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日本経済新聞の記者 / システム思考×デザイン思考 / DX / スタートアップ / イノベーション / カルチャー / 現在は🇩🇪ドイツ🇩🇪 / 慶応義塾大学大学院SDM研究科 / 書籍『超凡人の私がイノベーションを起こすには』発売中📚

ベルリン
Joined August 2022
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【「転ばせない」から「転んでも大丈夫」へと発想を転換】転倒すると柔らかくなる介護用マット「ころやわ」。その革新的な発明の裏には、2つの発想の転換がありました。現場を知る日経記者が、開発秘話から「デザイン思考」のリアルな実践法に迫ります。 bookplus.nikkei.com/atcl/col…
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3月までスタートアップチームに所属していた杜師記者がこの度イノベーションに関する書籍を出版しました。大企業とスタートアップの協業や社会インパクトスタートアップの事例も盛り込まれているようです。ご興味ある方は一度ご覧いただけると幸いです。
このたび書籍『超凡人の私がイノベーションを起こすには』を発売いたしました📚 思考法や行動を変えることで、どんな人でも創造的になることができます。 取材を通じて集めた一歩目を踏み出すためのヒントを豊富に紹介しています。ぜひお手に取ってご覧ください! Amazon|amzn.asia/d/1tIVMwK
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日経からスタートアップの簡単な疑似体験ができるチャット型ノベルゲーム「The Startup Life」がリリースされました! スタートアップはよく知らないけど、興味ある人って人には、とてもいいコンテンツだと思います!僕もちょっとだけお手伝いさせていただきました! vdata.nikkei.com/newsgraphic…
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スタートアップの立ち上げから資金調達、株式公開などの出口戦略までゲームを通じて楽しみながら学べる「The Startup Life」を本日公開しました。ゲームと連動したステージごとの解説記事の連載も始めています。少しでも多くの方にスタートアップを体験いただけると幸いです。
【起業体験ゲーム】 スタートアップの起業を疑似体験できるチャット形式のノベルゲーム「The Startup Life」を公開しました。起業家の道のりは山あり谷あり。資金調達や組織構築をどう切り抜け、事業を大きく育てるか。ゲーム形式で体験してみてください。 vdata.nikkei.com/newsgraphic…
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【起業体験ゲーム】 スタートアップの起業を疑似体験できるチャット形式のノベルゲーム「The Startup Life」を公開しました。起業家の道のりは山あり谷あり。資金調達や組織構築をどう切り抜け、事業を大きく育てるか。ゲーム形式で体験してみてください。 vdata.nikkei.com/newsgraphic…
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【従業員数増加ランキング】 SaaSのスタートアップが雇用を伸ばしています。日本経済新聞の調査によると、SaaS分野の有力企業31社の2025年3月時点の従業員数は1年前と比べ3割近く増えました。AIと掛け合わせた業務の自動化サービスの需要が高まっています。 nikkei.com/article/DGXZQOUC2…
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働く人の昼食平均485円、3年連続増 外食なら1250円 nikkei.com/article/DGXZQOUC1…
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来る6月22日(土) 23日(日)に横浜市の慶應義塾日吉キャンパスで公開講座を開きます。 通常のと違い、今回は生成AIも駆使したアイデア創出ワークショップとなっています! ご興味のある方はぜひご参加ください! (詳細は以下のURLから) sdm.keio.ac.jp/2024/05/24-09…
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今朝の日経のこの2つの記事は自己反省満々の気分で読んでいます(旧ヤフー社は2018年にクラウド事業から撤退)が、今後の日本経済の構造にとって物凄く重要なので、皆さんにも是非読んで欲しいです。 1本目の記事の一番のポイントは、 「昭和の時代に作られた会社や事業は成功体験が残り、今もそれなりに利益をあげている。でも、大きな成長にはつながらない」 という箇所と、 「日本はソフトウエアを製造業として捉えてしまった」と指摘する。 米企業はサービスを運用しながら顧客と対話を重ね、失敗をいとわずに自らの意思と知恵で新たなサービスを素早く作り変えていく。対照的に日本はIT企業が顧客から丸投げされた提案を、忖度しながら作り込む。顧客に納める以上、ミスは許されない。綿密に擦り合わせるため、時間がかかり技術は陳腐化する。失敗を避けるもたれ合いの構造が生まれ、進化を阻んだ。 という箇所。 2本目の記事は、 一方、本丸だったITを活用した新産業の創出や人材の育成はおろそかにされた。「インフラ整備が心の逃げ場になってしまった」 という箇所。 要するに"日本型DX"は大失敗という事でもなかったのだが、世界はもっとこの20年で成功していた(=デジタルで付加価値を増していた)という事が、事態をムチャクチャややこしくしているのだと思います。「私だって頑張ってるんだよ」みたいなところで思考停止していたのではないか、と。 この教訓を糧に日本型ではなく、世界規模のフラットなデジタル化とその先にあるAI化を、製造業的にではなく、ソフトウェアサービス的に作り方を変えていく事が重要だと思います。その為の人材育成も肝要。時間がない! Just do it! デジタル小作人、米に貢ぐ5兆円 稼ぐ日本「壊」より始めよ:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQOUC0… 〈あのとき〉2001年 e-Japan戦略:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGKKZO776…
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「読まれるコンテンツ」にするためのチェックリスト。弊社社員はここをクリアしないとコンテンツが世に出ないので大変です。よくやってくれています。
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伊藤計劃の『虐殺器官』や『ハーモニー』を思わせるような大胆な予測。スマートコンタクトレンズの開発は既に多くの企業が取り組んでいるから、実用化されれば爆発的に普及するかも? さよならスマホ、2050年に普及率0% 眼球に情報端末:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQOUC0…
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横浜DeNAベイスターズの会議に潜入! 本日19:30- Nikkei Live にてモデレーターをいたします。めちゃめちゃ楽しみです。トレーラー動画の南場さんのコメントだけでもうぉぉ、ってなっちゃった。
⚾️横浜DeNA #ベイスターズ の社内会議に潜入取材。ファンサービスを拡充したい事業担当が、チーム担当と激論 ⚾️球団編成トップをゲストに、観客動員数を伸ばした秘密に専門家が迫る。28日(月)19時30分~ #楠木建 #中竹竜二 #篠田真貴子 🔻詳細・お申し込みは🔻 nikkei.com/live/event/EVT230…
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来週に迫ってきました! 2023年7月4日(火)19:30~21:00(日本時間) 任天堂からTENTIALに転職されたセールス担当者に密着いただいてます!大手→スタートアップのリアルを見れる良い機会です。 任天堂に13年半勤めた社員、スタートアップ転職後の葛藤 - 日本経済新聞 nikkei.com/live/event/EVT230…
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