Très heureux d'avoir participé à la table ronde "Qui a peur des jeux vidéo ?" organisé par la Bibliothèque Publique d'information au Centre Pompidou. Des échanges passionnants avec Michael Stora et Vanessa Lalo.
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Aujourd'hui pour le master "Management du Jeu et des Pratiques Ludiques ", nous avons la chance d'accueillir Michael Croitoriou, directeur du studio Edge.
Qui de mieux pour nous parler du Jeu de rôle?
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Première rentrée aujourd'hui pour les étudiants du master "Management du Jeu et des Pratiques Ludiques " de @UnivPoitiers . Nous avons eu la chance de faire l'escape game de l'espace Chaboureau et de tester plusieurs jeux de sociétés. Une très bonne entrée en matière
Fier d'annoncer la parution de notre article qui montre le bénéfice en littératie d'un entrainement de la motricité fine à l'aide d'un jeu vidéo.
authors.elsevier.com/a/1hRaL…
@Pauline_Quemart @GimenesManuel @Anna_Potocki
Très fier d’annoncer la parution de notre article avec Léa Martinez et @GimenesManuel, sur les bénéfices de la pratique des jeux de société et des jeux vidéo sur la cognition
@lebourhis_micha
journals.plos.org/plosone/ar…
Great presentation by Léa Martinez at @Escop2022 on the benefits of video games and board games on cognition
Un très bon samedi après midi grâce à @The_B_Walk et @GoGeocaching . Bilan 3 points de karma et 6 géocaches
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Aujourd'hui Margaux Lê a soutenu sa thèse en lien avec la projet @dys_app . Une très belle soutenance pour une belle thèse. Merci à Margaux et à @Pauline_Quemart pour cette collaboration
Un conseil à tous, jouer au jeux vidéo chez vous. En réseau, vous allez pouvoir être en contact avec des centaines de personnes. En plus il y en a des sympas
Je ne sais pas comment on peut, à la fois, travailler à domicile, et motiver deux ados sur leur exercices scolaires. En tout cas c'est épuisant.
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En mars je devais aller en Chine : annulé
En avril, je devais inviter un collègue italien : annulé
Cette nuit: mon invitation à un colloque à Boston: annulé
Bref très bon début d'année
Un article sur plus de 11 000 enfants de 9 à 11 ans qui montre que l’exposition aux écrans dépend de ce qu’on en fait : TV ou vidéo ont un effet négatif sur les fonctions cognitives, à l’inverse les jeux vidéo ont un effet positif
@CeRCA_Poitiers
sciencedirect.com/science/ar…
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Dans le numéro de @Sciences_Avenir un article fait la promotion d'une lampe pour les dyslexique. Attention, cette lampe n'a jamais prouvé ces bienfaits scientifiquement. En plus elle est ultra chère.
Le bénéfice des serious game sur l'éducation: Oui mais pas beaucoup et pas toujours.
tandfonline.com/doi/full/10.…
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Si vous voulez vous "muscler" le cerveau, jouez plutôt à RingFit Adventure qu'au Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima. Ce dernier n'a jamais démontré scientifiquement le moindre intérêt (et en plus on s'y ennuie vite)
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