I like some good amount of pixel CTO @ https://xitter.cf/t.co/w1PyD4o8XY

Graz
Joined March 2014
Thomas Richter-Trummer retweeted
Arrival SpaceのCEOの @GeroAEE がSTYLYに遊びに来てくれたよ ありがとー
1
4
1
15
533
北海道・新得町にある「小笹川橋梁」の3DGSワールドを公開しました! 旧根室本線の鉄道遺産。石造りのアーチの上には、かつて列車が走っていた線路跡が残っています。ワールド内を歩くと、ちょっとした冒険気分に( ^ω^ ) 今回はOSMO360で撮影した約16分の動画をSpirulaで3DGS化。 ・Quality:medium ・学習:30,000 steps/3M splats ・トレーニング:約17時間 Qualityをhighにすれば、もっときれいになりそう。 Arrival.Spaceでのコリジョン生成に苦戦しましたが、ようやく成功!LODも設定し、スマホでは軽量版を表示しています。 #北海道 #十勝 #新得町 #ArrivalSpace #3DGS #Spirula #TOKACHI_WORLD
3
4
57
1,987
Thomas Richter-Trummer retweeted
私たちは東京に行きます!🇯🇵 10月23日(金)のHoloLab Conference 2026でお会いしましょう! パートナーであるHoloLabチームの皆さまのサポートに心から感謝しています!日本のクリエイターやパートナーの皆さまにお会いできるのが楽しみです。 その週にお会いできる方は、ぜひDMでご連絡ください!
🤖 Made with AI
2
7
2
26
2,012
Thomas Richter-Trummer retweeted
Arrival.space のバイブコーディングを使って、騎乗できる馬をスペースに配置して遊んでました。色々選べるようになっていたのでGPT-6 Astraで 馬のギャロップがちゃんとできてる😆 捏造ではなく、実際にバーレーン要塞の周りの牧場で馬を借りて、遺跡で乗馬体験をすることができます この馬もバーレーンで良く飼育されている「アシル・アラビア馬」を再現するように指示しています 人や動物なども含めて遺跡景観だと思うので、気軽に再現できるのは没入感が増して良いですよね😊
3
3
18
992
Thomas Richter-Trummer retweeted
This started with a Gaussian Splat from @Schindelar3D and a few prompts. Astra + Opus 5.5 handled the game dev, generating assets through @Blender and accessing our Splat relighting capabilities directly. No additional app opened. All inside the browser and ArrivalSpace. What would you add next?
2
5
30
1,538
Thomas Richter-Trummer retweeted
“This is not a game character. It’s me.” 20 minutes from iPhone capture with SplatKing and processing in Splatjs to a photorealistic, animated avatar walking through Gaussian Splats. Try now. See you at IBC2026 in Amsterdam
1
5
26
841
Thomas Richter-Trummer retweeted
train gaussian splatting straight in the browser with Splat.js. SfM included, open source, and MIT Licensed. Video from @PixelBilly and @arrival_space_
4
26
169
6,609
Thomas Richter-Trummer retweeted
Walk you photorealistic Splat with your VRM Avatar Major upgrades live now 🚀 ▫️Spring Bones - natural hair & cloth motion ▫️Generic Animations - every VRM plays the full animation set ▫️Toon Shading - proper anime look on VRM avatars ▫️Apply Mixamo FBX animations directly to your NPCs See you in-space ✨ Skate park captured by @Schindelar3D
1
5
1
19
3,066
河津七滝(かわづななだる)の蛇滝・エビ滝・釜滝沿いの遊歩道をXGRIDS PortalCamで3Dキャプチャしました。 柱状節理の岩壁を穿つ滝が特徴的です。 環境音も現地収録、釜滝の水煙をVibeエフェクトで再現しています。 Arrival Spaceで体験できます。 URLは次のポスト👇
3
18
5
92
7,226
Thomas Richter-Trummer retweeted
🏆@arrival_space_ is an Auggie Awards Finalist 🚀 Big thank you to everyone supporting us - especially the @ARealityEvent AWE, XR & 3DGS community, our creators, partners, and team. This milestone belongs to the people building, exploring, and pushing the 3D web forward with us. Let’s build the spatial web together.
1
3
1
13
994
Thomas Richter-Trummer retweeted
🌐 Claim a URL, get a 3D space on the web. Arrival.Space (@arrival_space_) is a browser-native platform where anyone can drop in a gaussian splat, a photogrammetry capture, or a glTF and have people walk through it. No installs, no walled garden. 🔗 webgpu.com/showcase/arrival-… #3DWeb #GaussianSplatting #WebGL #SpatialWeb #Metaverse
2
2
25
1,621
Thomas Richter-Trummer retweeted
大阪の新世界(通天閣近く)をiPhone単体で3分ほど3Dスキャンしてブラウザに入れて歩いてる。旅先の記録もスマホを使えば3Dで手元にアーカイブできるようになってきたのがいいな。 #Scaniverse #ArrivalSpace
30
2
162
19,843
Thomas Richter-Trummer retweeted
これぞ未来…!🤯✨
This quoted post is unavailable.
2
8
35
6,960
Thomas Richter-Trummer retweeted
🛹Playable Gaussian splats. Skate challenge is LIVE. Vibe-coded board physics. Multiplayer. Inside a real scanned world. Remix it. Make your own. Built in Arrival.Space by @Schindelar3D 👇 Play on the web arrival.space/skate #playcanvas #3Dweb
12
39
4
326
23,457
PortalCamでキャプチャした三崎港の仮想空間をArrivalSpaceで公開しました!広い範囲を歩けます。 Misaki Port is now live on ArrivalSpace! Captured with PortalCam — walk around and explore. URL👉 arrival.space/misaki_port
XGRIDS PortalCamを導入しました! 三崎港周辺のサンプルシーンは30分+20分のキャプチャデータをLCC Studioで地図合成(Map fusion)して作成しています。 32M SplatsをRADフォーマットに変換してあり、Spark 2.0のLODで逐次表示しています。
1
14
1
60
5,887
Thomas Richter-Trummer retweeted
Real-world glasshouse in Vienna → fully digital. Captured by the @Schindelar3D. Rebuild as 70M Gaussian Splats. Now walkable, together, on the web: f.mtr.cool/fmsydatdev #3DWeb #ArrivalSpace #3DGS #GaussianSplatting
6
25
1,272
Thomas Richter-Trummer retweeted
This is not a video. It’s a walkable photorealistic Gaussian Splat running live in your browser. Vibe-coded camera + post effects. 50 spatial audio sources. Multiplayer avatars. Step inside the space: arrival.space/64122763_3127 Scan & vid by THE @Schindelar3D #3DGS #WebXR #vibecodingin3D @OpenAI #codex GPT5.4
5
11
2
61
4,260
Thomas Richter-Trummer retweeted
translated from Japanese “Here's where I changed the snow plugin to a rain plugin using Vibe Coding in "Arrival Space." The single Japanese phrase "Turn the snow into rain" is all it took! Frankly speaking, the future is here 😲”
Replying to @DuckbillStudio
”Arrival Spaceの中”でVibe Codingを使って雪プラグインを雨プラグインに変えたところ。 「雪を雨に変えて」の一言の日本語でOK! はっきり言って未来が来てます😲
4
17
2,544
Thomas Richter-Trummer retweeted
Version 2026.2 is LIVE! This update introduces powerful new creative tools, visual improvements, and business management features. 📷Vibes (vibe-coding in 3D) 📷Improved Collision Generation 📷Prompt Avatar Clothes 📷Splat Sharpening 📷Dashboard for Businesses ...and more
2
5
2
18
7,142
上士幌町・糠平湖「ワカサギ釣りテント村ワールド」を追加しました。 live.arrival.space/ks-nl-ww 今期イチの冷え込みで早朝は極寒🥶 ワカサギ釣り、スケート、スキー場と VR動画の撮れ高も十分でした❄️ 撮影後「かつ之」さんで食べた「とじないカツ丼」が体に沁みる…最高。 #かみしほろワールド
5
2
32
4,248