HiHi! 韓国人です, 日本語は未熟なので翻訳機に頼っています どうぞよろしくお願いします。

レイヤード第2都市区マンション 2階217号
Joined July 2022
GMOが提供しているサービスは全部名前を出しておかないと、自分が被害者になる可能性すらわからない人がいると思いますので書いておきます。 お名前.com ドメイン取得・管理 GMOインターネットグループ ConoHa レンタルサーバー・クラウド GMOインターネットグループ GMOサイン 電子契約ツール GMOグローバルサイン・HD GMOクリック証券 FX・株式投資 GMOフィナンシャルHD GMOあおぞらネット銀行 ネット銀行サービス GMOあおぞらネット銀行 GMOコイン 暗号資産取引 GMOコイン(暗号資産事業) カラーミーショップ ECサイト構築支援 GMOペパボ minne ハンドメイドマーケット GMOペパボ
GMO攻撃者が「顧客情報」公開 会社「拡散しないで」法的措置準備 asahi.com/articles/ASVBW1V4P… GMOインターネットが提供するFX(外国為替証拠金取引)関連のサービスが不正アクセスを受けた問題で、攻撃者側が27日、「顧客の個人情報」と称する氏名や住所などを公開した。
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PSNのファミリー追加のやつ喰らっていたので記録 ■LINEで問い合わせ 10時に問合開始し終了まで約40分。 最終購入履歴の番号を聞かれるが何の番号のことかわからない。最後の履歴から適当に拾って通知。 本体シリアルも聞かれる。 ■電話で問い合わせ LINEで追加確認が必要と返信があり、電話番号を案内される。 発信から終了まで約2時間。待ち時間1時間半。 ■応対結果 ・こどもアカウントは最大6 ・こどもアカウントはPSN側で削除 ・削除猶予期間があり、その間は消えないが削除対象アカウントはログイン出来ない。6枠使い切っていれば追加も不可能。 ・猶予後も原因がわからなければ、また同じ様に作成される可能性はある。 ■追加確認 ・原因の把握状況は? 担当レベルでは申し上げられることはない。 ・支払い情報の漏洩の可能性は? 漏れたとも漏れてないともいえない。 担当者応対としては理解できるが会社としてリリースを出すべきではと上席にお伝え願いたいとして終話。
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ソニーに連絡してファミリーアカウントの子供ユーザーを削除してもらった。 ・必要だった情報 ①ID(メールアドレス) ②電話番号 ③直近のPSStoreでの購入ID ④IDを登録したPS機器のシリアル番号  もしくは現在使用している機器のシリアル番号 用意してサポートに連絡するのが良いと思われます。
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アーマード・コア4 ミッション:DESERT WOLF(ハード) アマジーグは起動早いし、なんかジョシュアが増援でくるし、1vs2を耐えなきゃいけないの? ノンノン、開始急いでエリア端まで行って、超射程FCSと高火力武器撃ち込めばノーマル同様アマジーグを起動前に叩けますぜ! 残りジョシュアとタイマンだね
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イラストにいいねしようとした瞬間に更新される現象やめろ
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もう個人情報はオープンソースだしパソコンは使えないしもう仕事諦めて公園で缶蹴りとかしようぜ
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砂キャほんとに大好き (破裂音)(金属の擦れる音)(後味)のあの3段構考えた人はスケベ
V系は「弾撃ってる!」って発射音と感覚で好きだった。オートキャノンやスナイパーキャノンの音がええのよ
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千万别在你的 ~/Downloads(下载)文件夹里启动 Claude Code 或 Codex。 昨天安全机构 Forever 披露了一起在真实客户电脑上抓到的野生攻击,看完只能感叹:过去 30 年的系统安全常识,在 AI 时代归零了。 过去 30 年,Chrome 默认允许网页不弹窗就往你的 ~/Downloads 塞一个纯文本文件(比如 .md)。因为系统认为:纯文本又不是 .exe,自己不会跑,怕什么? 但现在,接近 50% 的开发者干过同一件事——直接在 ~/Downloads 里打开 Claude Code 或 Codex,让 AI 帮自己解压或整理刚下载的文件。 黑客就是卡住这个死角,通过网页静默下载往你的 Downloads 塞一个 13KB 的纯文本 AGENTS.md / CLAUDE.md: 1. 对付 OpenAI Codex(成功率 >90%): 伪装成「工程规范」的 Markdown 指示 Codex 先往全局配置 ~/.codex/config.toml 注册一个恶意 MCP 服务,并自己加上 --dangerously-bypass-approvals-and-sandbox 跑校验。哪怕你关掉 Downloads,以后在任何正经项目里开 Codex 都会自动加载木马。 2. 对付 Claude Code(成功率 ~50%): 指示 Claude 建一个 .claude/settings.json,把 ANTHROPIC_BASE_URL 指向黑客服务器。连上的第一秒,你的 Claude 登录 Token 直接明文送给黑客;下一秒,黑客假扮成大模型下发一条关沙盒的 Bash 指令,直接接管电脑。 最黑色幽默的是官方结论: 这个洞没有 CVE,OpenAI 和 Anthropic 也不会发补丁。因为「浏览器自动存文本」是正常功能,「AI 认真读目录下的 Markdown 并严格执行」也是正常功能。 以前黑客想黑你,得苦心积虑写 0day;现在只需要写一篇排版优雅的 Markdown 小作文,你的 AI 就会自己把沙盒关了、把网线接过去、顺手把账号双手奉上。
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ちなみに、これ、Discordくんでも発生します(笑) パソコンでパスキー設定するとスマホでログイン出来ないし、別のパソコンでもログイン出来ない
PSNのアカウント乗っ取り?知らんアカウントが勝手に追加されてる被害が出てる…というニュースを見た。確認しようと思った。そこが地獄の始まり。 本体の設定から、アカウントをチェック。サインインしろというので、パソコンの方からソニーアカウントにログイン。乗っ取りとか知らんアカウントが追加されてるなんてことはなかったので一安心。 ついでだから、ソニー様がオススメする、パスキーを設定した。パスキーにしとけば安全だもんね。今はあちこちパスキーに変更してるし。了解了解…ってな感じで軽くパスキーを設定して、Googleパスワードマネージャーに保存。 ただし、ここでほんの少し疑問が。パソコンでパスキー設定したけど、PS5の本体にサインインするときは、どうするんかいな?と。 あぁ、そうだよそうだよ。PS5本体にサインインできなくなったよ!!! そりゃそうだよな。パソコンに保存したパスキーを、どこから読み込むんだよ。本体にサインインする時、QRコードが表示されるけど、スマホで読み込むよねQRコードは!で、サインインする画面は…スマホのサイトだよな?え?パスキーはパソコンに保存してるんだけど、どこでどうつなげるん? 何だこのクソシステム。おかしいだろ?AIに聞いても、公式には明確な案内がないという。 で、結局、パスワードを再設定して、サインインすることができたけど、ソニー様からこんな内容のメールが来た。曰く、 「お客様のアカウントから、この機能によって提供される追加の利便性とセキュリティがなくなりました。 パスワードには十分ご注意ください」とのこと。 なんそれ!ちゃんとつなげるルートを作ってないくせに、さも、大丈夫ですか?セキュリティ?知りませんよ~?的なニュアンスのメール送ってくんの?マジで、腹立つ! パスキーが便利なのはわかってるし、セキュリティ的にもパスキーがいいのもわかってる。でも、パソコンに保存したパスキーを、PS5本体でどう使えばいいのか、公式の説明を読んでも分からなかった。モバイル機器×本体のルートしか考えてねぇだろうがよ?マジで、お上の仕事って感じよな!! 悪いことするやつらのせいで、セキュリティを強化しなければいけないんだよ。ソニーはちゃんとその対応をしてるのかもしれんけど、パスキー!本体!どこでどうやるんか、わかりやすくしてよ!!スマホがないとできないんなら、最初っからスマホでパスキー設定してたよ!一言くれよ、マジで!!
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【今日は何の日?】 2005年10月27日『ワンダと巨像』がPS2で発売。今年で21周年 famitsu.com/article/202610/9… 「最後の一撃は、せつない」のフレーズが有名な不朽の名作アクションアドベンチャー。少女の魂を取り戻すための旅路は果てしなく、壮大。知恵を絞って挑む巨像とのバトルが熱い。
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就職してから「何らかの体調不良を抑える市販薬」は症状を治すためにあるのではなく、体調不良を抑えて働くためにあると実感する
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それって野菜ダイエットってコト!?
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口で食うより鼻で吸う方が効率がいいことに気づいたラージャン
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"just go back to play the old ones, they are still there!!!" What do you think we've been doing? But I am greedy and want the two cakes, in fact I want the whole damn world to be made out of cake. You should stand to be more greedy too.
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The PlayStation 2 launched 26 years ago today. For $299, you got a console that played PS2 games, original PlayStation games, DVDs, and CDs. The launch lineup included SSX, Tekken Tag Tournament, and Ridge Racer V. What an incredible console to grow up with.
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#AC6エンブレム 久しぶりなのもあって、めちゃ難しかった…コスト削減が特に大変だぁ( ᷄ᾥ ᷅ ) PS版で、以下のコードから使用できます。「0BEVFQ929JBL」 ご自由にお使いくださいᯓ★
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・ACPPは新要素としてアリーナが実装され、神BGMも多い大好きなアーマード・コア。 ・ACMoAはアリーナで色々なACと戦うことが出来、特に全国大会の上位入賞者のACと戦えるのがワクワクする大好きなアーマード・コア。 ・AC2は新要素が色々と追加されて操作が楽しくなり、PS2になったことでグラフィックが格段に進化した大好きなアーマード・コア。 ・AC2AAはミッションに登場する敵ACが強化され、対AC戦が楽しかった大好きなアーマード・コア。 ・AC3はイクシード・オービットや武器パージシステム、僚機システムなど新時代の到来を感じることが出来る大好きなアーマード・コア。 ・AC3SLはW鳥の選択肢が更に広がってアセンブルの自由度が増し、AI機体なども自分で作ることが出来るようになった大好きなアーマード・コア。 ・ACNXはTYPE‐A操作の実装で操作性が向上し、ディスク2では旧作の復刻ミッションも楽しめた大好きなアーマード・コア。 ・ACNBはAC2AA以来のナインボールの登場で興奮したNICE JOKEなアーマード・コア。 ・ACFFはアセンブルだけではなく、AIのチューニングまで自由に設定することが出来、自分で組んだAI機体を戦わせるのが新鮮で面白かった大好きなアーマード・コア。 ・ACLRはマルチエンディングで、ラスジナルートは正にラストレイヴンという名にふさわしいエンドだった大好きなアーマード・コア。 ・AC4はネクストACとなったことで高速化した戦闘が体感できるようになり、とにかくオンライン対戦が楽しかった大好きなアーマード・コア。 ・ACfAはミッションや登場キャラが濃くなり、オンラインの協力モードまで実装され、オンライン対戦も楽しかった大好きなアーマード・コア。 ・ACVは新要素の壁蹴りが楽しく、領地戦ではチームプレイによる役割分担や傭兵の雇用など、とにかくチームゲームとして面白かった大好きなアーマード・コア。 ・ACVDは勢力戦で他勢力のチームとクイックマッチ感覚で気軽に対戦することが出来、UNAC要素も楽しめた大好きなアーマード・コア。 ・AC6は過去作の要素を積み込み、オフラインでのミッションはもちろんオンライン対戦も大いに盛り上がった大好きなアーマード・コア。
・ACPPはミッションで隠しパーツが置いてないからアーマード・コアじゃない。 ・ACMoAはミッション数が少なすぎるからアーマード・コアじゃない。 ・AC2はオーバードブーストの実装やリミッター解除があるからアーマード・コアじゃない。 ・AC2AAはミッション後のメールがないからアーマード・コアじゃない。 ・AC3は強化人間がオプショナルパーツになったからアーマード・コアじゃない。 ・AC3SLはW鳥が主流になったからアーマード・コアじゃない。 ・ACNXは爆熱仕様とTYPE‐A操作なんてアーマード・コアじゃない。 ・ACNBは対戦バランスを除けばNICE JOKE。 ・ACFFはシミュレーションゲームなんてアーマード・コアじゃない。 ・ACLRは部位破壊のせいで一部の脚部が産廃だからアーマード・コアじゃない。 ・AC4はネクスト以外のACがノーマルと呼ばれるからアーマード・コアじゃない。 ・ACfAはオンライン対戦がラグすぎるからアーマード・コアじゃない。 ・ACVはACが壁蹴るし跳弾するしフリーズしまくってPS3にダイレクトアタックするからアーマード・コアじゃない。 ・ACVDは56大クソマップだからアーマード・コアじゃない。 ・AC6はターゲットアシストがあって旋回性能がなくなったからーマード・コアじゃない。
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知り合いの住所が思ったより近場だった件 (ジョークです)
우리 집 주소임
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