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自ら鬼才と名乗る自己肯定感の権化。生き急いでも、死ぬまでに頭の中にあるものを出し尽くすのが目標。 福岡のインディーゲーム協会の会長、東京ゲームショウのSI80審査員、天草市の活性化企業人をさせていただいてます。

日本 福岡
Joined March 2015
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40歳で未経験からゲームを作り始めました。これまで作ったゲームは10本以上。 建築士とゲームクリエイターで培ったモノづくりの経験を活かして、誰かの役に立ちたいです。 asobuild.net/mugenbit
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まじか...こういうチャレンジの過程を評価するものについては「AIは使えない」にしても良いと思う。 何度も言ってるけど、ゲームの面白さの何たるかを学ぶ前にAIで作ることが当たり前にできてしまうと、成長できないと思う。 基礎ができてないのに10階建てのマンションを建てるようなもの。崩壊する。
今年のゲームクリエイター甲子園の応募作品を見てますが、AIに引っ張られて独自性や面白さを失っているゲームがとても増えている。 作り手の意思の無いゲームといえる。AI活用も良いけど、自分の脳みそまで明け渡さないで欲しい
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いつの間に、うちの会社名が「あそびるど」から「世遊び」になったんだ⁉️ なかなか良い社名じゃないか。
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うおお!! ファミ通さん、ありがとうございます😭
本をめくるように進めるカードデッキ構築型ダンジョン探索RPG『ダークブラッド -ReVerse-』Steam版が正式リリース famitsu.com/article/202611/9… 20人を超えるキャラクターと300種類以上のアイテムを組み合わせて冒険。バトルはリアルタイムで戦闘が進むアクティブタイムバトルを採用している。
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一部のテキストが見えなくなる不具合がありましたので、本日アップデートしています。Ver1.0.2が最新のバージョンです。 合わせて、キーコンフィグ機能も追加しましたので遊びやすくなったと思います。こちらは、ぜひ手に取ってお確かめください。
3年半の期間をかけて制作したダークファンタジーRPG「DarkBlood -Reverse」を10月31日にSteamでリリースします。 20人のプレイアブルキャラ、アクティブタイムによる緊迫感のあるカードバトル、武器のクラフトやキャラクタービルドまでやり込みのできるゲームとなっています。
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ワイ「モバイルにはまだ希望があった。荒削りでも、タダだし遊んでみようかってユーザーがいた!でもSteamでは作品に埋もれて何もねぇ」 トラウト大佐「お前はモバイルからの最後の生き残りだ。野垂れ死にするな」 ワイ「あっちじゃ、ヒットも飛ばした!100万ダウンロードだって夢じゃなかった!それがSteamに来たら100本も売れないんだ!」
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鬼才むげんびっと@ゲーム製作建築士 retweeted
ドット絵を担当させていただきました「DarkBlood - Reverse」がリリースされました。ぜひプレイしてみてください🙇よろしくお願いします!
3年半の期間をかけて制作したダークファンタジーRPG「DarkBlood -Reverse」を10月31日にSteamでリリースします。 20人のプレイアブルキャラ、アクティブタイムによる緊迫感のあるカードバトル、武器のクラフトやキャラクタービルドまでやり込みのできるゲームとなっています。
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道端で尻もちついて座り込んでいたお爺さんを抱え起こしたら、思ったより体格が良くてギックリ腰になりかけた... これ助けたのが実は神様で、明日の朝にはゲームが奇跡的に爆売れしているパターンだよね?
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【バンドル募集】 どれも面白いゲームばかりなので、ゲーム開発者で僕のゲームに興味がある方、バンドル組もうぜ‼️
5ヶ月連続リリースを公言してたけど、急いで作ったからと言って、メリットはあまり無さそうなので、Steam NextFesやイベント出展などを考慮してスケジュールを練り直した。 9月 AshROGUE 10月 DarkBlood -Reverse 12月 初のソシャゲ 2月 王国運営シミュレーション 4月 ダンジョンデザイナー それぞれの作品のクオリティを担保するには、やはりこれくらい時間を空けないと厳しい(何を今更)
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5ヶ月連続リリースを公言してたけど、急いで作ったからと言って、メリットはあまり無さそうなので、Steam NextFesやイベント出展などを考慮してスケジュールを練り直した。 9月 AshROGUE 10月 DarkBlood -Reverse 12月 初のソシャゲ 2月 王国運営シミュレーション 4月 ダンジョンデザイナー それぞれの作品のクオリティを担保するには、やはりこれくらい時間を空けないと厳しい(何を今更)
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私は今から何を作るのでしょう?
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答えは焼き鳥だー‼️
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gamebiz様、いつもありがとうございます!
あそびるど、PC向けダークファンタジーRPG『DarkBlood -ReVerse-』を2026年10月31日より正式リリース gamebiz.jp/news/434865 #DarkBlood #indiedev #インディーゲーム
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3年半の期間をかけて制作したダークファンタジーRPG「DarkBlood -Reverse」を10月31日にSteamでリリースします。 20人のプレイアブルキャラ、アクティブタイムによる緊迫感のあるカードバトル、武器のクラフトやキャラクタービルドまでやり込みのできるゲームとなっています。
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鬼才むげんびっと@ゲーム製作建築士 retweeted
私が編集・執筆を担当した本「NEW GAME ART」が来月発売されます。現在、ゲーム産業外(つまり表のメディアではあまり取り上げられない)で広がっているゲームシーンを一望できるようにしております。 言うなればゲームの裏面みたいな一冊ですね。よろしくお願いします。
【11月の新刊】『NEW GAME ART [ニューゲームアート] ゲームをめぐる新しい芸術とその実践』は、アートハウスゲームとゲームアートを中心に、国内外の多彩な作品を紹介。またゲーム表現の最前線に立つ専門家による論考も収録した一冊です。 amzn.to/4riZ1Ms
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AI絵師と呼ばれる人たちで今だに食べていけている人はいるのかな。 インディーゲームでも、自分でAIに絵を描かせる人はいても、お金を払ってAI絵師にお願いしたという人は聞かないし。 AIの絵って金太郎飴でみんな同じ顔してるから、ユーザーも冷めちゃうのでメインアートに使いたくないんだよなぁ。スマホだとそこまでないけどSteamだと顕著。
もうAI同人バブルは終わってて 1年がんばっても月収2万円です ポケカの転売の方が稼げますよ >ベイブレードXとポケカの転売で7万円稼いで >そういう臨時収入がだいたい月2~35
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今「ソシャゲ」と呼ばれているものの多くは、実態としては継続的にコンテンツを追加する「ライブサービスゲーム」だと思う。 かつては大手の独壇場だったが、AIの進化によってコンテンツ制作の負担が減り、インディーでも継続運営のハードルが下がった。さらに、ユーザーとの距離が近く、柔軟に改善できることはインディーならではの強みだ。 Steam市場が飽和しつつある今、個人規模でスマホでライブサービスゲームに挑戦することには十分な勝機があると睨んでいるし、実際にインディー個人開発者でスマホゲームで食べていけている人の多くはこのスタイルだったりする。
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