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23時に、俺は寝る!_(:3 」∠)_ ポケモンスリーパー 花騎士skebイラリク1000件達成おじさん めんどくさいユニコーン 寒そうな奴は大体友達 アイコンはCMY子先生(@sei1go) ヘッダーは芳月みちる先生(@flower_pocket)

お布団の中
Joined January 2026
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凍結されてしまいました よろしければ再フォローお願いいたしますm(_ _)m
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ヤバいね…これ。
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ハツユキソウ、雪女のコスプレをしてくれないか?
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ブルアカはNEXONに移管することになりました→早速ブルアカらじおは終了します、の報を聞いて水あさと先生のゲーム開発部だいぼうけんがいかに企業の暗黒面を突いてたか実感した
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タヌケツが もしも 無かったら 地球はたちまち 凍りつく 花は枯れ 鳥は空を捨て 人は微笑み無くすだろう
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苔のむすまで1222日目 ---- 昨日と見比べてみて。 苔の様子って日々かわるんだよね。
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不義理はいつか自分に返ってきますなぁ
昔、トヨタが住友銀行から融資を拒否されて、半世紀出禁にした話を思い出す🙈
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エロゲーという特殊な環境にいた者ですが。 原画が大量の絵を描き、ライターが大量のシナリオを書き、グラフィックが塗って、背景絵師が血を吐いて、声優さんが頑張って、ディレクターが心血を注いだ作品。 それがネット上にポンと置かれたセーブデータや、CG抽出によってへし折れる姿を見てきました。
ゲーム制作が民主化された先に、何が起こるんだろう。 最近AIを使って毎日のようにゲームを作っているけど、ゲームを作ること自体のハードルはものすごい勢いで下がっていますね。 当然ゲームの数は増えるし、その中から遊んでもらうことは難しくなると思う。 ただ、個人的にはその先の変化の方が気になっている。 そもそも、ゲームを作る人と遊ぶ人の境界がなくなっていくんじゃないか。 今は誰かが作ったゲームを他の誰かが遊ぶのが普通だけど、誰もが簡単にゲームを作れるようになったらどうなるんだろう。 例えば、友達と遊ぶためだけにゲームを作る。SNSで話題になった出来事をその日のうちにゲームにする。遊んで面白かったゲームを自分なりに改造して、また誰かに渡す。 そう考えると、ゲームは完成された商品というだけでなく、もっと日常的なコミュニケーションの手段になっていくのかもしれない。 そして、ゲームがその場限りの消耗品になる場面も増えていくんじゃないかと思う。 今までは時間とお金をかけて作ったゲームを、できるだけ多くの人に、できるだけ長く遊んでもらうことが基本だった。 でも、数分でゲームを作れるようになったら、その場にいる数人が10分だけ遊んで、二度と起動されないゲームがあってもいい。 友達との会話や、その日の気分に合わせてゲームを作り、遊び終わったらそれで終わり。 動画やSNSの投稿を消費するように、ゲームそのものを消費する時代が来るのかもしれない。 一方で、実際に作っていて感じるのは、ゲームを作ることが簡単になっても、面白くすることは全然簡単にならないということ。 AIに指示をすれば動くものは作れる。でも、それを何度も遊びたくなるゲームにするには、結局何度も遊んで、考えて、直す必要がある。 だからこそ、長く遊ばれるゲームを設計することの価値は、むしろ高まるんじゃないかと思っている。 その場で作って、その場で遊んで終わるゲームと、何年も遊ばれ続けるゲーム。 今後はこの両極端なものが、同じ「ゲーム」という言葉の中に存在するようになるのかもしれない。 そして、誰もが自分の欲しいゲームをその場で作れるようになったとき、人は他人が作ったゲームをどれくらい遊ぶんだろう。 自分もこの変化の中で、実際にゲームを作りながら色々と試していきたい。 皆さんはどう思いますか? #ゲーム開発 #AI #インディーゲーム
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かわいいからみんな言うの躊躇うんだけど、 本当に弱い…と言うか前線に出しづらいのはバーバラなんだよね ドラクエにおいて「うたれづよさ」は最重要項目で、 HPが低く後衛職に就くとさらにペナルティを受けるので普段は馬車で回復役、 戦闘ではマダンテ撃ってはい終わりのぞんざいな扱いを受けやすい
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無料リクエストなんて通るわけないやろがいみたいな中で、skebを知ってしまったせいで自分以外基本誰も描かない孤独なジャンルの自創作を、お金の力で描いてもらえるという味をしめてしまったために おわりだ 個人的にskebサービスをめちゃくちゃ楽しませてもらっています…😭無くならないでほしい
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誰だよアメリカに金タマキラキラ金曜日を輸出した奴はwww
Replying to @hernianrunner
Kintama! I learned that a while back when Kintama Kirakira Kinyoubi "golden balls sparkling Friday" started making it's way over to us 😂
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矛盾点が有るから考え直すべき
ここまであってるならこれ運ゲーしないとダメ?
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バリアントナイフ二刀流みだれうちは ネットが普及した現代だからこそ一般常識だけど 当時のプレイヤーは、アルテマウェポンとラグナロクを二刀流して グワシャァ! グワシャァ! グワシャァ! グワシャァ! グワシャァ! グワシャァ! グワシャァ! グワシャァ! してたよ #FF6
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昨日の2Dドットのポストで多数の人がセリスの繋がれ姿について触れてましたので、あらためて確認してみる …うん、納得⭕
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『ポケット3手詰』より #ポケ3 3手詰です。 銀がいなければ1手で詰みますが……😿 有段者の方は12秒でお願いします! 解答はこちら book.mynavi.jp/shogi/detail/…
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\解けたらリポスト!/ 『爽快!3手詰トレーニング200』より #爽快3 3手詰です。 初手が見えにくいカモ!🦆 有段者の方は24秒でお願いします! 解答はこちら book.mynavi.jp/shogi/detail/…
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バケモノのフォーム 人間やめてるやん そら170km/h出ますわ
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解けました!
今日は5手詰めにゃ🐾 ちょっと長いけど、頑張って解いてくれたら嬉しいにゃ🐾 studiok-i.net/kifu/?sfen=pos…
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知らんかった… MPはともかく、賢さかっこよさあたりは本当死にステだしなぁ
能力値合計で見ると意外とハッサンは人間最下位なんよな 重要な能力値だけ高いのがハッサン 重要な能力値こそ低いのがバーバラ…
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DLsiteが約1年前から始めた、海外のクレジットカード会社などを通さない決済サービス「みんなの銀行決済」の月間取引額が1億円を超えたことが発表され、賞賛が集まっています。DLsiteの取引全体からすればまだ僅かだと推測されますが、VISAやMastercardなどクレジットカード関連の表現物への介入はさらに進んでいると見られ、他の決済手段が活用され依存度を下げることはその唯一の特効薬といえます。ユーザー側でも依存度を下げる意識をもっていくことは、日本の表現を守ることにも繋がっていきます。
La plataforma japonesa DLsite reportó que su sistema de pago bancario alternativo superó los 100 millones de yenes en transacciones mensuales, consolidando su uso tras las restricciones impuestas por las procesadoras de tarjetas de crédito internacionales. El servicio fue desarrollado junto a Minna Bank para permitir a los clientes vincular directamente sus cuentas bancarias y realizar compras sin depender de redes de pago extranjeras, las cuales habían suspendido operaciones en el sitio por exigencias sobre el contenido para adultos.
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