Pinned Tweet
In this video we’ll be looking at the hidden measures in GTA 3, ones that were implemented by Rockstar to protect their game from piracy. Featuring @ObbeVermeij who implemented them in 2002.
youtu.be/oeDisUAQ1rEIn 👈
Voiced by @BadgerGoodger
Vadim M. retweeted
Rockstar Games'in eski Teknik Direktörü Obbe Vermeij ile yaptığım röportaj 👇🏻
1-) 🗣️ Rockstar Games'in İstanbul'da geçen bir GTA oyunu yapmayı düşündüğünü ancak kısa süre sonra bu fikirden vazgeçtiğini belirtmiştiniz, süreç nasıl gelişti?
"Her zaman Amerika dışında geçen bir GTA oyunu yapmak istedik. Bu konuda sık sık aynı şehirler öneriliyordu: Londra, Moskova, İstanbul, Rio de Janeiro ve Tokyo.
Ne yazık ki ana GTA oyunlarından birini bu şehirlerden birinde geçirmek çok riskli olurdu. Bunun temel nedeni, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların Amerikan şehirlerinin nasıl göründüğünü televizyon ve filmlerden zaten biliyor olmasıydı.
İstanbul'a birkaç kez gittim ve gerçekten çok eğlenceli, canlı bir şehir. GTA için harika bir yer olabilirdi. Ancak ne yazık ki İstanbul fikri hiçbir zaman ciddi şekilde değerlendirilmedi. Ciddi anlamda değerlendirilen tek fikir Tokyo'ydu ama o da gerçekleşmedi."
2-) 🗣️ Rockstar Games neden önceki oyunlarına Türkçe dil desteği eklemedi?
"Benim alanım diller değildi. Bu yüzden Türkçe dilinin neden eklenmediğini bilmiyorum.
Ayrıca GTA 4'ten sonra şirketten ayrıldım. Sanırım GTA 4 yalnızca 7 dili destekliyordu. Hatta Çince bile yoktu.
Şu anda Plentiful adında bağımsız bir oyun üzerinde çalışıyorum. Bu oyunda Türkçe dil desteği bulunuyor. Korkarım ki bu konuda yapabileceğim tek şey bu."
3-) 🗣️ GTA 3, görevler açısından sınırlı bir oyundu ve daha çok araba sürüş odaklıydı. Ancak GTA 4 ile başlayıp günümüze kadar devam eden süreçte GTA serisi, gerçek hayat simülasyonuna daha yakın bir hale geldi. Bu geçiş boyunca karar alma süreci nasıl işledi?
"San Andreas için çok fazla özellik eklediğimizi ve bunun oyunu biraz karmaşık hâle getirdiğini düşünüyorduk.
Xbox 360 ve PlayStation 3 nesli için grafiklerin çok daha gerçekçi görünmesini sağlayan yeni gölgelendirme teknolojileri (shader) kullanılmaya başlandı.
En başından itibaren oyunu daha küçük tutmaya karar verdik. Yani daha küçük bir harita ve daha az oynanış özelliğiyle, oyunun görsel kalitesini artırmaya ve daha gerçekçi bir deneyim sunmaya odaklandık.
Bu nedenle Natural Motion animasyonlarını, daha gerçekçi araç fiziklerini ve daha iyi grafikleri oyuna ekledik.
Bu kararlar, Rockstar New York'taki (Houser kardeşler) ekip ile bizim aramızda (Leslie Benzies ve birkaç kişi daha) yapılan görüşmeler sırasında alındı. Aramızda hiçbir zaman ciddi bir fikir ayrılığı yaşanmadı."
4-) 🗣️ GTA 6 hakkında ne düşünüyorsunuz?
"Oyunu sabırsızlıkla bekliyorum. Tüm dünyanın aynı oyunu aynı anda oynayacak olmasını heyecan verici buluyorum. Artık bu pek sık yaşanan bir şey değil.
Bence oyun harika görünüyor. Oyundaki NPC çeşitliliği akıl almaz seviyede. Grafikleri de PlayStation 5 için gerçekten çok güzel görünüyor."
5-) 🗣️ GTA 6'dan sorumlu teknik direktör olsaydınız ne yapardınız, oyun hakkında neleri merak ediyorsunuz?
"GTA 6 Online'da neler yapacaklarını merak ediyorum.
Bu kez bir MMO oyunundaki gibi yüzlerce oyuncunun aynı anda oynayabileceği sunucular kurup kurmayacaklarını düşünüyorum.
Hâlâ orada çalışıyor olsaydım, hedefleyeceğim şey kesinlikle bu olurdu.
Birlikte çalıştığım insanların çoğu hâlâ Rockstar'da ve gerçekten çok iyiler."
6-) 🗣️ Üzerinde çalıştığınız GTA oyunları arasında geliştirme süreci en zorlu olan hangisiydi?
"GTA 3 en zorlu projeydi çünkü her şeyi sıfırdan yazmak zorundaydık. GTA 2'den herhangi bir kod kullanmadık.
En büyük zorluk, oyunun veri akış sistemiydi (streaming). Oyuncu şehirde ilerledikçe modellerin DVD'den yüklenmesi gerekiyordu. Bu sistemi Adam Fowler yazdı.
Uzun süre bunun üzerinde çalıştı. Buna rağmen DVD'nin hızı bile yeterli değildi.
Modellerin yüklenebilmesi için oyuncunun hızını düşürmek zorunda kaldık. Aksi takdirde oyuncu, modeller henüz yüklenmeden ilerleyebiliyor ve gökyüzünde sürüyormuş gibi görünüyordu.
Yolların daha az düz olması için binaların yerleşimini değiştirdik. Ayrıca veri akışına yardımcı olması amacıyla oyuncunun kullandığı aracın hava direncini artırdık.
Biraz korkutucu bir süreçti."
GTA 3 big box in Japan for PC was something special.
youtube.com/watch?v=OWkGchiZ…
With the power of AI, we can convert assets of anything we want from PS3 , Xbox 360 to PC and vice versa, . I converted interiors and peds from 2012 coming from the PS3 devkit: Snow Ped Female North Yankton, Spy Villain, Ruffus Bellows, and North Yankton FIB, magenta interior.
Vadim M. retweeted
A gta3 anniversary interview from MattJ155 with myself dropped 15 mins ago here:
youtube.com/watch?v=VdiYnTO6…
#gta3
If you enjoy enjoy Half-Life 1 beta content, then I would highly recommend to watch this detailed video about 0.52 prototype build.
youtube.com/watch?v=U_hiKrAM…
I am still alive. The reason why I am so inactive is because I barely have free time. Not the best period of my life.
Fire_Head has just released ParticleEx, an extension for GTA 3/VC that brings PS2/Xbox particle effects to PC.
github.com/Fire-Head/Particl…
It restores water splashes during the rain.
Also greatly increases smoke effect. Perhaps you didn't know that there is a smoke cloud after exiting Yardie Lobo.
Vadim M. retweeted
The 2026 update to SilentPatch for Grand Theft Auto is out now!
This is the biggest content update yet: over 100 new fixes across the trilogy, improved stability and mod compatibility. If you were considering a fresh playthrough, now is the best time!
silentsblog.com/2026/07/31/s…
Vadim M. retweeted
The 2026 update for SilentPatch releases July 31st.
Over 100 new fixes across the entire trilogy: restored voice lines in San Andreas, fixes for PC-exclusive bugs in GTA III, new vehicle animations in Vice City, improved compatibility with other mods, and much more.
Out soon!

ALT Promotional image for the SilentPatch July 31st 2026 update. CJ stands on a sunlit beach in GTA: San Andreas near a lighthouse at sunset. A highlighted subtitle reads, "Yeah, it's nice. I just want to lay out in the sun," showcasing a restored ambient voice line. The SilentPatch July 31st 2026 logo with the text "Summertime yapness" appears at the top.
Vadim M. retweeted
Entertaining (and accurate) video about the streaming in gta3 just dropped.
(Tech by Adam Fowler that made the trilogy possible)
youtube.com/watch?v=cIbCxbrB…
Vadim M. retweeted
After 3 years of work, it’s finally here.
My new game Plentiful launched in Early Access today.
It’s a sandbox where every change has consequences —
too many trees drain the water, one spark can burn everything.
It’s a bit different — we’ll see what people make of it.
Vadim M. retweeted
Replying to @GhillieYT
There really isn't a lot of cut content in IV. Just some experiments that were abandoned at various stages or that we didn't have time for to finish. The development of IV was much more 'planned out' than the trilogy before it.
People have managed to frankenstein the build so it is now running with the retails scripts. Neat.
The problem with the build is, it is mostly a "file dump". It was deleted. What is more importantly, there are no scripts meaning there is no half game.
Perhaps, the scripts are still there, just degrafmented. Let's see if it is possible to restore them.
Vadim M. retweeted
🚨GTA LOST MEDIA HAS BEEN FOUND 🚨
In September 2013, Lazlow Jones (who played himself from GTA 3 - GTA 5) made an appearance on British radio station Absolute Radio to talk about GTA 5, but unfortunately, outside of a few mentions, no remnants of the interview took place.
Until today that is, part one of the interview (15 minutes) found by @Azrael_Arcadia
It's likely the reason only 15 minutes were found was because back around 2013, all non-partnered YouTube videos were restricted to 15 minutes maximum. The other parts of the interview are still missing unfortunately.
But found media, is found media.
Here's the link to part 1 of that interview: youtube.com/watch?v=OgftE9Ec…



















