a vyhlásil full focus na tvorbu her skrze AI, si stěžuje na to, že Steam štítkuje hry, kde je využita umělá inteligence. Prdele to je transparentnost ne? Steam by hlavně měl trochu zpřísnit podmínky Steam Next Festu aby tam nebylo 8000 dem a z toho 3/4 jen deriváty a AI slopy. Ale to, že chce transparentnost je v pořádku. Sweeney se úplně posral.
Tim Sweeney is criticizing Valve again over Steam’s requirement for developers to disclose their use of generative AI. The Epic Games CEO called the policy “abhorrent,” arguing that developers are being forced to make a “political statement” that could be used against them by a “hate mob.” Sweeney has been criticizing the policy since 2025, previously comparing the disclosure to a “Scarlet Letter” and arguing that AI will eventually be part of almost every game production process.
9
57
3,704
Takhle mohl vypadat nový Mass Effect. Na papíře zajímavej koncept.
I can finally talk about Mass Effect Universe. Since Bioware closed I can now reveal that I was part of the Mass Effect Council, saw what BioWare was building, and provided feedback during development. • Set 600+ years after the Reaper War • You play as a customizable N7 agent • Instead of being a walking gun rack, you're a cross between John Wick and James Bond • Shepard's legacy preserved, regardless of your ending • A galaxy divided into three major factions • Humanity, Krogan, Batarians, and more allied together • Council races forming their own alliance • The Geth emerging as a third superpower • A galactic Cold War instead of another Reaper style invasion with a shadowy adversary • Geth-built megastructures • Connections between the Milky Way and Andromeda • Experimental technology implanted in you as a unique point of difference • Hacking and manipulating the environment • See through walls, identify systems, remotely trigger hazards and more • Handcrafted missions like ME1-3 • But with Hitman-style freedom in how you complete them • Brutal close-range executions • Squadmates who can clash with each other • Romance wasn't being sanitised • Liara returns - now an incredibly powerful Asari Matriarch From what I saw, BioWare was making Mass Effect for us, the fans, not for people who don't exist. It looked incredible. And now we may never get to play it. Find out more here: youtu.be/ZOWrTNazZxM #SaveMassEffect
3
313
Dohrál jsem Castlevania Belmont’s Curse. Bloudil sem hradem... narazil na Draculu... ten se mi vysmál, že jsem tam moc brzo, zotročil mě a heureká Bad ending na světě :D :D :D hrozně mě ponížil ten had!
10
435
Hollow Knight: Silksong je kvalitou hry a jejím obsahem úplně ustřelená. 20euro za ní bez slevy je čistokrevná zlodějna a chápu, že se spoustě vydavatelů jak velkejch titulů, tak těch indie orosilo čelo. Silksong v tomhle je naprostej unikát. To je prostě AAA titul za 20. Top.
A Steam pricing analyst says she was actually thinking: “Oh god, please price it higher” when Hollow Knight: Silksong launched at just $19.99. Pricing specialist Cassia Curran argues that the game offers so much content and quality for $20 that it could make things harder for other indie developers trying to charge $25–$30. “I was a bit like, ‘Oh god, please price it higher.’” She believes $24.99 could have been a better price point for the wider indie market. Silksong might accidentally make gamers expect huge, high-quality indie games to stay cheap.
6
566
Leaknutej trailer na zrušenej Mass Effect. Mně se celkem líbí a dokážu si představit tu eufórii, která by vznika po posledí minutě.😁
7
22
2,905
A teď už do pozitivna! Za týden vychází Phantom Blade Zero! Těším se na ní víc jak na GTA VI, Zeldu a WoW Forever dohromady! Vše co jsem viděl mě vysloveně posadilo na prdel! Mám abnormálně velký očekávání. Buď budu nadšenej nebo nasranej. Nic mezi 😁
3
18
1,041
Frajeři vygenerují ai slop jako kráva. Vykradou uměleckou hru a nazývají to love letterem. To je svoloč neskutečná.
Díky poctivému řemeslu vybudovali z Česka světoznámou a úspěšnou značku. Teď ale jejich práci bez svolení sežvýkala umělá inteligence. „Je to drzost. A odporné,“ hlásí @Amanita_Design, vývojáři kouzelných her jako Machinarium, Chuchel a Samorost. cc.cz/umela-inteligence-zprz…
3
78
25,875
Castlevania Belmont's Curse je pecka a moc mě baví. Určitě to není tak temný jak by být mohlo, ale herně mňamka. Ale teda platformování, kde vás chce všechno zabít spojený s tím, že respawn je daleko jako kráva, může být celkem frustrující. A taky že je! Naštěstí tvůrci nemají klasickou obtížnost, ale dali hráčům možnost v nastavení si hrábnout do toho, kolik dostáváte či dáváte dmg nebo i to kolik healovacích lahviček můžete mít u sebe. Podobná nastavení jsou častějším jevem. Docela mě to baví zkoušet různé druhy nastavení. U Castlevanie jsem rozhodně snížil dmg od pastí, to bych se nikam nedostal 😂
1
4
464
Dabltlach 92 s @ArcadeBulls je online i ve videoformátu. Trochu tam mám deprese z nárůstu AI. Bavíme se hodně o Star Wars Galactic Racer nebo tradičně o WoWku, které s námi bude dlouho :D. Koukneme i na jednu zajímavou indie novinku aka Witch’s Bakery. Pořádná nálož infa o vývoji GTA VI nebo příběh o tom jak Trumpovi vadí, že Microsoft propouští a tak ruší víza jejím zaměstnancům. A mnoho další srandy! Odkaz v komentu.
1
1
9
567