Kuma (@PontakuAudio) profile picture

日本でゲームのサウンドデザイナーをしています。 サウンドデザイン時に自分が欲しいと思ったプラグインをPontaku Audioという名義で開発・販売しています。

Japan
Joined September 2025
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Pitch Canvas 0.10.1をリリースしました。MPE対応やQuantize機能の整理、Windows環境での挙動などを修正しました。あわせてQuantizeのデモも作りました。
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Airwigglesの #Noisevember に参加してます。Day1のテーマはSci-Fiだったので、Sci-Fiな銃のショット音をPitchCanvasとPhase Plantで作りました。ブレイクダウン付きです。
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当時のネットのトラックメイク界隈はACIDを買うかFL Studioを買うかのどっちかだったな
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プラグインの互換性調査のためにFL StudioをMacにインストールしたわけだけど、2006年ごろに買って、直近10年近くは全く使っていなかったというのに、いまでも最新版を使えるっていうのは、分かっていながらも衝撃を受ける…。
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Why should REAPER be told what to do from timeline only? Introducing LKC MERTZ - interactive prototyping engine built directly in REAPER. #reaperdaw #sounddesing #gameaudio #metasounds #puredata #supercollider #vcvrack #lkctools
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効果音素材自体のトリートメントはずっとRXつかっていたけど、SpectraLayersめっちゃいいですね。Denoise系がそもそもよいのはもちろんだけど、Unmixした上で音の要素のバランスをとれたりするのはめっちゃ面白い。
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今の実装だとリリースが長い音源を使った時に前のカーブのピッチベンド情報に巻き込まれてしまうので気持ち悪い。ので、今日はMPE対応を進めていました。
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Pitch Canvasの機能紹介動画を作っていくことにしました。 今回のLine Toolの紹介です。DashをOnにして短いシーケンス音を鳴らせるようになるのはなかなか便利だなっておもっています。
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Pitch Canvasを使ってシンセで音出すまでの流れの動画も作ってみました。
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Pitch Canvasのバージョンを0.9.2にアップデートしました。 Payhipからダウンロード可能です。 主な更新内容は下記の通りです。 ・Live MIDI/MIDI書き出しのピッチ精度を改善 ・一部音源で、鳴り始めのピッチが滑り上がる現象を軽減 ・Live MIDIを初期パラメーターをONに
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リポストされてありがたい。発信する側になって初めてリポストのありがたみに実感する。
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以前紹介したPitch CanvasをEarly Accessとしてリリースしました。 スペクトログラムに周波数の線を書いて、そこからMIDIノートを生成するプラグインです。 細かなノートの連打や、短時間での急激な音程変化、音階にとらわれないサウンドデザインなどに役立つかもしれません。 動画は使い方の例。
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Early Accessは$19で、14日間の無料Trialも用意しています。 興味があれば触ってみてもらえるとうれしいです。 pontakuaudio.com/plugins/pit…
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Live MIDIを有効にし、シンセ側のPitch Bend Rangeを±48半音に設定すると、再生するたびにPitch CanvasのGUIで描いた通りのピッチ変化を再現できます。 このあたりの設定方法も含めて、チュートリアル動画をそのうち作ろうと思っています。
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MixPreを使っているとWingmanでChに名前を付けることが多いので、このCh名をWaveform側にも表示するってのは結構便利だと思う
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複数chのDownmix機能を実装したのだが、Quadで録るというより異なるマイクを別chに収録することが多いので、Downmixされたら実は困る事に気付いた ということで、WAVからチャンネル名を取得し、任意のchだけを有効にできる機能を実装した もちろんD&DしたらTake設定側でCh指定は残ったままに
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先週あたりから体調を崩していたんですが、もういろいろと破れかぶれだったので、イナダシュンスケさんのレシピ本を出ている分全部買ってしまった。 結構な量を買ったので、しばらくは冷蔵庫の中身を見ながら、それに合ったレシピを探して作っていく日々が続くのだ…。
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前回の動画とそれほど変わっていませんが、引き続きREAPERのMedia Explorerを拡張するReaScriptを開発しています。 エフェクトを適用したRenderの挙動を改善したり、マルチチャンネル素材をダウンミックスして手軽にチェックできるようにしたり、地道に使い勝手を調整してます
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