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食べたり働いたりしながらゲームをするなどをする。

Osage
Joined March 2015
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【2025年私的GOTY】 2025年は過去最高レベルの熱量でゲームができました。 2026年はそれを上回る熱量で楽しませていただきます。 ゲームに関わる全ての人に幸あれ
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水中リンクかわよすぎる 野原しんのすけやん
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ブレワイ以降のゼルダの女性名無しキャラって意図的にあんま可愛くなくしてるように見えたけど、今作は美人様が多くて素敵 そう、まるで外伝作品が出ても使い回せるような
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昼夜切り替えの際にちゃんと住人が移動するのか! 旧版の先入観のせいで全員ワープするものだと思ってた
時オカリメイクのグラが人形劇風なのは前から言われてたけど、早朝の城下町で張ってると、ドカ笑いしてる二人をはじめとする住民たちが一斉に動き出して、街に活気が生まれるこの感じも舞台の場面転換みたいで素敵だ
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[주말특집] 모방 #트릭컬 #주말특집
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これキッズに聞かれるの日本だけじゃなかったんだ
you got games on your phone?
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リメイクのクモ人間、「呪いで人形になる」ていう、良くあるおとぎ話から着想を得てるのかなと思った だからわざとマネキンっぽくしてるように見える
絶対これ開発段階で「さすがにこれは怖すぎます。もっと作り物っぽくしましょう」があったな
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リメイクが人形劇をモチーフにしてる故に、本物の人形の質感のキャラが出ることでより恐怖がブーストしてる
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「ぬい活」は「精神的な幼児化の表れ」 精神科医が指摘「根底に強い孤独感が」 dailyshincho.jp/article/2026… #デイリー新潮
Readers added context they thought people might want to know
記事では、ウィニコットの「移行対象」理論を根拠に、成人の「ぬい活」を精神的な幼児化と説明しています。 しかし、ウィニコット自身は、幼児期の移行対象は通常、成長とともに重要性を失う一方、その基盤となる「移行現象」は成人後も芸術や文化、創造的活動などに引き継がれると論じています。 日本ウィニコット協会も、「移行対象」を子どもだけに特有のものとは考えていなかったと解説しています。 したがって、この理論から、成人がぬいぐるみに愛着を持つこと自体を精神的未成熟や強い孤独感の証拠とすることはできません。 winnicottforum.com/about/ web.mit.edu/allanmc/www/wi…
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【悲報】うっふ〜ん、削除
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動画はここで止まっている
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オリジナルのコヒーが近所に売ってる幸せ    あとパンとケキー
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当時はハイリアの盾(あと剣も…)はちょうど真ん中の装備てイメージだったので、ブレワイあたりから始めた人は驚くだろうな〜って思ってた
序盤の街の武器屋にハイリアの盾がポンと置いてあって 「あ~これ序盤から見せておいて高額設定で終盤まで買えない奴か…」と思ったら普通に手持ちのお金で買えちゃっててびっくりした ブレワイティアキンだと最強装備だったから いきなりアイコニックな装備背負えて嬉 #時のオカリナ
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リメイクの引き合いに出すと申し訳ないけど、 一般人が想像するリメイクの限界値が『MGSΔ』なんだなって色々触って思った
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時オカを始めて思ったのが、すっごい水の表現が綺麗なのね? だから嫁様と「綺麗ねぇ~」って言ってた時に 嫁様が気が付いたんだけど、 「斬った葉っぱとか花が、水に浮いたまま消えない」 普通、斬られた後消滅していくやん? これ凄ない?って思う やばない? #時のオカリナ
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っていうかこのテイストでバンジョーとカズーイの大冒険やりてぇ…
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「お、今風に拘束が視覚化されてるな〜」からの原作勢殺しの動き泣いた
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何とは言わないが、一部のモブが外伝のメイン張れそうなほど良いデザインしてる
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時のオカリナリメイクのエリア区切り、どんなもんかと思ったけど 大枠で区切られてるだけで(ロードもだいぶはやい) ハイラル平原→ロンロン牧場とか 各種町→町の建物とかはシームレスだから、 ニンダイの時は賛否あったけど本当に意味のある区切りしてるなって思うた おかげでFTの必要性も無いね
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NIKKEのイベストクリアしたよ 自分は最近始めたけど、4年間越しにこれ見た人、情緒がぐちゃぐちゃになるんじゃないの!?なんてゲームだ
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64時代のかわいさ受け継いでてキュンだね🫰
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