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渦巻く知識

解体爆破場
Joined September 2020
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そもそもの発端として、デュエマじゃなくて、遊戯王と比較してるのがかなり変
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これって遊戯王的には、特殊召喚もダメになるですか? まぁ、唱えるをどう解釈するかしだいな気がするけど
多分実際に現代遊戯王に来るなら《沈黙》が一番ヤバい
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自分は、 ・通常召喚不可 ・カードの発動不可(魔法、トラップ) って解釈したので、特殊召喚、手札誘発は止められないからそんな強くないんじゃないかなーなんて思ったんですけど、どうなんですかね? まぁ、通常召喚1回もできないのは痛いのか
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土地ないゲームにSpyそのままのテキストは、ダメじゃないですかね せめて、モンスターカードが捲れるまでじゃないですか
遊戯王で「欄干のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地・カード1枚が公開されるまで自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していき、その後、それらの公開されたカードを自分の墓地に置く」って星4モンスターがいたら即禁止です
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遊戯王で一番ダメになるのこれしかないでしょ マナコストないゲームで墓地を手札にしたら本当に終わる ナドゥは、マナコストあるゲームだから強いカード
遊戯王で「あなたのカードが対象になるたび、貴方はデッキの一番上のカードを公開する、それがモンスターなら場に出し、そうでないなら手札に加える。この能力はあなたのカードそれぞれにつき2回まで発動する」って星3モンスターがいたら何もかもおかしいが、mtgにはそれがいた(即刻禁止になった
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墓地は第2手札っていうけど、流石にそのまんま手札にしちゃったらダメだよね 後、墓地に落ちたら除外(追放)の効果も、現代遊戯王ならマリスみたいに除外も手札みたいに使うカード多いだろうし、想像以上に壊れてるかも (遊戯王そんな触ってないから間違得てるかも)
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デュエプレのカードを完全再現するなら、両面かトークンが必須だが、 両面は小学生向けなのもあって無理だろうし、トークンは超次元あるから出しにくいので、ほぼ詰んでる 超次元は、半分死んでるギミックだから、上限消してトークンもまとめて、そこにぶち込むという、無理やりな方法しかなさそう
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土地がなかったら、willとかのピッチスペルが生まれてなったと思ってるので、土地に感謝してる あと、ミシュランからしか得られない栄養素があるから、スタンのディミーア加虐者が大好き
MTGの土地システムを頑張ってなんとかdisろうとしてるポスト見受けられるけど、最高のシステムです以上終了でしかないから、なにと戦ってるんだろうと思ってしまうw
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MtGの売り方で、1番意味不明なのがこれ  土地安い方が色んなデッキ組めるのに、土地だけで予算がほぼ尽きてしまう なぜレア枠に土地を収録し続けるのだろう? 逆に高い値段で買った方が、もったいない精神で色んなデッキを組みたくなるのだろうか?
MTGの4コマ漫画です
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ウィザーズが、親会社ハズブロの利益の9割を担っていることは、 デュエマ勢にも、もっと知られた方がいいかもしれない
商品乱発しすぎてクオリティ落として炎上、実はMtGでもやってるので本当にウィザーズ
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Hasbro's Q3 earnings are out. Wizards revenue grew 31% year over year thanks to The Hobbit and Reality Fracture. Wizards still pulling in about 90% of Hasbro's total operating profit for the first 9 months of the year. investor.hasbro.com/static-f…
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PCCに枠使うなら、SRシク収録しろ 五守護とかそんな人気ないだろ
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勘違いされそうだから補足 収録されるにしても、もっと他に優先すべきカードあるよね?って話 守護者単体がカードになるより、相棒と一緒になってた方が嬉しいでしょ nitter.gq/2K3K8Z/status/21163184…
なんでデルフィンのシクあるのにこれらないんですかは声を大にして言いたい いるべきだろ、彼らは
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MtGのオーナーにあたる部分だけど、デュエマにそんな概念あったっけ? 最近のデュエマは、デスザロストの黒像とか、ヨビニオン、ハイパーエナジー等、MtGを意識したカードデザインが妙に多いのだが、MtGから移動してきた人がデザインでもしてるのだろうか
持ち主の手札以外から出ることがあるの…?
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ガロホとか、どっちも選べるバウンスだと書かれてるから、存在する概念ではあるか
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デュエマでも、逆アポロみたいなコスト無視前提で統一できたり、マナ埋めの択が手札の数だけ増えるという欠陥がある (しかし、その欠陥こそが醍醐味) 本当に欠陥がないという意味では、ハース、シャドバが正解 (欠陥がないだけであって、味がするかは別問題)
デュエマが偉大すぎて有力なフォロワーが現れていないだけで、普通にデュエマ式が最高傑作だと思う
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デュエマ形式だと、wixossが結構好みかな カード使うのに必ずマナを使うわけじゃないから、マナがないと動けないというわけではないけど、結局強いのはマナを使うカードからバランスが難しい まぁ、周りでやってる人いないから、エアプだけど
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TCGは欠陥にこそ面白さがあるという思想なんだけど、同じような人見たことないんだよな フロムゲーとかローグライクゲーの、うまくいかなくても何度も試行錯誤してクリアするみたいに、 MtGとかで土地事故を回避するために、いろいろデッキ調整するのおもしろいんだけどなぁ
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「毎ターン+1」は、リソース取得の意思決定を意図的にほぼゼロにする設計だ。 すべての興味深い選択を「何に使うか」に押し出し、リソース自体を透明な配管に変える。配管に味を求めても仕方ない。味が足りないと感じるなら、流れてくる水の質が悪い。 取得や温存に常にトレードオフを発生させない限り、リソースシステム単体に味は生まれにくい。だがそれをやると, 認知負荷が跳ね上がる。現代ゲームがこの設計に落ち着くのは、ほぼ必然だ。
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面白いなー、強制効果でもすぐに処理せずに一旦優先権放棄できるのかー でも、なんでこんな設計になってだろう? カードの効果の帳尻を合わせてるならわかるけど、そんな効果あるのかな?
ここのルールが一生分かっていないんですが、なんでアルビオンは強制処理じゃないのに、1回優先権を放棄して相手も放棄した後、もう1回優先権を得て発動できるチャンスが巡ってくるんだ? スタンバイとエンドフェイズって、優先権の放棄を2往復しないと進まないんだっけ db.yugioh-card.com/yugiohdb/…
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