Jogar Days Gone sem HUD muda completamente a experiência. A ambientação carrega o jogo nas costas.
O som dos tiros ecoando no vazio, a chuva batendo no cenário, trovões cortando o silêncio, frenéticos ao fundo… tudo ganha peso quando a tela não está cheia de ícones.
Sem HUD, você não joga olhando informação. Você joga sentindo o mundo.
Imersão absurda.
GRANDE MOMENTO! Contagem regressiva.
Watch the Grand Theft Auto VI Launch Trailer, featuring the debut of “Flower in a Hurricane" from original score composers Justice feat. Tame Impala, SZA, and King Gizzard & The Lizard Wizard.
Grand Theft Auto VI arrives November 19: rockstargames.com/VI/ps5
Grand Theft Auto VI Launch Trailer
🔵 SONY ANUNCIA NOVA TECNOLOGIA DE IA PARA MELHORAR GRÁFICOS NO PS5 BASE!
A Sony anunciou a Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma nova tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial desenvolvida para o PS5 padrão em parceria com a AMD, dentro do Project Amethyst.
A tecnologia funciona como uma alternativa mais leve ao PSSR, sistema de reconstrução de imagem utilizado pelo PS5 Pro. A proposta é utilizar uma rede neural otimizada para aumentar a nitidez, preservar detalhes e melhorar a estabilidade da imagem sem exigir o mesmo nível de processamento do console mais potente.
Na prática, a QSSR busca levar parte dos benefícios do PSSR ao PS5 convencional. A Sony, porém, mantém o PSSR como sua solução de maior qualidade para o PS5 Pro, enquanto a nova tecnologia foi projetada considerando as limitações de hardware do modelo padrão.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei serão os primeiros jogos a receber suporte à QSSR por meio de novos patches. A tecnologia também não ficará restrita a esses títulos: a Sony pretende disponibilizá-la para os desenvolvedores de PlayStation, permitindo que outros estúdios adotem o recurso em futuros jogos.
A novidade pode representar uma evolução importante para o PS5 padrão, principalmente porque técnicas de reconstrução por IA permitem alcançar maior qualidade visual sem necessariamente aumentar proporcionalmente o custo de renderização.
Com a QSSR, a Sony passa a ter uma solução intermediária entre a tecnologia tradicional de reconstrução de imagem e o PSSR voltado ao PS5 Pro, ampliando o uso de técnicas de IA dentro do ecossistema PlayStation.
Mês bem misto. 🤔
Your PlayStation Plus Monthly Games for October:
🏎️ F1 25
🏹 Hunt: Showdown 1896
👾 Earth Defense Force: World Brothers 2
Full details play.st/4dxo4pN
🚨 NAUGHTY DOG CONFIRMA DOIS NOVOS PROJETOS DE THE LAST OF US!
Neil Druckmann revelou que a Naughty Dog está trabalhando em dois novos projetos relacionados ao universo de The Last of Us. Segundo o estúdio, ambos ainda estão em estágios bastante iniciais de desenvolvimento.
A intenção é expandir o cânone da franquia para além dos acontecimentos apresentados em The Last of Us Part I e Part II. Apesar da confirmação de novos projetos, nenhum deles foi identificado oficialmente como The Last of Us Part III.
Druckmann também explicou que a Naughty Dog decidiu retornar ao universo da franquia por acreditar que ainda existe “algo significativo a dizer”. A declaração indica que o estúdio não pretende simplesmente revisitar a série sem uma nova ideia que justifique seu retorno.
Por enquanto, os detalhes sobre os dois projetos permanecem em sigilo. Não há informações oficiais sobre suas histórias, formatos ou possíveis plataformas.
Enquanto isso, Intergalactic: The Heretic Prophet continua sendo o principal projeto da Naughty Dog. O estúdio confirmou recentemente que permanecerá em silêncio sobre o jogo durante o restante de 2026 e que fará uma apresentação mais completa em 2027.
Assim, apesar de The Last of Us voltar a fazer parte dos planos da Naughty Dog, o futuro imediato do estúdio continua concentrado em sua nova aventura de ficção científica.
🔵 Intergalactic: The Heretic Prophet terá revelação completa em 2027
Neil Druckmann confirmou que a Naughty Dog manterá silêncio sobre Intergalactic: The Heretic Prophet pelo restante de 2026. Segundo o diretor, o estúdio pretende voltar a falar do jogo somente no próximo ano, quando apresentará uma visão mais completa de sua nova aventura de ficção científica.
A confirmação indica que 2027 será o momento escolhido pela Naughty Dog para revelar mais detalhes sobre o projeto, incluindo uma apresentação mais aprofundada da jornada de Jordan, protagonista do jogo.
Druckmann afirmou que o estúdio permanecerá em silêncio até o fim deste ano e que a estratégia mudará em 2027, quando Intergalactic: The Heretic Prophet será apresentado de forma completa ao público.
A decisão mantém o novo projeto da Naughty Dog longe dos holofotes durante os próximos meses. Desde seu anúncio, Intergalactic recebeu poucas informações oficiais, deixando grande parte de seus detalhes ainda desconhecida.
Com a promessa de uma apresentação adequada em 2027, a expectativa agora fica concentrada no próximo grande momento do jogo, quando a Naughty Dog deverá finalmente mostrar com mais profundidade o universo, a proposta e a aventura de Jordan.
🚨 Pré-vendas de GTA 6 no PS5 preocupam Microsoft, diz jornalista
Segundo o jornalista Tom Warren, do The Verge, fontes ligadas ao Xbox afirmam que as pré-vendas de GTA 6 estão fortemente concentradas no PS5. De acordo com o relato, a diferença entre as plataformas estaria gerando preocupação dentro da Microsoft.
Warren não divulgou números exatos sobre a divisão das pré-vendas, portanto não é possível determinar o tamanho real da vantagem do PS5. Ainda assim, o jornalista afirma que o desempenho inicial estaria sendo encarado como mais um sinal de alerta para o negócio de games da Microsoft.
A informação chega em um momento no qual Rockstar e PlayStation vêm reforçando a parceria de marketing em torno de GTA 6. A própria página oficial do jogo destaca a versão para PS5 com a mensagem de que o título “joga melhor no PS5”, reforçando a associação entre o lançamento e o console da Sony.
GTA 6 está previsto para chegar em 19 de novembro de 2026 ao PS5 e ao Xbox Series X|S. Em junho, dados baseados em links de afiliados da IGN apontaram que os pedidos da versão para PS5 superavam os do Xbox em uma proporção de 8 para 1. Na ocasião, a Microsoft contestou a leitura desses dados e afirmou que eles não representavam as pré-vendas reais, acrescentando que o Xbox havia registrado pedidos recordes.
O ponto mais relevante agora é que a nova informação, caso confirmada, não apresenta necessariamente uma queda nas vendas do Xbox, mas uma diferença na distribuição da demanda entre as plataformas. GTA 6 é um dos maiores lançamentos da indústria nos últimos anos, e a forma como essa procura se divide entre PS5 e Xbox pode servir como um indicador importante da presença de cada plataforma entre o público interessado no jogo.
Genuinamente, achei o The Witcher 3 original mais bonito nesse take.
A CD Projekt Red escolheu justamente essa comparação para mostrar a remasterização, mas pelo vídeo, a versão antiga me agrada mais. 🤯
Dito isso, falta muito pouco.. o lançamento é dia 29 e a atualização será gratuita para quem já tem o jogo. Melhor esperar para ver o resultado completo antes de julgar. Mas é curioso terem escolhido um take em que o antigo parece melhor.
🔵 Novo jogo da Media Molecule pode chegar em 2027
A Media Molecule, estúdio conhecido por LittleBigPlanet e Dreams, pode estar se preparando para apresentar seu próximo grande projeto em 2027. Segundo as informações divulgadas, o jogo seria uma nova IP e estaria planejado para ser anunciado e lançado no mesmo ano.
O projeto teria elementos de mundo aberto, com foco em exploração e diferentes pontos de interesse espalhados pelo mapa. Ao contrário de Dreams, que apostava fortemente na criação e nas ferramentas disponibilizadas aos jogadores, o novo título teria uma proposta mais tradicional, voltada para uma experiência desenvolvida pelo próprio estúdio.
Outro detalhe apontado é que o jogo estaria sendo desenvolvido especificamente para o PlayStation 5. Caso as informações se confirmem, o projeto representaria uma nova fase para a Media Molecule, que não lança um jogo inédito desde Dreams, de 2020.
Ainda não há informações oficiais sobre o nome, a história ou uma possível data específica de lançamento. Portanto, por enquanto, 2027 deve ser tratado como uma janela planejada ou especulada, e não como uma data confirmada.
A expectativa, porém, é interessante: depois de anos trabalhando em uma experiência tão diferente quanto Dreams, uma nova IP mais tradicional pode mostrar como a Media Molecule pretende evoluir seu estilo criativo na atual geração.
🔵 Sony registra patente de sistema de reparo com IA para dispositivos!
A Sony registrou uma nova patente que descreve um sistema capaz de utilizar inteligência artificial para identificar e solucionar problemas em dispositivos da empresa, incluindo sistemas PlayStation.
De acordo com a descrição da patente, o sistema seria capaz de detectar uma falha e enviar um sinal para um mecanismo de IA. A tecnologia então analisaria o problema e poderia implantar um código destinado a diagnosticar ou corrigir a falha automaticamente, reduzindo a necessidade de intervenção manual.
A proposta faz parte de uma série de patentes recentes da Sony que exploram diferentes aplicações de inteligência artificial em seus produtos e serviços. Entre elas está uma patente registrada anteriormente que descreve o uso de IA generativa para criar conteúdos durante telas de carregamento ou partidas online, incluindo possíveis imagens e materiais patrocinados.
No papel, a ideia de utilizar IA para manutenção automática pode representar uma maneira interessante de reduzir problemas técnicos e agilizar diagnósticos. Um sistema capaz de identificar determinados erros e aplicar correções sem que o usuário precise recorrer imediatamente ao suporte poderia facilitar bastante a manutenção de um dispositivo.
Por outro lado, existe uma questão importante envolvendo segurança. Quanto maior for o nível de acesso concedido a um sistema automatizado capaz de analisar o dispositivo e modificar seu software, maiores também são as preocupações caso essa tecnologia seja implementada de maneira inadequada. Uma vulnerabilidade nesse tipo de mecanismo poderia, em tese, criar uma nova superfície de ataque.
Isso não significa que a patente represente automaticamente uma ameaça à segurança ou à privacidade dos usuários. Patentes registram possibilidades tecnológicas e muitas delas nunca chegam aos produtos comerciais. Também não há, neste momento, indicação de que a Sony esteja implementando exatamente esse sistema nos consoles disponíveis atualmente.
Ainda assim, é uma tecnologia que merece atenção caso avance para uma aplicação real. A conveniência de deixar uma IA cuidar de problemas do próprio sistema pode ser grande, mas segurança, controle do usuário e proteção de dados precisam acompanhar essa evolução desde o início.
🟢 Próximo Xbox pode abandonar mídia física? Cenário ainda não está definido!
A decisão da Sony de encerrar, a partir de 2028, a fabricação de discos físicos para novos jogos do PlayStation levantou uma discussão que também envolve a próxima geração do Xbox. Com o Projeto Helix no horizonte, muitos jogadores passaram a questionar se a Microsoft seguirá o mesmo caminho e transformará seu próximo console em uma plataforma exclusivamente digital.
Até o momento, porém, a Microsoft não confirmou se o futuro Xbox terá ou não suporte para mídia física. A dúvida ganhou força após a empresa apresentar recentemente seu programa de conversão de jogos em disco para versões digitais, levando parte do público a interpretar a iniciativa como um possível sinal da estratégia que será adotada na próxima geração.
A possibilidade de um Xbox totalmente digital não seria exatamente surpreendente. O mercado físico da plataforma já é consideravelmente menor do que o observado no PlayStation e nos consoles da Nintendo. Além disso, diversos lançamentos para Xbox chegam às lojas com discos que funcionam, na prática, como uma chave para baixar o conteúdo, enquanto algumas publishers sequer investem em versões físicas para a plataforma.
Isso cria uma situação diferente daquela encontrada no PlayStation, onde os lançamentos físicos ainda possuem uma presença comercial maior. Para a Microsoft, portanto, existe um argumento econômico para reduzir gradualmente sua dependência dos discos.
Mas transformar essa tendência em uma confirmação de que o próximo Xbox será exclusivamente digital seria precipitado. A empresa ainda não apresentou oficialmente o console nem revelou todas as características de sua próxima geração.
Também existe uma questão estratégica. A Microsoft vem tentando posicionar o Xbox como um ecossistema que ultrapassa o próprio console, com jogos disponíveis em diferentes plataformas e forte integração com serviços digitais. Nesse cenário, abandonar completamente o disco poderia ser apenas mais uma etapa de uma estratégia que prioriza distribuição digital.
Por enquanto, entretanto, o mais correto é separar tendência de confirmação. O mercado físico vem perdendo espaço, e o Xbox possui características que tornam uma transição desse tipo plausível. Ainda assim, até que a Microsoft revele oficialmente o Projeto Helix, a presença ou ausência de um leitor de discos continua sendo uma incógnita.
powerupgaming.co.uk/2026/09/…
❌ NINJA THEORY É FECHADA APÓS TENTATIVA DE VENDA FRACASSAR!
A Microsoft confirmou o encerramento da Ninja Theory após uma tentativa de encontrar um novo comprador para o estúdio não chegar a um acordo. Com o fim das negociações, a equipe responsável por Hellblade deixa de fazer parte do portfólio de estúdios da Xbox.
A situação vinha sendo discutida desde a rodada de mudanças anunciada pela Microsoft em julho. Naquele momento, a empresa informou que buscava alternativas para manter o estúdio em funcionamento, enquanto consultas sobre seu futuro continuavam.
Entre as possibilidades estava justamente a transferência da Ninja Theory para outra empresa. No entanto, dois acordos diferentes não avançaram e, sem uma alternativa viável, a Microsoft decidiu pelo encerramento das atividades.
O fechamento representa o fim de uma trajetória importante para um estúdio que construiu sua identidade com jogos focados em narrativa e experiências mais autorais. A Ninja Theory ganhou maior projeção internacional com Hellblade: Senua’s Sacrifice e posteriormente passou a integrar o Xbox após ser adquirida pela Microsoft em 2018.
A buyer for Ninja Theory has fallen through and Xbox will now close Ninja Theory.
Readers added context they thought people might want to know
The exact wording in the press release is "We will now begin consultation with employees on a proposed closure while continuing to explore other paths forward.", which means closure is highly likely but still leaves room for an alternative for the time being.
news.xbox.com/en-us/2026/09/…
🚨 XBOX DEMITE 268 FUNCIONÁRIOS E MUDA O FUTURO DE HALO, FORZA E OUTROS ESTÚDIOS!
A Microsoft anunciou uma nova rodada de cortes dentro do Xbox, com 268 funcionários afetados entre a Halo Studios, outros estúdios próprios e equipes de gestão e funções centrais da Xbox Game Studios. A empresa também confirmou mudanças significativas na organização de seus estúdios, incluindo transferências e fusões.
Entre as principais alterações, World’s Edge e Rare serão transferidas para a Activision. A divisão também receberá uma nova equipe dedicada ao desenvolvimento do próximo Halo, enquanto uma equipe menor permanecerá na Halo Studios para cuidar da comunidade e dos jogos já existentes da franquia.
A Obsidian Entertainment será transferida para a Bethesda Softworks, enquanto a Microsoft Casual Games passará para a King.
Outra mudança envolve duas das principais equipes responsáveis pela franquia Forza. A Playground Games, desenvolvedora de Forza Horizon e Fable, será fundida com a Turn 10 Studios, responsável por Forza Motorsport. As duas formarão um único estúdio focado nas franquias Forza e Fable.
A Microsoft também atualizou a situação de algumas decisões anunciadas em julho. Em agosto, Compulsion Games e Double Fine retornaram à gestão independente, mantendo suas propriedades intelectuais, catálogos e capital inicial. A Undead Labs passou por uma transição semelhante e continuará responsável por State of Decay 3, que será lançado no primeiro dia no Game Pass sob uma nova publisher.
🚨 Xbox pode passar por nova onda de demissões e consolidação de estúdios!
A Microsoft pode estar prestes a iniciar uma nova rodada de mudanças dentro do Xbox. Segundo informações do The Information, repercutidas pelo VGC, a divisão estaria se preparando para centenas de novas demissões e para a consolidação de diferentes estúdios dentro de sua estrutura.
A movimentação seria mais uma consequência do processo iniciado pela Microsoft neste ano. Em julho, a empresa anunciou aproximadamente 3.200 cortes de cargos no Xbox ao longo do ano fiscal de 2027, sendo cerca de 1.600 demissões imediatas. Na ocasião, Asha Sharma afirmou que a divisão precisava passar por um “reset” depois de anos de expansão e investimentos que não apresentaram o crescimento esperado.
Agora, segundo os relatos, diferentes equipes poderiam ser transferidas ou agrupadas entre Xbox Game Studios, Bethesda, Activision e Blizzard. Os detalhes ainda não foram confirmados oficialmente pela Microsoft, e também não está claro quais estúdios seriam diretamente afetados.
Uma das informações que mais chama atenção envolve Halo. Segundo o insider NateTheHate, a franquia poderia passar para a estrutura da Activision Blizzard King. A informação, entretanto, permanece como rumor de bastidor e não foi anunciada pela Microsoft.
Caso isso realmente aconteça, será uma mudança significativa para uma das propriedades mais importantes da história do Xbox. A franquia poderia ficar sob a mesma estrutura responsável por algumas das maiores marcas da indústria, enquanto o Halo Studios continuaria existindo separadamente.
O cenário também mostra o tamanho da mudança de direção da Microsoft. Durante os últimos anos, a empresa investiu pesado na expansão de seu portfólio, principalmente após as aquisições da Bethesda e da Activision Blizzard. Agora, a prioridade parece ser aproveitar essa enorme quantidade de propriedades de maneira mais concentrada, evitando manter estruturas que não estejam entregando o retorno esperado.
Isso não significa necessariamente que teremos menos jogos ou que as principais franquias estejam ameaçadas. A Microsoft afirmou anteriormente que os projetos first-party anunciados não seriam cancelados por causa da primeira rodada de cortes.
Depois de anos de expansão, o Xbox agora tenta encontrar uma estrutura mais enxuta e sustentável para administrar seu enorme portfólio. Resta saber quais serão os efeitos dessa mudança sobre seus estúdios e franquias nos próximos anos.
theverge.com/news/998622/mic…
🔵 NOVO FUTURO DA BUNGIE FOI REVELADO!
A Bungie revelou novos detalhes sobre os rumos do estúdio após um período marcado por dificuldades. A empresa reconheceu que “perdeu o foco nos jogadores” e afirmou que fará mudanças no desenvolvimento, na atualização e na comunicação de seus jogos.
Destiny continuará sendo um dos pilares da Bungie. Como parte dessa estratégia, campanhas, destinos e raids antigos de Destiny 2 serão disponibilizados novamente de forma gratuita, trazendo de volta conteúdos importantes para a história da franquia e para os jogadores veteranos.
A empresa também revisará os planos para Marathon. O jogo não alcançou o público esperado, e a Bungie pretende expandir sua proposta com uma experiência de sobrevivência mais profunda. O projeto deverá dar maior espaço a atividades PvE cooperativas, PvP e PvPvE.
Além disso, o estúdio promete adotar uma comunicação mais transparente e frequente com a comunidade. Iniciativas paralelas foram reduzidas para que os recursos sejam concentrados nos projetos considerados prioritários.
A estratégia mostra uma tentativa de reverter o desgaste acumulado nos últimos anos por meio de ações concretas. No caso de Destiny, o retorno gratuito de conteúdos antigos pode fortalecer a relação com os jogadores, embora não resolva sozinho os problemas enfrentados pela franquia.
Já Marathon representa um desafio diferente. A experiência da Bungie com jogos online é um ponto forte, mas o desempenho inicial mostrou que a reputação do estúdio não é suficiente para garantir o sucesso de um novo projeto. A ampliação da proposta poderá ajudar a atrair um público maior, desde que seja acompanhada por uma execução consistente.
O futuro da Bungie dependerá, portanto, da capacidade de transformar essas promessas em resultados. Mais do que anunciar mudanças, o estúdio precisará demonstrar, por meio de seus jogos e de sua comunicação, que está novamente alinhado às expectativas dos jogadores.
Today, we’re sharing more about the future of Bungie, including our plans for Destiny, Marathon, and how we’re changing the way we work.
Read more on Bungie.net: bung.ie/bungiefuture
Assisti a Resident Evil (2026) e saí do cinema surpreso. O filme mistura terror, comédia e tensão com um ritmo ágil, entregando sustos bem colocados e momentos que arrancam boas risadas.. minha esposa até pulou da cadeira e gritou. 😂
Os easter eggs são um presente para os fãs, mas o melhor é acompanhar o Bryan descobrindo tudo como se fosse o próprio jogador. Não é perfeito nem totalmente fiel aos games, mas diverte muito. Para mim, uma das melhores adaptações da franquia.
Por isso, entendo os 95% de aprovação da crítica e os 91% do público.
🚨 Kojima Productions nega rumores e garante que relação com PlayStation continua forte
A Kojima Productions se pronunciou oficialmente sobre rumores recentes envolvendo a situação financeira do estúdio, o desempenho comercial de Death Stranding e a relação da empresa com a PlayStation. A manifestação acontece poucos dias após a confirmação de que a Xbox será a nova parceira de publicação de PHYSINT.
Em seu comunicado, o estúdio afirmou que as informações que circulavam sobre os motivos da mudança de parceria não vieram de fontes oficiais ou registradas. A Kojima Productions também disse que decidiu responder porque as especulações começaram a afetar não apenas a empresa, mas também fãs, parceiros criativos e profissionais que trabalham com o estúdio.
Apesar disso, a Kojima Productions fez questão de separar essa mudança da relação que mantém com a PlayStation. Segundo o estúdio, sua situação atual é saudável e lucrativa, enquanto a relação com a PlayStation permanece forte. A declaração também ajuda a colocar os rumores em perspectiva.
A saída da PlayStation de PHYSINT poderia facilmente ser interpretada como um sinal de problemas maiores entre as empresas, mas o comunicado oficial não sustenta essa leitura. O que está confirmado é uma mudança de parceiro para esse projeto específico, enquanto a Kojima Productions afirma que continua mantendo uma relação positiva com a Sony.
E o desenvolvimento de PHYSINT segue avançando. Além da confirmação da Xbox como parceira, o projeto recebeu recentemente uma atualização importante com o anúncio de Bill Skarsgård como protagonista. O elenco também conta com Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe.
No fim, o episódio mostra como uma mudança de parceria pode gerar interpretações muito maiores do que os fatos confirmados permitem. A Xbox assumir PHYSINT é uma mudança significativa, especialmente pela história da Kojima Productions com o PlayStation, mas não há, no comunicado do estúdio, indicação de uma ruptura geral com a Sony.
Por enquanto, o cenário oficial é mais simples: PHYSINT segue seu desenvolvimento com a Xbox como parceira de publicação, a Kojima Productions afirma estar financeiramente saudável e o estúdio garante que sua relação com a PlayStation continua forte.
You may have seen a recent article that mentions KOJIMA PRODUCTIONS, speculating on the reasons for the change in publishing partners for PHYSINT.
Normally, we would not comment on unsubstantiated speculation on the internet, but these aspersions around our relationship with PlayStation, the commercial performance of the DEATH STRANDING franchise, and the broader production planning and investment for PHYSINT, have reached beyond the studio and have touched our fans, our creative partners, and colleagues we have worked alongside with for three decades.
None of the claims written came from any official or on-the-record source and as such we encourage you to take them with a dose of scepticism.
Make no mistake, this was a serious situation for the studio with a range of potentially significant implications. While we recognise that the article may have caused alarm, we want to reassure you all, for the record: that the studio is in a healthy, profitable state, development for PHYSINT continues to move forward with XBOX, and our relationship with PlayStation remains strong.
Thank you for your continued support,
KOJIMA PRODUCTIONS
🔵 Marvel’s Wolverine começa forte, mas sua longevidade comercial ainda é uma incógnita
Marvel’s Wolverine já apresenta números expressivos em seu início de vida comercial. De acordo com estimativas da Alinea Analytics, o jogo teria alcançado aproximadamente 1,9 milhão de cópias vendidas, sendo cerca de 1 milhão delas referentes a pré-vendas digitais realizadas antes do lançamento. A estimativa também aponta uma receita de aproximadamente US$ 130 milhões, com 22,9% desse valor vindo das vendas físicas.
Com esse desempenho, o novo título da Insomniac Games já teria ultrapassado os números estimados de Death Stranding 2 no PS5, que teria alcançado 1,8 milhão de cópias e US$ 129 milhões em receita. Wolverine também aparece à frente de outros lançamentos recentes dos PlayStation Studios, como MLB The Show, Marathon, Saros e Marvel Tōkon.
Os Estados Unidos são, de longe, o principal mercado para o jogo, representando aproximadamente 53% da base de jogadores. Reino Unido aparece com 7%, seguido por França, com 5%, e Canadá, com 4%.
Os números deixam claro que Marvel’s Wolverine conseguiu transformar o peso do personagem, da marca Marvel e do próprio PlayStation em um forte impulso inicial. A questão mais interessante agora não é saber se o jogo vendeu bem no lançamento, mas por quanto tempo conseguirá manter esse ritmo.
A recepção ao título foi bastante dividida, e isso pode pesar no desempenho a longo prazo. Jogos que conquistam uma percepção extremamente positiva costumam continuar sendo recomendados meses ou até anos depois do lançamento, enquanto títulos com uma recepção mais controversa podem depender muito mais de promoções, novos conteúdos e do próprio peso da franquia para continuar atraindo compradores.
Ainda assim, seria precipitado imaginar que Wolverine simplesmente deixará de vender. Estamos falando de um dos personagens mais conhecidos da Marvel, associado a uma das principais franquias do PlayStation e desenvolvido pela Insomniac Games. Existe uma parcela enorme do público que não acompanha discussões em redes sociais, fóruns ou comunidades de jogos e simplesmente compra o título pelo personagem e pela marca.
Por isso, mesmo que a recepção possa limitar a força das vendas no longo prazo, o jogo ainda possui elementos suficientes para manter uma presença comercial relevante. O lançamento já mostrou a força de Marvel’s Wolverine como produto, os próximos meses é que vão revelar se ele conseguirá transformar esse excelente começo em um desempenho duradouro.




















