定点レモン (@LemonLimeEngine) profile picture

ゲーム開発技術者。興味:Unity、Unreal Engine、レトロハード向けゲーム開発、Blender、AI。

Joined March 2025
Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)Photo by 定点レモン (@LemonLimeEngine)
【Noiz2sa for Web】 名作弾幕シューティングゲーム『Noiz2sa』のWebブラウザ移植版を制作しました。 PCでも遊べますが、どちらかというとスマホ・タブレット向けに調整しています。 よかったら遊んでいただけますとありがたいです。 URLはこちらです fixedlemon.github.io/noiz2sa…
1
4
1
14
2,006
ここ最近のFC開発。 絵は仮ですがボスを作ったり、レベルデザインしたり、細かな不足部分をいくつか実装したりしていました。 今回はボスを倒すまで動画を撮りましたが、あんまりネタバレっぽい動画だと遊んでくださる人の楽しみを削ぐ可能性があるように思えましたので、考えつつ載せようかと #nesdev
2
8
209
ここ最近のFC開発。 ステージスキンを用意、適用していました。 あとは、ボスキャラや曲作りも進めております。 #nesdev
1
3
44
980
アニメーションの学習教材を少しずつこなしています。
6
359
ここ最近のFC開発。 床滑りアクション実装、ライフ制実装。あとは、他の見た目のステージをエディタの上で案を練ったりしていました。
5
37
2
245
28,945
絵の教材をこなしておりました。
2
141
今日のFC開発。 敵をいくつか作っていました。 ROMの空きが少なくなってきましたので、そろそろ対策を取りたい所です。 #nesdev
1
3
48
48,017
今日のFC開発。 角度の緩やかな斜め床実装、移動床のアラをいろいろと修正、他気になっていた点をいくつか修正。 参考にしているファミコンソフトをいくつか見た上で、左のマスクを表示する事にしました。 #nesdev
2
14
100
20,000
今日のFC開発。 動く床の改修。横幅を広げ、上下以外の方向にも対応。 なかなか苦戦しており、まだ手を入れなきゃいけない部分をいくつか残しています。 #nesdev
2
25
449
今日のFC開発。 スプライトのチラつき、斜めの地形を実装。 斜めの地形は、ちょっと接地の挙動がぎこちないので、もうちょっと手を入れるかもです。 #nesdev
1
9
70
10,871
今日のFC開発。 アイデア出し。 ある程度アイデアが出てきたので、久々に実装進めました。 任意スクロール・強制スクロール両方設定できるように。敵の倒す方法変更(オーソドックスな踏みつけに)。あとは、スプライトのチラつきの実装に着手したけど、これはまだ終わらず。 #nesdev
2
6
1
33
1,067
アニメーションの学習。
4
129
『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』読了。 アクションゲームのゲームデザイン向けの内容でしたので、大変に参考になりそうです。 しばらく実装から離れていたのですが、アイデア出して、試行錯誤していこうと思います。
1
4
120
アニメーションの学習をちょっとだけ
2
91
今日は曲作りの学習をしていました。 今の所は、自作ゲームの曲は自前で用意しようと思っていますが、音楽知識に乏しいので曲っぽいものが作れる程度には学習が必要でして…。
3
133
ピクセルアートの学習。 ティーカップ。 たまにはやらないと、と思って。
4
115
アニメーションの学習の続き。
100
FCな開発の方は、面白さを見直すため参考になりそうなゲームを触ってメモを取ったり。ゲーム画面的な進捗は無しです。 やっぱりギミックが少ないので追加していく感じになりそうです。
2
136
アニメーションの学習。
1
123
アニメーションの学習。
3
122
今日のFC開発。 システム周り整備。ステージごとにスキン切り替えできるようにするなど。 BGアニメを実装したけど、バンク切り替え方式でないので負荷的に微妙かもしれない。ティアリングっぽく見えるし…。機能が増えてきたらオフるかもです。 あとは、レベルデザインに悩んだり。 #nesdev
1
3
32
6,945