eスポーツの大会現場で、「試合の合間の休憩時間」にプロのトレーナーが身体を整えてくれるサービスが開始
ユニフォームのまま椅子のそばでできる運動を中心に、画面に向かい続けて固まった首や腰、酷使した手首や指をリフレッシュするプログラムとのこと👀
prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
世界的なeスポーツ大会「BLAST」の広告が、香港のタクシーにデカデカと載っていた😳🚕
「BLAST」は世界中を熱狂させるメガeスポーツトーナメント
来月11/13〜15、アジアワールド・エキスポで香港大会が開催されます📝
・競技タイトルは世界的人気の『Counter-Strike 2(CS2)』
・賞金総額100万ドル(約1.5億円)
トレカ業界にいま本当に必要なのは「小売主導の業界団体」なのか、それとも「メーカーとの共創」なのか
NPO法人カードゲーム文化振興協会の代表・大河内氏(元ブシロード/ドクター・オー)にインタビューを実施。
話題の「日本トレーディングカード協会」設立に対する違和感の正体から、なぜあのタイミングで急ぐ必要があったのか、そして「オンラインオリパ」が業界の信頼を壊しかねない本当の危険性まで、深く踏み込んでお話を伺いました🎤
gamebusiness.jp/article/2026…
『Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)』が2027年3月23日をもってサービス終了を発表
2021年7月のSwitch版リリースから約5年半で幕引きに。
・本日14時よりジェム販売・メンバーシップ更新停止
・11/12に特別イベント&記録を残せる「ライブラリ」実装
・単独競技大会「Aeos Crown 2027 Tokyo」は予定通り開催
有償ジェムの払い戻し完了までは「アプリ削除NG」なので注意⚠️
ポケモン初の本格MOBAとして世界大会(WCS)含めシーンを熱く盛り上げてくれただけに、驚きと寂しさが大きい…
【重要なお知らせ】
いつも『Pokémon UNITE(ポケモンユナイト)』を遊んでいただき、誠にありがとうございます。
この度、『ポケモンユナイト』は2027年3月23日(火)をもちまして、サービスを終了させていただくことになりました。
これまでご愛顧頂いておりましたお客様には深く御礼申し上げますと共に、この度のご案内となりましたことを心よりお詫び申し上げます。
今後のスケジュールや詳細につきましては、ゲーム内のお知らせや公式サイトをご確認ください。
pokemonunite.jp/ja/topics/no…
#ポケモンユナイト
スマメイト閉鎖後のオンライン対戦サイト乱立の中、スマブラ界の重鎮・Haruki氏(@Haruki_ssb / スマブラプレイヤーランキング JPR 創設者)によるスマホアプリ「Burnable」の開発発表が熱い🔥
なんと、単なる代替ではなく3年前から構想
・上級者特化を脱し、適正マッチを早めるOpenSkill系レーティング
・サブ垢不要の「ファイター別レート」標準実装
・アプリ内でファイター/BANステージを申告し、詳細データを収集
「スマメイトの計算式だけ真似ても、歴史や文化込みのレート2000の価値は再現できない」として初期値から刷新するこだわり
コミュニティの灯を繋ごうとする熱量が伝わってくるnoteでした
スマメイトのようなスマホアプリ「Burnable」を半年前からじっくり作っています。
スマメイト閉鎖を受けて急ぎ足で仕上げていますが、もう少々お時間いただきます。しばしお待ちを!
このサービスを作り始めた理由や、私が何者なのかなど、以下の記事にまとめました。
note.com/harukisb/n/n02958e6…
アカウント名が誤っておりましたので、訂正させていただきます。
Haruki (@harukisb)さんのnoteを引用ポストさせていただきました。
大変失礼いたしました。
ゲーム企業を選ぶとき、学生が本当に知りたいことは何なのか
ゲーム業界の合同説明会「第4回キャリアクエスト」で見えてきたのは、企業が伝えたい情報と、学生が知りたい情報の意外なギャップ。会社の知名度や福利厚生だけでなく、実際に働く「人」が企業選びの決め手になっているのかもしれません
👇10社の説明会と参加した学生への取材から、いまの学生がゲーム企業に求めているものを探ります
news.mynavi.jp/article/20260…
全盲のeスポーツ選手がAIでポーカーアプリを自作したプロセスが凄い😳
・企画者がChatGPTに「視覚障害のある開発者が作る」前提で仕様書 / 画面遷移を作成させる
・エンジニアがその仕様書をCodexに読み込ませてiOSアプリ&サーバーを自動実装
・プレイ中に見つかった不具合もその場で即座に修正
「プレイする側」から「作る側」へと壁を壊した生成AIの活用例として必読の内容✍️
news.yahoo.co.jp/articles/04…
企業がeスポーツに取り組むことで、社内のコミュニケーションはどう変わるのか
半導体メーカーのKIOXIA(キオクシア)では、社員が好きなゲームを楽しむサークル活動や、家族も参加できる全社大会を実施
社内eスポーツの活動内容から、企業にもたらす変化、半導体技術がゲームを支える役割まで、詳しくお話を伺いました🎤
eek.works/blog/detail.html&i…
ゲームに没頭したから不登校になったのではなく、学校に行けなくなった結果、ゲームをする時間が増えただけ
TGS2026で行われた、ルネサンス高校のeスポーツ教育に関する講演レポ
✅ 卒業生の7〜8割が不登校や通学困難を経験
✅ STAGE:0表彰台独占の実績も、実は高校から始めた生徒がほとんど
✅ 大事なのは「上位25%の天才」ではなく「残り75%の可能性」を引き出すこと
単なる逃避場所としてのゲームではなく、「本気で競い、技術を高める目的があるから登校の動機になる」という現場の声
news.infoseek.co.jp/article/…
「プロゲーマーになりたい」という子どもの夢。親は応援するだけでいいのか
大切なのは、練習を見守ることだけではない。プロになった先のキャリアまで考え、ゲームの実力以外に必要な力を支えることもできる
👇高校生大会で保護者に取材。子どもの夢を応援するために、親ができることを考えました
news.mynavi.jp/article/20240…
リアルなバスケファンでも、バスケのeスポーツにハマらない理由
バスケゲームのプロ大会(5人対5人のチーム戦)を分析した海外記事の指摘が鋭い📝
① 配信が「シュートの瞬間」ばかりを追い、ファンが見たい「ボールを持たない味方の連係や戦術」を映してくれない
② 操作しているゲーマーの「性格やプレイスタイル」が紹介されず、誰を応援すればいいか分からない
つまり、スポーツ好きが見たいのは、結果の派手さではなく「ゴールが決まるまでの思考プロセスと選手のドラマ」
fivereasonssports.com/news/w…
学業優先でプロを引退した選手が、大学eスポーツを通じて再びプロ復帰を視野に入れる
フィリピンの大学リーグ(UAAP)VALORANT王者、ラ・サール大学キャプテンの特集記事が興味深い📝
・高校時代にプロで活躍するも、過酷さと進学のため一度完全に引退
・「学業最優先」を掲げる大学チームで復帰し、競技と勉強の両立を実現
・修士課程を終える今、就職か再びプロを目指すかの瀬戸際に立つ
「大学リーグはプロへの良いロードマップになる」と語る一方で、プロとアマの環境差や将来の選択に悩んでいるそう
abs-cbn.com/sports/esports/2…
eスポーツ教育は、忙しすぎる先生たちの負担をさらに増やしてしまうのか
ゲームを通じて、子どもたちの主体性や課題解決力を育てる。可能性がある一方で、教育現場に受け入れてもらうには、乗り越えるべき課題もある
👇「NASEF JAPAN eスポーツ国際教育サミット」の取材から、eスポーツ教育の可能性と課題を考えました
news.mynavi.jp/article/20240…
「ゴディバには並ばなくても、Fakerのカードを手に入れるためなら、早く来る価値があると思ったんです」
250セット限定で販売されるFakerの記念切手カードを手に入れるため、早朝5時に到着したイ・ソンホさんの名言
hankyung.com/article/2026102…
eスポーツ施設は、ゲームをプレイする場所から、人が集まり交流する場所へとどう広がっていくのか
株式会社PCCSでは、eスポーツ施設の開業支援や運営サポートを行い、これまで約125社の企業を支援。
韓国の施設運営システムを参考にした取り組みや、地域・学校・公共施設へと広がるeスポーツの可能性について伺いました🎤
eek.works/blog/detail.html&i…
eスポーツのプレイヤーは、ゲームをしない人と脳の使い方が違うのか?
・FPSのプレイヤー:視空間ワーキングメモリのテスト
・MOBAのプレイヤー:抑制(邪魔な情報に惑わされない力)のテスト
それぞれゲームをしない人より良い成績だった
ただし、ゲームが能力を伸ばしたのか、もともと得意な人がそのジャンルに集まるのかは、論文自身も「分からない」としています
韓国で「Faker記念切手」が発売✨
中央郵便局前に長蛇の列ができ、オンライン・オフライン合わせて14万枚が即完売
jp.yna.co.kr/view/PYH2026102…




















