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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生
@Merurumo_dev
大学生がUnityで作る、PC向け4人協力ARPG。 赤床を避け、役割を分担してボスを討伐。 落ちぶれた神々が人間界の治安を守る物語。 生成AI活用。進捗は毎日投稿。 フォロー歓迎です。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生
@Merurumo_dev
Oct 18
赤床を避けて、役割を分担して、4人でボスを倒す。 そんな協力アクションRPGを、大学生が一人で作っています。 落ちぶれた神々が人間界の治安を守る物語です。今は編成と持ち物のメニューを制作中。生成AIも活用しています。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生
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8h
メニュー画面は一旦切り上げて、今日から出撃画面に取り掛かりました。 まずは動くところまでを優先して、見た目の細部はあとで整えます。 形になったら、画面をお見せします。
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Oct 21
スマホの画面のようなメニューを、仮で作ってみました。 バックのアプリを開くと、前に作った持ち物メニューが開きます。 操作したときの感触を確かめながら、見た目を整えていきます。
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Oct 20
メニュー画面の見た目を、どちらにするか迷っています。 スマホの画面のような見た目と、昔ながらのゲームのメニュー画面なら、どちらが好みですか?
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Oct 19
メニュー画面を、スマホの画面のような見た目にできないか考えています。 今日はアイデア出しと、ボタンやウィンドウの配置の検討を進めました。 形になったら、動画で見せます。
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Oct 18
装備と神核のセット画面の動作確認です(3/3)。 セットすると、キャラクターの能力値の変化が確認できます。 これで編成から装備まで、メニューがひと通りつながりました。
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Oct 17
持ち物メニューの動作確認です(2/3)。 タブの切り替えと、アイテムの詳細表示ができるようにしました。 装備と神核をセットする画面は、明日投稿します。
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Oct 16
パーティ編成画面の動作確認です(1/3)。 キャラクターを選んで、入れ替えができるようにしました。 持ち物と装備の画面は、明日以降に分けて投稿します。
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Oct 15
今日は開発を進めました。 明日、動いている画面を投稿できそうです。
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Oct 14
今日も持ち物メニューの改善を進めました。 見た目に大きな変化はありませんが、細かい部分を少しずつ調整しています。
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生
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Oct 13
持ち物メニューのスクロールと装備スロット選択が動くようになりました。 同じアイテムが並ぶのは、スクロール確認用のテストデータです。 UIはまだ調整を続けます。
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Oct 12
今日は旅行に行っていました。 編成画面と持ち物メニューのUIは、明日からまた進めていきます。
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Oct 11
今日は持ち物(アイテム)メニューのUIレイアウト配置を進めました! 左側に詳細情報や用途タグ、右側に一覧を配置して、直感的に持ち物を整理できるように設計中。 画面のパーツが綺麗に噛み合っていくこの工程、やっぱり作っていて楽しい……!
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Oct 10
キャラを切り替えたときのステータスや技情報の見映えを整えて、より直感的に状況を把握できるようにしました。 UIが綺麗に連動して動くと一気にゲームっぽくなって楽しい…! 明日は持ち物メニューを進めます!
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生
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Oct 9
パーティ編成画面の基礎が完成! (アイコン類はまだ仮の白い四角ですが…!) キャラの役割カラー分けや、装備セットが一目で分かるUIにこだわりました。 操作してるだけでワクワクしてきた…!
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Oct 1
バトル基礎できた!次は拠点(ロビー)作ります🏃♂️
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メルルモ|赤床回避×役割分担ARPG|大学生
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Sep 24
進捗報告です。 UIが少しずつ形になってきました。 技も全種類作れるようになったので、次は硬直時間やクールタイムなど、戦闘の手触りを調整していきます。
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