デュエプレのカードを完全再現するなら、両面かトークンが必須だが、
両面は小学生向けなのもあって無理だろうし、トークンは超次元あるから出しにくいので、ほぼ詰んでる
超次元は、半分死んでるギミックだから、上限消してトークンもまとめて、そこにぶち込むという、無理やりな方法しかなさそう
MtGの売り方で、1番意味不明なのがこれ
土地安い方が色んなデッキ組めるのに、土地だけで予算がほぼ尽きてしまう
なぜレア枠に土地を収録し続けるのだろう?
逆に高い値段で買った方が、もったいない精神で色んなデッキを組みたくなるのだろうか?
Hasbro's Q3 earnings are out. Wizards revenue grew 31% year over year thanks to The Hobbit and Reality Fracture. Wizards still pulling in about 90% of Hasbro's total operating profit for the first 9 months of the year.
investor.hasbro.com/static-f…
勘違いされそうだから補足
収録されるにしても、もっと他に優先すべきカードあるよね?って話
守護者単体がカードになるより、相棒と一緒になってた方が嬉しいでしょ
nitter.gq/2K3K8Z/status/21163184…
MtGのオーナーにあたる部分だけど、デュエマにそんな概念あったっけ?
最近のデュエマは、デスザロストの黒像とか、ヨビニオン、ハイパーエナジー等、MtGを意識したカードデザインが妙に多いのだが、MtGから移動してきた人がデザインでもしてるのだろうか
デュエマでも、逆アポロみたいなコスト無視前提で統一できたり、マナ埋めの択が手札の数だけ増えるという欠陥がある
(しかし、その欠陥こそが醍醐味)
本当に欠陥がないという意味では、ハース、シャドバが正解
(欠陥がないだけであって、味がするかは別問題)
TCGは欠陥にこそ面白さがあるという思想なんだけど、同じような人見たことないんだよな
フロムゲーとかローグライクゲーの、うまくいかなくても何度も試行錯誤してクリアするみたいに、
MtGとかで土地事故を回避するために、いろいろデッキ調整するのおもしろいんだけどなぁ
面白いなー、強制効果でもすぐに処理せずに一旦優先権放棄できるのかー
でも、なんでこんな設計になってだろう?
カードの効果の帳尻を合わせてるならわかるけど、そんな効果あるのかな?
ここのルールが一生分かっていないんですが、なんでアルビオンは強制処理じゃないのに、1回優先権を放棄して相手も放棄した後、もう1回優先権を得て発動できるチャンスが巡ってくるんだ?
スタンバイとエンドフェイズって、優先権の放棄を2往復しないと進まないんだっけ
db.yugioh-card.com/yugiohdb/…

























