Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_) header
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_) profile picture

Wishlist Blocatro now!!! https://nitter.gq/t.co/L2neUL9QSB o2 the debater ⋰Ẍ⋱ https://nitter.gq/t.co/j76VxKPO6i

In my blue era
Joined January 2024
Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)
Teşekkürler, postu hazırlarken baktım 121 olmuşuz. İstek listesine atan herkese çok teşekkürlerimi sunarım. Hepinize güzel bir oyun borçluyum. Ben işlerin bir günden az bir sürede bu hale geleceğini hiç hayal etmemiştim thx!! #Blocatro #godot #gamedev #indie
Nolur şunu yüze tamamlayalım ?? Ben Özbek tetrisli kedili balatro mekanikli bir oyun yapıyorum, dün gece steam mağaza sayfamı açtım 24 saat dolmadan 100 kişiye tamamlayabilir miyiz? VALLA HER ŞEY KEDİLER İÇİN !!! #Blocatro #godot #gamedev
12
5
2
51
2,425
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Blocatro continues from where it left off 😼 Isn't it just crazy that one person(me) is doing everything? I guess, I will even have to voice cats myself by meowing xd #godot #indiedev #blocatro
1
1
3
25
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
6
207
5
1,981
34,865
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Evet, yılın Geleneksel Steam Next Fest raporu vakti geldi. Bir önceki festivale oranla katılımın %66 oranında arttığı ve özellikle indie geliştiriciler için Next Fest'ten ziyade Horror Fest'e dönmeye başlayan bir etkinlik yaşadık. Şimdi data odaklı çıkarımlarla festivalde ne oldu, "gelecekteki etkinliklerde ne olabilir?" i kendi perspektifimden anlatmaya çalışayım: 1/4 Görünürlük savaşında zorluk seviyesi artıyor 2026 Ekim Next Fest'in en çok konuşulan konusu, AI oyunlarının sayısı ve bu kalabalıkta diğer oyunları bulmanın giderek zorlaşmasıydı. Peki katılım rakamları ne söylüyor? Çerçevesi oldukça geniş bu konuyu özetle 4 başlıkta toparlamaya çalıştım; Bu festivalde 7.300+ oyun vardı. Haziran'daki 4.400 oyuna göre artış yaklaşık %66 oldu. Geçen yılın Ekim'indeki 3.000 oyuna kıyasla ise %143. 🙊 En temelde görünürlük/wishlist için katılım sağlanan etkinlikte, aradığını bulabilene aşk olsun tadında bir ilk 48 saat geçirdik. Algortima Çarşamba günü kendine gelene kadar sosyal medyada kıyamet çoktan kopmuştu. Bildiğimiz bir şey var ki Steam'e zaten her yıl daha fazla oyun çıkıyor. Fakat ortada bir problem var; Next Fest katılımı bundan da hızlı büyüyor. 2023 ile 2026 arasında Steam'deki yıllık oyun çıkışı yaklaşık %62 artarken, Next Fest'in toplam katılımı %458 arttı. Yani rekabetin artmasını sadece "artık daha çok oyun yapılıyor" diyerek açıklamak zor. Daha fazla proje festivale yöneliyor ve aynı görünürlük için yarışıyor. İlk dönemlerde Valve'ın mutlaka katılın diye developerları teşvik ettiği etkinlik, şimdi developerların 'AI SLOP' dalgası diye nitelendirdiği oyunların kalabalığı ile "herkes de katılmasın sanki be..." dediği bir hal aldı. Bu noktada yapılan Steam'de oyun çıkarmak $500 dolar olsun, $1000 dolar olsun gibi öneriler ise mantıken altı dolu önermeler değil. Zira zaten AI toollarına yüzlerce/binlerce dolarlık kredi harcayarak oyun üretmeye okay olan 'vibecoder oyun geliştirici' dalgası böyle durdurulamayacağı gibi, niyeti keyifli bir oyun üretmek olan amatör kitlenin önüne bir set daha çekmek dışında bir şeye yaramayacaktır. Tabii bu sene büyük bir sıçrama yaşanıyor diye de her festivalde %66 ya da %50 vb. büyüme beklemek doğru olmaz. Ama yine de 4. görselde bunla alaklı bir tahmin paylaştım. Burada Next Fest'lere katılımın artık bu kadar sert olarak artmamasına sebep olabilecek bir olasılık daha var. 'Samanlıkta iğne arama' oyununda olduğu gibi, fikrin kopyası oyunların ana oyunu geride bırakacak hızla klonlanıp, orijinal oyun kadar -belki daha fazla- popülerleşmesi tehlikesinin büyümesi. 'Basit ama eğlenceli' fikirleri temel alan ya da AI ile hızlı üretilebilen text tabanlı/incremental vb. oyunların kopyalarının üretilmesinin giderek kolaylaşması, geliştiricileri demo paylaşma konusunda da çekimser hale de getirmeye başladı bile. Bence asıl mesele tek bir festivalin ne kadar büyüdüğünden çok, geliştiricinin karşısındaki kalabalığa karşı elleri ne kadar dolu (Önden toplanan wishlist sayısı) olduğu. Zira Next Fest artık güçlü bir "wishlit katlama aracı" değil. Daha çok var olan yüksek sayıdaki wishlist rakamını ya da iyi zamanlanmış viraliteyi (BKZ. Unharvest) artırma ve feedback toplama etkinliği. Yazının devamında Next Fest'in neden eskisi gibi wishlist artırma etabı olmadığını bazı acı rakamlarla açıklayacağım. 2/4 Bu kalabalıkta hangi türler öne çıkıyor? Gelelim 2. görselin ne anlattığına; İncelediğim 150 oyunun üçer etiketini ele alarak bir derleme oluşturdum. (Zira tag sayısını arttırdıkça data biraz sulanabiliyor). Online Co-Op, Multiplayer, Co-op, Indie, Free to Play, Open World, PvE ve PvP gibi etiketleri türü tam tanımladığı için yok saydım. Listede, sadece tek tag/tür üstünden bakacak olursak, Simulation 32 oyunla ilk sırada. Ardından Action 23, Strategy 22, Casual 16, RPG 15 ve Adventure 12 adetle en popülerler olarak sıralanıyor. Devamı görselde var ama görünen o ki değişmeyen şey simülasyon türünün (alt kırılımlarının da getirdiği güçle) hala çok güçlü olması. En yaygın ikili tag kullanımına bakarsak, Simulation + Strategy: 8 oyun. Simulation + Management, Adventure + RPG, Simulation + City Builder, Idler + RPG ve Action Roguelike + Bullet Heaven ise 4'er oyunda yer alıyor. Bu festivalde Bullet Heaven'ı denize indiren ya da drone'lar ile havaya çıkaran yapımlar ile oldukça sature olan türde yine de nişler bulunabileceğini bir kez daha görmüş olduk. Tür doygunluğu(satureted market) yoktur, iyi fikir vardır inancımın hala arkasındayım. Burada gördüğümüz, elbette bütün festivalin tür dağılımı değil. Seçtiğim 150 en çok CCU'ya ulaşan oyun. Maalesef tamamını alıp kontrol edecek vaktim olmadı. 🫂Ayrıca bu Top 50 oyun içinde benim oyun dünyası algısına göre bakacak olursam, 'friendslop' olarak etiketleyebileceğim 16 oyun var. Yani listenin %32'si. "Bıktık, bu ne ya, bunlar da oyun mu" gibi eleştirilerini bir kenara atmaya yetecek kadar "wishlist başarısı" yakalmış slop oyun halen varlığını sürdürüyor. Elbette bu başarının satışa nasıl döneceğini ayrı bir istatistik ile ele alıp bakmak lazım. (Vaktim olsa geçmiş Top 50 oyunlarından hangileri başarılı/başarısız oldu derleyeceğim ama üşenmeyen varsa benim yerime yapsın lütfen:) İlk 50'de tespit ettiğim üç Türk oyununu da not düşeyim:Fart Together, Carry On Together ve No Body No Problem! da co-op/slop furyasının gücünden bahsetmişken eklemeden geçmeyeyim. Atladığım başka TR çıkışlı oyun varsa lütfen yorumda belirtin. 3/4 Peki en çok anlık oyuncuya ulaşan oyun, en çok beğenilen oyun mu? 3. görseldeki 25 oyunun sıralaması peak CCU'ya, yani aynı anda ulaştıkları en yüksek oyuncu sayısına göre. Diğer tarafta 12. sıradaki No Body No Problem! %69,14 ratinge rağmen bu oyuncu zirvesine ulaşabilmiş. Bu sıralamayı mevcut demo ratingleriyle eşleştirince gördüğümüz üzere "en beğenilen, en popüler olan" olmuyor çünkü tür etkisi saf beğeniden daha büyük. (25 oyunun 15'inin ratingini bulabildim -herkes demoyu ayrı sayfa olarak koymayabiliyor- boşlukların sebebi o). O yüzden çok iyi bir oyun yaptım demek, niş bir alanda kaldığınız veya bu kaliteyi insanlara duyuramadığınızda bunun değerinin başlı başına rasyonelize etmeye yetmediğini bir kez daha gösteriyor. Kaldı ki iş sesinizi duyurmaya gelince maalesef tad kaçıracak bir veri daha ortaya çıkıyor: Gamediscover.co'dan Simon Carless'in raporuna göre: 🔻Ekim Next Fest'te ilk %10 sınırındaki bir oyun 63 yeni Steam takipçisi kazanmış. Haziran'da bu sayı 121, Geçen Ekim'de 173'tü. Yani sırasıyla %48 ve %64 düşüş var. Benzer gerileme diğer yüzdelik dilimlerde de görülüyor. Burada ölçülen şey elbette takipçi artışı. Kaynağın 63 takipçi için verdiği yaklaşık 1.500 wishlist karşılığı ise bir tahmin. (Benzer tahmin metodları için ben de bir database üzerinde çalışıyorum ileride paylaşacağım) Ayrıca Next Fest'in zirvesinde de düşüş var: İlk 10 oyunun medyan wishlist kazanımı, Haziran'da 143 binken, Ekim'de 80 bine gerilemiş. Yaklaşık %44 azalma. Üstelik festival büyüdüğü için ilk %10, artık sayısal olarak daha geniş bir oyun grubunu kapsadığını da unutmayalım. 4/4 AI'ın gücü mü, AI sorunu mu? AI tarafında ise hem sayıları hem korkuları ayrı değerlendirmek gerekiyor. Weloveit'in sitesinde paylaşılan veriide, (Ki kendisi eski bir Valve çalışanı olan Ichiro Lambe tarafından derleniyor, festival kapsamında değerlendirilen 4.238 demonun 1.437'sinde AI kullanımı tespit edilmiş. Bu yaklaşık %33,9'a tekabül ediyor. Bizim 150 oyunluk örneklemimizde ise 43 oyunun yanında AI belirteçi vardı: %28,7. Yani yukarı doğru çıktıkça AI ile yapılan oyunların beğenilme miktarı bir nebze düşse de AI oyunlar zaten ilgi görmüyor diyebileceğimiz bir senaryo da yok. Elbette listede özellikle GEN AI kullanımı hakkında bilgi vermeyen oyunların oranını bilemiyorum. Açıklama yapmamak, AI kullanılmadığı anlamına gelmiyor. AI kullanan her oyunu otomatik olarak düşük kaliteli saymak her gamer için karşılık bulan bir düşünce değil. Kullanılan araç tek başına oyunun ne kadar iyi olduğunu anlatmıyor. Fakat hem developerların hem de oyuncuların AI işaretli oyunları filtrelemek istemesini anlayabiliyorum(Zira ben de istiyorum). Fakat gidişat öyle değil gibi, bu hafta haberleri duymadıysanız nedenini aşağıda açıklayacağım. ❓AI filtresi kısmında bir büyük problem var: Açıklama yapmak görünürlüğü azaltacaksa, dürüst geliştirici dezavantajlı duruma düşerken kullanımı gizleyen geliştirici avantaj kazanabilir. Etiket sadece bilgi veriyorsa bir şey, görünürlüğü veya sıralamayı etkiliyorsa başka bir şey olacak. Örneğin büyük bir yayıncının AI kullanımını eksik açıkladığı bir durumda ne olacak? Indie devler bunu gizlediğinde yaptırım olabilir mi? Activision CoD'da 6 parmaklı noel baba karakterinde hata yaptığında oyunculardan tepki aldı. Yarın öbür gün aktif olarak "ben Gen AI kullanacağım!" diyen Ubisoft vb. oyun firmaları bunu disclose ederek ya da etmeyerek oyunlarını yayınladığında, milyonarca dolarlık gelir kaynağı olan bu oyunları Valve filtreleyip görünürlüklerini azaltacak mı, dürüst olalım... AA/AAA geliştirici ile küçük geliştiriciyle aynı yaptırım uygulanabilecek mi? Bu bir şirket hakkında iddia değil, sistem tasarlanırken cevaplanması gereken bir soru. Klonlama korkusu da bunun başka bir tarafı. Kolay anlaşılır bir fikir zaten kopyalanabiliyordu. AI, bunu yapmanın süresini ve maliyetini daha da düşürebilir. Asıl kaygı, geliştiricinin yaptığı her şeyi şüpheyle karşılamaya başlamamız ve insanların fikirlerini açıkça paylaşmaktan çekinmesi. Birileri bu fikirleri hızla kopyalayıp ticari ürüne dönüştürebiliyorsa, geliştirme sürecini açık yürütmek özellikle solo geliştiriciler ve küçük ekipler için daha riskli hissedilebilir. Bütçesi, zamanı ve hukuki destek alma imkanı sınırlı olan ekiplerin bu rekabete cevap vermesi de elbette daha zor. -Peki Steam bu konuda ne yapacak? 27 Ekim'deki Steam Indie Connect etkinliğinde Valve'dan Tom Giardino'nun söylediklerine bakalım: "Birinin kolayca kopyalayabileceği tek bir mekaniğe dayanmak yerine, kendi bakış açınızdan doğan özellikler, kişilik ve yaratıcılıkla oyununuzu geliştirmeye devam etmeniz gerekiyor." Aktarılan açıklamalarda Valve, geliştiricilerin AI kullanıp kullanmayacağına karar vermek istemiyor. Oyuncularla güven ilişkisini ve özgün oyunu geliştirmeye devam etmelerini tavsiye ediyor. Ancak klonlamayı veya Next Fest'teki düşük kaliteli AI oyunlarını önleyecek somut yeni bir sistem de açıklamıyor. Tehdit ve şantaj vakalarının kendilerine bildirilmesini istiyor. Yani açıkçası indie developerların korku ve isteklerine henüz somut bir adımla yanıt verilmiş değil. Biraz önce bahsettiğim sebeplerle çok daha kapsamlı bir düşünce yöntemiyle bir karar alıp paylaşmalarını ummak dışında bir şey yapamıyoruz. 💡Son olarak benim yapay zeka yardımlı üretim rekabeti ve kopyalama ürünlere ve daha önemlisi hızlı bir dönüşüm sürecinden kaçışta çıkarımım şu: Küçük geliştiricilerin birbirini tamamlayan becerilerle bir araya gelmesi artık daha değerli hale gelebilir. Bu ister ekipleşme, ister dernek, sendika vb. oluşumlar ile toplu hareket etmek şeklinde olabilir. Tek bir kolay kopyalanabilir fikrin etrafında kalmak yerine, kimliği ve yaratıcı bütünlüğü daha güçlü oyunlar üretmek de bir savunma yaklaşımı olabilir. İkinci noktada publisher/partnerlerin değerinin artışı. Çünkü sizin tek başına bir developer olarak yetişemeyeceğiniz her türlü PR, hukuk vb. desteğe, AI klon savaşlarına ya da hızlanan üretimde marketinge yeterli vakit kalmaması gibi sorunlara, yanınızda duracak bir wingman ile katılmanız oldukça faydalı olacaktır. Elbette tüm bunlar bir geçiş dönemi senaryosu. Bu yaşadığımız büyük AI sıçramasının sürekli tekrarlanacağını varsaymıyorum. Zira çok büyük bir kısım developer AI kullandığı için çarmıha gerilmediği dönemde bile para kazanamıyordu. AI artışıyla gelen oyunlar sadece başarısız olan oyun sayısını daha da arttıracak. Devir artık özgünlük ve oyuncuyla kurulan ilişkinin öneminin artacağı bir yöne doğru daha bariz şekilde kayıyor. Hepimize bol şans ve keyifli oyunlar :)
4
4
39
2,257
Blocatro Trailer Sneak Peek 🫣
BLOCATRO Steam sayfası yenilendi ve yerelleşti. Koreli misiniz? sıkıntı değil mağaza sayfamızın korece seçeneği mevcut. Yunan mısınız ? hoşgeldin komşu Blocatroki artık yunanca. İngilizce, Almanca, Italyanca, Portekizce, Japonca. 30 dille yerelleştirdim #indidev #gamedev
4
4
33
525
Diğer videoya yarın dedim 3 gün sonra attım, bunda gün belirtmeyeceğim. Hoş bayadır fragmanı kurguluyorum çoğu bitti azı kaldı ama ne zaman içime siner o zaman yayınlarım.
4
31
Günün anlam ve önemi cumhuriyet bayramınız kutlu olsun. 60 oyunluk tierlist videosunu anca bitirip yükleyebildim izlemek isteyen olursa alta bir link bırakıyorum.
60 oyunluk dev liste bugün-yarın youtubeda. Geçen sefer flood şeklinde yazınca neden video yapmıyorsun denmişti. Ee... bu seferde böyle deniyelim bakalım.
2
2
17
483
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
şu anda deadlock oynamak 2009'da btc'ye yatırım yapmak gibi
36
462
25
9,399
164,035
60 oyunluk dev liste bugün-yarın youtubeda. Geçen sefer flood şeklinde yazınca neden video yapmıyorsun denmişti. Ee... bu seferde böyle deniyelim bakalım.
Geçen #nextfest olduğu gibi bu nextfestte demo gönderin deniyim ve yorumlayayım. Yerli indie geliştiriciler steam sayfalarınızı yollayın!!
2
1
2
30
1,230
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
it was used in my "spiderman: loser and his small potatoes" video if you are curious btw
some textures in my folder
2
2
90
1,265
Güne düşüşte başladık 😰 Biraz boşladım BLOCATRO yu ama nextfestten sonra tam gaz devam edeceğim.
2
1
20
634
Tavern Aftermath'i oynadım, Sorting ve bu hunlarca eşya dizilen, çöpe atılan, karınca yuvasına gönderilen oyun türünü kafamda anlamlı bir çerçeveye oturtamıyorum. Amelelik gibi geliyor, zaten gerçek hayatın içinden kaçıp bir oyunda da memur gibi çalışmayı sevmiyorum. Lakin ben her ne kadar böyle bir ön yargıya sahip olsam da, beni ters köşe eden birkaç yapım oldu elbette. Biri Kağan hocanın Summer for ant oyunu, diğeri ise Cozy island cleaner (gizli rouge duck sponsorluğu şşt!) Bu türün dediğim gibi, büyük bir hayranı değilim. Bu türden çok oyun oynamıyorum. Bu örnek gösterdiğimden daha iyi toplama oyunları olabilir ama ben bu ikisini yakın zamanda demolarını oyunadığım için karşılaştırıyorum. Bu iki oyunda da başarılı kurulan sistem game-flow yapıları. Toplanacak bir sürü nesne var, bu benim için bir amelelik ama yine de oynarken kendimi kaptırıp hunlarca eşya topluyorum. Akış kısmı öyle bir ayarlanmış ki tam "artık sürekli aynı şeyi yapıyorum" dediğim anda oyun bize power-up erişimi imkanı sunuyor. Kendi oynayış tarzınıza göre, önceliğinize göre seçimlerinizi yapıp devam ediyorsunuz. Peki Tavern Aftermathden önce uzunlamasına bu kadar anlattığım flow bu oyunda nasıl? Başarılı bir şekilde yok. Belli başlı güçlerimiz var, ama bu güçler neye göre açılıyor ? Diğer oyunlarda dediğim gibi kendi oynayış tarzıma göre, öncelik verebiliyor muyum ? Hayır. 500 tane eşya var bunları diz babam diz. Belli milestonları aşınca yeni ability ver ve devam et tarzında. Bu da ister istemez oyuncuyu sürekli aynı şeyi yapıyorum hissine kapılmasını sağlıyor. Oyunun içinden örnek vermem gerekirse, ben önce hangi eşyayı nereye koyacağımı görebilmemi sağlayan özel gücü almak isterdim, çünkü hangi nesnenin nereye gideceğini elime teker teker alıp tüm mapi dönmek istemiyorum. Sonrasında artık nesnelerin yerini öğrendikten sonra elime alıp o tarafa doğru fırlatmak isterim ve en son yerden elime alabildiğince alıp dizerim. Oyunda önce koşma açıldı, sonra iki el sonra işte fırlatma diye gitti. Burada benim yaptığım bir tercih hakkı olmadı bu da benim erkenden sıkılmamı sağladı. Birde bu tür oyunlarda ses tasarımı da çok önemli ayrı bir kavram. Sürekli duymanın altan alta haz verdiği hoş bir sesle eşyaları yerine yerleştirmek, oyuncu da tekrarlanan hareketini sıklığını arttımak istemesine neden oluyor. Tavern afterın biraz ses tasarımı konusunda da eksik kaldığını düşünmekteyim. Barış hocanın yaptığı her oyunda game design konuşmak çok hoşuma gidiyor. Sıradaki oyunun hakkında da tartışmayı, fikir belirtmeyi dört gözle bekliyorum :P
Tavern Aftermath, benim geliştirdiğim, bir önceki gece askerlerin darmadağın ettiği tavernamızı toparladığımız, daha cozy, huzurlu bir organizing oyunu. Şuanda demosu yayında, full önümüzdeki haftalarda gelir. Dişinize göreyse denersiniz, teşekkürler :) store.steampowered.com/app/5…
2
10
473
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Indie Showcase #1 🐱 BLOCATRO by @StudiozzOzz & @O2BEK_ is a tetromino roguelike where you line up blocky cats, multiply your meows and fill the Catdex. Balatro energy, but with cats 🧩 Wishlist it on Steam, it means the world to an indie dev 💛 fishies.lol/news/indie-showc…
3
2
4
140
Coin Harvest'ı oynadım. Geçen neden oyun mixte demiştim tolga hocaya ve rew bomb demişti ama bence durum bir rew bombtan daha fazlası. Hoca ne kadar ai ile yapılan bir işin arkasında kendi emeğinin olduğunu söylese de bu müşterinin düşüncesini değiştirmiyor. Müşteri her zaman haklı mıdır? Genellikle evet çünkü yaptığımız şeyin karşılığını müşteri verir, bu para olarakta olabilir ayrılan vakit olarakta. Ai toolları kullanmayan yok ama ,işte baştan aşağıya ai ile yapılmış bir oyunda burada sen ne yaptın sorusunu insan ister istemez soruyor. Geliştiricinin oyununa emek vermiş olması, ortaya çıkan ürünün oyuncu tarafından başarılı bulunmasını gerektirmiyor. Zaten kendi tutkunu yapıyorsan bu sizlik bir oyun değil diyip geçebilirsin ama trendleri takip ediyorsan işte o zaman sende olduğu gibi bir idler oyunda olması gereken her şeyi yaptım neden sevmiyorsunuz gibi bir yerde takılıyorsun. Oyunun ilgi görmesinde kalitesinden ziyade popüler bir türün formülünü takip etmesinin büyük payı olduğunuda düşünüyorum. Peki bence Coin Harvest ne kadar iyi bir oyuna sorusuna benimde cevabım "sıkıcı" olacaktır. Bu şey gibi algılansın istemiyorum hadi tolga hoca düştü bir tanede tekme ben vurayım gibi değilde gerçekleri, acıtan doğruları söyleyen bir dost gibi anla tolga hocam. Ben büyük bir idler fanı değilim ama oynadığım denediğim bir sürü idler oyun oldu. Senin oyununda demosu nezlinde yaptığım çoğu upgrade ne ekranda bir geri feedback olsun ne büyük bi değişiklik olsun katmıyor. Mesela kolun hızını demoda %37 ye kadar çıkartabiliyoruz maks. Kol 1 saniye daha hızlı git-gel yapıyor ama görsel olarak bi değişiklik katmıyor. Ya da mıknatıs özelliği demoda 6 kez mi upgrade ediliyor neyse lakin coinlerin kola mıknatıs gibi çekildiğini görmüyoruz. Bunlar demoda yok tam oyunda varsa, demo oyunu yansıtmıyor. Sonrasında ise yine geçen konuştuğumuz ai konusu bence büyük oranda hissediliyor. Yani ai bir cyberpunk 2077 yapar mı dedim, sende gddsini ve tokenı verirsek yapar demiştin. Bende o halde bir undertale yapabilir mi demiştim. Orada undertale dememin sebebi oyunun bir ruhunun bir karakterinin olmasıydı. Undertale oyunu iyi yapan şey oynanıştan ziyade oyuncuya yaşattıklarıydı. Coin harvest çok average hissettiriyor. Herkese hitap etmeye çalışan ama hiç kimseye hitap edemiyormuş gibi. Oyunun bir ruhu yok, güzel bir estetiği yok kendine uniq bir tarzı yok. Bunlar çok öznel konular farkındayım lakin incelemelerini okuyunca hem pozitif hem negatif kendimin yalnız olmadığımı fark ettim. Çoğu kişi bundan yakınmış, o halde öznel fikilerin birleştiği ve total bir yargı oluşturduğu bu noktada hala diretmek ne kadar mantıklı ?
Temizinden Twitter lincimi yedim ve bekliyodum da, anti-AI tayfa sağ olsun. Üzüldüğüm tek kısım saldıranların içinde "geliştirici"ler de olması. Anlatmaya çalıştığımı tekrar toparlayarak yazıyorum Asıl dert şu, 10+ yılda ilk defa Steam'de bu kadar public bir nefret görüyorum. AI üzerinden yürüyen ve her negatif review'ı öne çıkarmaya çalışan bir kitle var. Özellikle son bir yılda YouTube yorumlarından hallice bir hal aldı. Ana tweet'e gelen yorumlara girmiyorum bile, buranın durumunu herkes biliyor sadece saldırmak için saldıran bir kitle var Benim derdim bunu göstermek, çünkü bu AI kullansın ya da kullanmasın her geliştiriciyi etkiliyor. Özellikle casual ve "basit" görünen oyunlarda başladı, zamanla diğer türlere de sıçrayacak. Hala küçük bir vocal minority olduklarına inanıyorum, ama denk geleni düşürmek için ellerinden geleni yapıyorlar. "Yapıcı" yorum diye oyunu olmadığı bir şey gibi gösterip oradan vuruyorlar, diğer oyuncuları da negatif review bırakmaya itiyorlar. Bir kısmında da AI nefreti o kadar uçlarda ki beğenmediği her şeye AI slop diyip olduğundan çok daha kötü göstermeye çalışıyor "Ben muhteşem bir oyun yapıyorum, beni nasıl eleştirirsiniz" değil, zaten kalburüstü bir widget idle. Herkes buradan vurmaya çalışmış, o yüzden tekrar söylüyorum. Oyun 400-500 CCU'larda dalgalanıyor, bir şeyleri iyi yapmış olmak zorundayım yoksa max 10 CCU olurdu zaten. Paylaştıklarım review'ların sadece bir kısmı, AI yüzünden yazıldığını bildiklerim. Daha sertleri de var zaten Normal şartlarda bu bir problem olmamalı, ama pozitif yorumlar da azaldı. Eskiden 60 kopyada bir review gelirken şu an 150, hatta 200 kopyada bir geliyor. Olumlu yorum zaten geç gelirdi, şimdi iyice azaldı Bu aslında anti-AI kesimi de vuruyor. Dürüstçe disclosure yazan cezalandırılınca geliştiricinin önünde iki seçenek kalıyor, ya hiç yazmamak ya da oyun popülerleşip review'lar geldikten sonra eklemek. Şimdiden bunu yapanlar var. Bu cadı avı devleri malicious olmaya itiyor Bu sektörde bir şekilde para kazanmak isteyen herkesin görmesi gereken bir durum olduğu için buraya taşıdım. İletişim dilimi istediğiniz kadar alaya alın, dert değil. Ama gelen tehlikeyi de göz ardı etmeyin
4
1
52
5,532
Paradox'un anlaşmalı yayıncılarında chate Atatürk yazınca ban yiyorsun. Tarih oyunu yapan bir şirketin, sik kırığı bir admini tarihine çamur atıyor, ona rağmen çıkıp bir özür dilenmiyor. Bunca şeye rağmen haber yapmaya devam mı ediyorsunuz. Sizin şeffaf haberciliğinize sokayım!
Replying to @oumuamua_g
Tepkinizi görüyoruz ve anlıyoruz. Paradox'un Türkiye'deki medya partneri olarak, oyuncuların tepkisini ilk günden itibaren doğrudan Paradox'a ilettik ve görüşmelerimiz sürüyor. Bu süreçte Paradox oyunlarının tanıtım içeriklerine ara verdik. Haberleri ise paylaşmaya devam ediyoruz, çünkü sizi bilgilendirmek bizim işimiz. Yaşanan tartışmayı ve oyuncuların tepkilerini de ilk günden beri haberleştiriyoruz. Haber vermek desteklemek anlamına gelmiyor. Gelişmeleri şeffaf şekilde aktarmaya devam edeceğiz; yeni bir adım olduğunda ilk sizinle paylaşacağız. oyungunlugu.com/oyun-dosyala…
11
313
Şimdi deadlock ve wolf among us remastered saymayalım 15 tane oyun oynadım bazıları iyiydi bazıları kötüydü ama 2 tane hilkat garibesi vardı ki bana hayatımı sorgulattı resmen. Birisi taklacı güvercin yarış oyunu ama full ai slop. Diğeri de yetmişlerdeki snes platformer oyunlarının başarısız bir ai slop kopyasıydı. Şu ilginç geliyor, ben böyle bir oyun yapsam bu oyun için 100 doları bırak 5 türk liramı bile yakmazdım. Lakin bu iki oyunda bana steamnextfest gönderimin altına direkt bizzat yapımcıları tarafından atıldı. Bu zatlar bu kadar vasıfsız bir oyun için bile bu kadar uğraşıyorsa, 500 doları bırak 1000 dolar, 2000 dolar bile basar girer yine o nextfeste bu oyunlar. Olan yine gariban indielere olur. Bunu sadece ai slop oyun kötüdür maksadında söylemiyorum ki, ai slop iyi bir oyun görmedim şuana kadar btw. Neyse birisi pong yapmış mesela ve full animasyon kasmış art style ı hiç fena değil ve no ai falan ama oyun 2026 için ne kadar güncel ne kadar oynanabilir bir oyun yine sorgulamalık. Oyun yapımı kolaylaştı ama sen yazı tura oyunu yapıp nextfeste katılıp insanların senin oyunununa nasıl tepki vermesini istiyorsun orası büyük bir şoru işareti. İtch io gibi daha deneme ve prototip odaklı free bir site varken insanların 100 dolar yakıp steame oyun çıkarması ve nextfesti şişirmesi meselesi basit bir para olayı olmaktan çıkarıyor bence. Ayrıca wolf among us remastered ın steam next festte ne işi var!!
Steam Direct 100 dolar kalacak ama Next-Fest girme ücreti 500 dolar olacak ve Eski next-fest gibi dolu dolu geçecek Kabul eder misiniz?
3
1
19
910
Ayrıca şunu da anlamıyorum. Örneğin vampire surviors diye bir oyun var, bu oyun seviliyor oynanıyor. Sende bir oyun yapmak istiyorsun ve görece basic geldiği için bir vampire surviors klonu oyunu yapıyorsun. Bu gayet yapılabilir ve bence sorun olmayan bir şey. Lakin senin oyununu vampire surviorstan ayıran bir gimmick olmalı. Ya 3d yaparsın ya başka bir genre ile mixlersin falan filan. Ya da mevcut vampire survivor oyununu öyle bir üstüne koyarsınki vampire survivorstan daha iyi bir oyun çıkartırsın. Bu ikisini de yapmıyorsan o oyunuda yapmanın ne anlamı var bunuda anlayabilmiş değilim. Teşekkürler şikayetlerim ve dırdırım bitmiştir iyi günler xd
5
91