Pinned Tweet
#LostArk #ロストアーク #로스트아크
Language patch
Maker(Developers) : @GioRap90 / ipxsz / Ipox
🇫🇷 french: steamcommunity.com/sharedfil…
🇩🇪 german: steamcommunity.com/sharedfil…
🇪🇸 spanish: steamcommunity.com/sharedfil…
1. download the patcher and extract the archive.
2. launch Lost Ark Language Patcher.
3. select your language (french, german or spanish).
4. make sure the Lost Ark installation folder is correctly detected.
5. leave the skill description translation option unchecked (recommended), since the old translations may contain incorrect values after game updates.
6. click apply translation and wait for it to finish.
make sure the game is closed before applying the patch.
the program automatically backs up the original files, and users can restore them whenever they want.
*Developers : "just let the patch users know that i recommend leaving the skill description translation option unchecked. the skill descriptions will remain in english, but the old translated versions may contain incorrect values due to game updates.
they can always restore the original files and apply the patch again with their preferred settings"
Reframe@lostark retweeted
Ok #lostark fam, what is this message in regards to my LOA data being transfered to Smilegate RPG and why is there an "opt-out" which basically means loosing your account/progress?
Are people not wanting to migrate and loose everything?
help.playlostark.com/hc/en-u…
Reframe@lostark retweeted
We're incredibly honored to have won PC Game of the Year at the @GoldenJoysticks! 🏆
A massive thank you to our amazing community. Your support made this possible. We couldn't have done it without you.
The mighty @CrimsonDesert_ takes home the hotly-contested PC Game of the Year award. Congratulations Pearl Abyss! 🗡️
#GoldenJoystickAwards presented by @PotNoodle
I really hope I get selected for the LOA ON showcase, but it seems like the odds are lower for people who have already won in the past. If I do happen to get in, I think there will be a Q&A session with the director after the online stream ends, just like before. If that happens, I’ll ask about introducing Spanish, French, and German language services, or at least supporting a more user-friendly way for players to apply community patches.
But on a personal note, I really want to ask them to allow fan-only conventions (Only Events) like other games do. On the Chinese server, fans can sell or gift their own custom-made merch, but the Korean server hasn't done anything like that yet...
1
29
1,927
Thank you, Samsung! Thank you, Google! The option to track my smartphone via PC was an absolute lifesaver! I accidentally left it on a bus, and honestly, so many thoughts raced through my mind in the middle of the night. I kept worrying, "What if someone found it, turned it off, and sold it on the black market?" or "What if they took out the SIM card and just ran off with the phone?"
Fortunately, an AI introduced me to the tracking methods, and by using the Samsung and Google PC apps to track it in real-time, I traced it back to the bus company's terminal. Since I had an urgent schedule to keep, I used a public payphone to call my phone, but nobody answered. When I finally retrieved my phone later, I found out why: because I had activated the remote lock feature, the phone wouldn't even allow incoming calls to be answered without entering the PIN password first.
If you are a Galaxy user, I highly recommend not activating the remote lock or maximum power-saving mode too hastily via Samsung Find. It is better to save those features for when you are certain of the location and don't mind if the other person can't pick up, or when you are already on your way to retrieve it later. Also, erasing your data is the absolute last resort, as you will completely lose any chance of tracking or recovering it once it's done.
By the way, spending a day without a smartphone felt like stepping back into the past. I had to grab a wallet which I rarely carry around anymore use public payphones and telephone directories, read physically printed comic books and magazines, and play old games that didn't require a login. Someone once said that public phone booths must never disappear even in the age of smartphones, and I am deeply grateful to whoever that was. While you can ask a friend, acquaintance, or bystander to borrow their phone once, doing it repeatedly feels like a nuisance. Luckily, there was a single phone booth near my house. I also realized for the first time that there was a mailbox right there, too.
8
902
New mascot...?
2026.11.20 Director's Live Streaming
---------
LOA ON WINTER SHOWCASE ❄️
2026.12.19(SAT) KINTEX 2nd Exhibition Center Hall 9
-Inviting around 3,000 players.
-Concerts, live performances, and various booths will be available before the main showcase begins.
-A brand-new mascot will also be revealed!
2
11
1,267
スマイルゲイトが2兆8000億ウォン規模のAIデータセンターを建設
ゲームAIの高度化に投入される予定、「ロストアーク(LOST ARK)」のNPCにAI技術を適用してゲームの没入感を高める方策が挙げられており、従来のアルゴリズムに従って動いていたNPCが利用者の行動や状況に合わせて反応できるようにする方式
Smilegate Group is constructing a 2.8 trillion won AI data center, and the data center capacity that Smilegate will directly use will be invested in advancing game AI, with plans being discussed to apply AI technology to [Lost Ark] NPCs to increase game immersion, changing the current system where NPCs move according to pre-programmed algorithms to a method where they can react according to user behavior and situations, in a project to build two data centers with a total scale of 100MW based on IT Load, where Smilegate plans to utilize part of this data center to advance game AI for games like "Lost Ark" and lease the rest to external companies such as domestic game developers, and the Financial Services Commission announced that it has approved financial support for Smilegate Group's 'Content AI Data Center Construction Project.'
Although I wasn't able to translate this into English, I've written down a full, unsummarized transcript of what I read in real time while watching the live stream. I felt that if I summarized it, the director's true sincerity might not fully get across to you all. Right now, the overall reception from streamers and the community is highly positive.
Also, as a side note, the new director was previously in charge of the overseas/global servers.
Thread on the 11/06 Lost Ark 8th Anniversary Live Stream Summary.
【The Start of Story Part 2, Changes in Operation, and Value Preservation.】
(Think of this as Part 2 of the previous live stream. There will be one more stream for Part 3 on November 20th, which will mainly cover character patches and new growth elements. After that, LOA ON Winter will kick off in December 19.)
*For better readability, I’ve broken this down into separate parts, so please check the thread below. Also, because there is just way too much information and I'm short on time, please use Grok or an AI translator to read through it. If you specify that this is about Lost Ark, the AI should do a proper job translating it for you.
------------
New Director:
"Even though this is the 8th Anniversary broadcast, we will save the celebrations for later. Today, I want to immediately address the questions you are curious about and the concerns you may have."
[신규 기어 시스템으로의 '변화(이관)'에 대한 걱정]
Q.
- 캐릭터를 최고 수준으로 세팅을 해도 다음 시즌 아이템이 나오면 필요가 없어진다. 시즌2에서도 겪었다. 안속는다.
- 이관해주면 뭐 하냐, 후발주자 플레이어들에게 따라 잡는게 쉬워지며 2부 시스템으로 이관하는 것은 사실상 리셋이다.
- 재화와 기어들의 가치 보존을 해주는 척 하겠지만, 많은 너프로 리셋이 될 수 있다.
A.
전부 아니다. 오래 사용할 새로운 시스템으로 이관된다.
-새로운 슬롯으로 이관되고 스탯이라서 쉽게 교체가 불가능하며 격차를 따라 잡기 위한 노력이나 비용, 시행 횟수도 이관되더라도 비슷하며 절대 쉬워지지 않는다.
- 기존 시즌과 비슷한 감성의 이관입니다. 리셋으로 계획을 하였다가 여론을 보고 수정한 것도 아니다. 시스템 개발을 그렇게 쉽게 바꿀 수 없다. 걱정하는 것은 이해합니다. 저희 개발진이 쌓아온 불신의 업보라고 생각합니다. 겸손하게 여러분께 계속 피드백을 받을겁니다.
-성장 너프는 없다. 최소 1년을 유지한다.
- 팔찌 등은 가치가 매우 높기에 최고점에서 최고점으로 이관되지만 장신구는 상/상/상이라 해도 최고점은 아니다. 그래도 아주 높은 수준으로 이관 될 것입니다. 물론 이 격차는 절대 쉽게 따라잡지 못한다.
- 장신구 거래 횟수도 보존이 되나 다만 새로운 시스템에 사용하면 캐릭터 귀속이 된다. 사용전에 남은 거래 횟수 만큼 자유롭게 거래할 수 있습니다.
- 재련 기어는 그대로 해당 슬롯으로 이관됩니다. 당장 여름까지 확장은 없습니다. 재련 비용도 그대로 입니다. 재련 재료도 스토리 2부로 넘어간다, 상위 기어의 확장은 내년 여름이다. 확장이 된다고 하더라도 재료를 사용하지 못한다거나 그런 일은 없다. 재련 시스템의 변화 자체는 있으나 여름에 상위 재련이 나오고 계승되는 방식이라고 생각하면 됩니다. (여름에 더 퍼스트급의 레이드가 출시 예정)
Q.
이관에서 가치를 전부 보존해주면 시장에 골드가 소모되지 않는다.
A.
- 새로운 파밍 요소가 나온다.
- 장비 슬롯도 몇개가 추가된다.
새로운 성장 요소가 2부에서 기존 플레이어들이 해야 하는 것들이다. 신규 플레이어 분들은 당연히 처음부터 하셔야 합니다.
[2부 성장 콘텐츠의 방향성]
Q.
-신규 플레이어를 배척하는 것이 아니냐
-비싼 게임으로 만들려고 그러는 것이 아니냐
A.
- 새로운 성장 요소도 1부처럼 적당한 수준까진 가능하나 극고점은 여전히 어렵다. 예를 들어 팔찌 효율 10~12%는 미들층의 플레이어분들도 쉽게 만들 수 있다. 다만 매우 하드한 플레이어들의 극한의 최고점은 구조가 어려운 형태입니다.
- 신규 플레이어분들은 여러가지 시스템을 통해서 단계적으로 차근히 성장할 수 있도록 성장 요소를 재설계하고 있습니다.
- 모두가 끝까지 가야 재미있는 게임은 문제가 있다고 생각합니다. (모두가 최고 난이도에 가야만 재미있는 게임은 문제가 있다.) 성장의 단계, 단계마다 재밌고 성장하는 재미를 줘야 한다. 이것이 저희가 2부에서 해야만 하는 일이라고 생각합니다.
- 다시 선언합니다. 저희는 리셋을 하지 않습니다.
Q.
그렇다면 그냥 기존 성장 콘텐츠를 써도 되잖아?
A.
- 현재 방식으로는 여러가지 문제들을 해결할 수 없다. 좀 더 세밀한 성장 방식, 직관적인 목표, 새로운 성장 동력 등의 여러가지 부분들로 보완이 필요합니다.
- 카르마, 품질을 삭제하거나 변경한다고 이전에 말씀드렸습니다만 혼돈, 운돌도 신규 재료로 치환해 드리겠습니다.
Q.
차원술사 패스와 익스프레스의 8레벨 보석은 어떻게 되나?
A.
- 8레벨 캐릭터 귀속 보석은 선택권을 드릴려고 합니다. 거래 가능하지만 7레벨로 다운그레이드가 되거나, 8레벨 캐릭터 귀속 그대로 사용 가능하게 해드릴겁니다.
- 7레벨 귀속 보석은 회득 난이도가 낮고 너무 많은 공급량 있어서 죄송하지만 보상이 없습니다.
- 2부 스토리의 보석은 가치를 유지할 수 있도록 공급량, 상방을 조절한다.
'신규 성장 요소, 표, UI등은 11/20 금요일 공개됩니다. 여러분이 또 기다려야해서 답답하신 것을 알고 있습니다. 하지만 저희가 더 명확하게 전달해드려야 하는 것들이 있고 조급하게 말씀드리는 것 보다 준비를 확실하게 해서 여러분께 정보를 전달해드리겠습니다. '
10
806
2026.11.20 Director's Live Streaming
---------
LOA ON WINTER SHOWCASE ❄️
2026.12.19(SAT) KINTEX 2nd Exhibition Center Hall 9
-Inviting around 3,000 players.
-Concerts, live performances, and various booths will be available before the main showcase begins.
-A brand-new mascot will also be revealed!
Thread on the 11/06 Lost Ark 8th Anniversary Live Stream Summary.
【The Start of Story Part 2, Changes in Operation, and Value Preservation.】
(Think of this as Part 2 of the previous live stream. There will be one more stream for Part 3 on November 20th, which will mainly cover character patches and new growth elements. After that, LOA ON Winter will kick off in December 19.)
*For better readability, I’ve broken this down into separate parts, so please check the thread below. Also, because there is just way too much information and I'm short on time, please use Grok or an AI translator to read through it. If you specify that this is about Lost Ark, the AI should do a proper job translating it for you.
------------
New Director:
"Even though this is the 8th Anniversary broadcast, we will save the celebrations for later. Today, I want to immediately address the questions you are curious about and the concerns you may have."
[신규 기어 시스템으로의 '변화(이관)'에 대한 걱정]
Q.
- 캐릭터를 최고 수준으로 세팅을 해도 다음 시즌 아이템이 나오면 필요가 없어진다. 시즌2에서도 겪었다. 안속는다.
- 이관해주면 뭐 하냐, 후발주자 플레이어들에게 따라 잡는게 쉬워지며 2부 시스템으로 이관하는 것은 사실상 리셋이다.
- 재화와 기어들의 가치 보존을 해주는 척 하겠지만, 많은 너프로 리셋이 될 수 있다.
A.
전부 아니다. 오래 사용할 새로운 시스템으로 이관된다.
-새로운 슬롯으로 이관되고 스탯이라서 쉽게 교체가 불가능하며 격차를 따라 잡기 위한 노력이나 비용, 시행 횟수도 이관되더라도 비슷하며 절대 쉬워지지 않는다.
- 기존 시즌과 비슷한 감성의 이관입니다. 리셋으로 계획을 하였다가 여론을 보고 수정한 것도 아니다. 시스템 개발을 그렇게 쉽게 바꿀 수 없다. 걱정하는 것은 이해합니다. 저희 개발진이 쌓아온 불신의 업보라고 생각합니다. 겸손하게 여러분께 계속 피드백을 받을겁니다.
-성장 너프는 없다. 최소 1년을 유지한다.
- 팔찌 등은 가치가 매우 높기에 최고점에서 최고점으로 이관되지만 장신구는 상/상/상이라 해도 최고점은 아니다. 그래도 아주 높은 수준으로 이관 될 것입니다. 물론 이 격차는 절대 쉽게 따라잡지 못한다.
- 장신구 거래 횟수도 보존이 되나 다만 새로운 시스템에 사용하면 캐릭터 귀속이 된다. 사용전에 남은 거래 횟수 만큼 자유롭게 거래할 수 있습니다.
- 재련 기어는 그대로 해당 슬롯으로 이관됩니다. 당장 여름까지 확장은 없습니다. 재련 비용도 그대로 입니다. 재련 재료도 스토리 2부로 넘어간다, 상위 기어의 확장은 내년 여름이다. 확장이 된다고 하더라도 재료를 사용하지 못한다거나 그런 일은 없다. 재련 시스템의 변화 자체는 있으나 여름에 상위 재련이 나오고 계승되는 방식이라고 생각하면 됩니다. (여름에 더 퍼스트급의 레이드가 출시 예정)
Q.
이관에서 가치를 전부 보존해주면 시장에 골드가 소모되지 않는다.
A.
- 새로운 파밍 요소가 나온다.
- 장비 슬롯도 몇개가 추가된다.
새로운 성장 요소가 2부에서 기존 플레이어들이 해야 하는 것들이다. 신규 플레이어 분들은 당연히 처음부터 하셔야 합니다.
[2부 성장 콘텐츠의 방향성]
Q.
-신규 플레이어를 배척하는 것이 아니냐
-비싼 게임으로 만들려고 그러는 것이 아니냐
A.
- 새로운 성장 요소도 1부처럼 적당한 수준까진 가능하나 극고점은 여전히 어렵다. 예를 들어 팔찌 효율 10~12%는 미들층의 플레이어분들도 쉽게 만들 수 있다. 다만 매우 하드한 플레이어들의 극한의 최고점은 구조가 어려운 형태입니다.
- 신규 플레이어분들은 여러가지 시스템을 통해서 단계적으로 차근히 성장할 수 있도록 성장 요소를 재설계하고 있습니다.
- 모두가 끝까지 가야 재미있는 게임은 문제가 있다고 생각합니다. (모두가 최고 난이도에 가야만 재미있는 게임은 문제가 있다.) 성장의 단계, 단계마다 재밌고 성장하는 재미를 줘야 한다. 이것이 저희가 2부에서 해야만 하는 일이라고 생각합니다.
- 다시 선언합니다. 저희는 리셋을 하지 않습니다.
Q.
그렇다면 그냥 기존 성장 콘텐츠를 써도 되잖아?
A.
- 현재 방식으로는 여러가지 문제들을 해결할 수 없다. 좀 더 세밀한 성장 방식, 직관적인 목표, 새로운 성장 동력 등의 여러가지 부분들로 보완이 필요합니다.
- 카르마, 품질을 삭제하거나 변경한다고 이전에 말씀드렸습니다만 혼돈, 운돌도 신규 재료로 치환해 드리겠습니다.
Q.
차원술사 패스와 익스프레스의 8레벨 보석은 어떻게 되나?
A.
- 8레벨 캐릭터 귀속 보석은 선택권을 드릴려고 합니다. 거래 가능하지만 7레벨로 다운그레이드가 되거나, 8레벨 캐릭터 귀속 그대로 사용 가능하게 해드릴겁니다.
- 7레벨 귀속 보석은 회득 난이도가 낮고 너무 많은 공급량 있어서 죄송하지만 보상이 없습니다.
- 2부 스토리의 보석은 가치를 유지할 수 있도록 공급량, 상방을 조절한다.
'신규 성장 요소, 표, UI등은 11/20 금요일 공개됩니다. 여러분이 또 기다려야해서 답답하신 것을 알고 있습니다. 하지만 저희가 더 명확하게 전달해드려야 하는 것들이 있고 조급하게 말씀드리는 것 보다 준비를 확실하게 해서 여러분께 정보를 전달해드리겠습니다. '
[경제, 성장에 대한 방향]
Q.
- 성장에 대한 동기가 부족하다. 어느 정도 성장하고 나면 더 성장할 이유가 없다.
A.
- 지금 7000~7500CP으로도 벨가르딘 나이트메어 모드를 클리어할 수 있습니다. 8000 이상의 CP는 비용이 많이 듭니다. 말할 것도 없죠. 그래서 어느 정도 성장한 뒤에 성장을 중지하는 것은 당연한 현상입니다. 경제적인 것으로 봤을 때 악영향이겠지만 그런 것을 떠나서 성장에 재미가 없습니다. 캐릭터가 성장을 안 하는데 뭐가 재미있을까요. 성장을 통하여 여러가지를 극복하는 것으로 재미를 느끼는 것이 게임의 본질인데 경제에 안좋고 재미가 없습니다.
- 성장의 동기 부분이 로스트아크 여러 문제의 해결에 대한 중요한 출발점이라고 생각합니다.
해결책
① [성장을 했을 때 도전할 콘텐츠를 늘리겠다.]
- 새로운 목표가 계속 존재해야 한다. 지금은 어려운 목표가 있어도 성장해서 그것을 극복하고 보상을 얻는 것. 당연하지만 지금까지 저희는 그것을 제대로 하지 못했다.
'왜 못했을까?' 그것은 로스트아크의 컨텐츠 구조 때문입니다.
- 만약 지금의 성장구조를 레이드로 만들면 나이트메어 모드를 6단계씩 만들어야 하는데 그럴 수는 없다. 물론 앞으로 어려운 난이도 모드가 없을 것이란 말이 아닙니다. 난이도가 상승한다고 겁을 먹고 낮은 난이도로 심심하게 운영하는 것은 좋은 방향이라고 생각하지 않습니다.
- 성장의 동기가 되려면 높은 수준까지 올려야 합니다. 쉽지 않습니다. 그런데 '싱글' 컨텐츠는 다릅니다. 싱글 컨텐츠는 파티 보다 더 유연하게 운영할 수 있습니다. 상위 컨텐츠로 확장하더라도, 좀 더 높은 난이도 모드에 실패를 하더라도 본인과 타인에게 피해를 주는 것도 없으며 다시 도전만 하면 됩니다. 지금 당장 클리어를 못하더라도 성장하고 다시 도전 하면 됩니다. 오늘 클리어를 못하면 내일 하면 됩니다. 자신의 리듬으로 플레이할 수 있는 싱글 콘텐츠.
- 스토리 2부는 싱글 컨텐츠를 플레이어분들의 성장의 목표로 삼고 만족을 드리는데 적극적으로 활용을 해볼려고 합니다.
"다만 오해는 하지 마십시오. 파티 레이드는 로스트아크의 기둥이며 가장 중요한 보상이 많이 지급되는 곳입니다. 심지어 저는 나이트메어 모드의 보상은 더 강화해야 한다는 게 제 기조입니다. 싱글 컨텐츠는 파티 컨텐츠를 보조하는 역할이지 로스트아크 게임 성격 자체를 싱글 컨텐츠로만 향하겠다가 아니라 '싱글 컨텐츠는 레이드를 플레이하면서 같이 즐기는 하나의 확장축이다' 라는 느낌으로 생각해 주시면 됩니다. 싱글 컨텐츠를 통하여 파티 컨텐츠로 넘어가도록 목표를 드리는 것이 저희의 목표입니다."
② [캐릭터 성장 수준에 따른 보상 차이.]
- 꼭 새롭고 높은 도전을 해야 더 큰 보상을 준다는 의미가 아닙니다. 지금 로스트아크는 캐릭터간 성장 수준이 차이가 나도 똑같은 플레이를 하는 콘텐츠가 많습니다. 카오스게이트, 모래시계, 모험섬, 카오스던전(쿠르잔 전선) 등 . 그런 일상 컨텐츠들에 대한 것들을 2부에서는 더 확실한 차이로 드릴려고 합니다. 성장 수준이 높으면 같은 컨텐츠에서 더 보상을 드리는 것.
- 단순히 보상의 수량의 차이만 말하는 것이 아닙니다. 보상의 가격, 캐릭터 귀속 여부와 귀속의 비중이 달라집니다. 이러한 것도 경제에도 연계가 됩니다. 실제로 성장 수준이 높은 플레이어들은 게임 내에서 버는 것 보다 더 소비를 하고 있습니다. 반대로 성장 수준이 낮은 플레이어들은 소비 보다 재화를 생산하는 비중이 확실히 높습니다.
- 파티 플레이는 함께 즐기는 경험에 집중, 솔로 플레이는 도전과 성장에 대한 목표로 정해서 각자가 원하는 방식으로 성장의 재미를 느낄 수 있도록 합니다. 그것이 '동료'시스템으로도 느끼실 수 있으실겁니다.
결론은?
- 성장하고 싶은 구조와 환경을 만든다, 성장에 따른 단계를 많이 만들어서 목표가 되게 해드리겠다. 싱글 컨텐츠를 활용하여 파티 플레이로의 유입을 목표로 한다.
-일상적인 컨텐츠의 보상도 차등을 많이 주어서 목표를 드리며 계층별로 생산과 소비의 비중을 잘 잡아보겠습니다.
[캐릭터 골드 6회 제한에 대한 결정 사항]
- 6회 제한은 해제된다, 다만 미지정 캐릭터(6회 이상)는 모두 캐릭터 귀속 골드가 됩니다.
- 경제 상황을 고려한 최선의 선택입니다.
여러가지 검토 사항도 많았습니다. 1800 캐릭터 몇개가 필요하다, 신뢰도 포인트를 사용한다, 등등 다른 방식도 있었습니다. 향후 운영이나 형평성 문제도 있고 룰도 복잡해져서 플레이어 분들이 이해하시기도 어렵습니다.
[유저 성향별 운영 방향]
『라이트 플레이 플레이어』
'훨씬 더 많은 분들이 우리 게임을 즐길 수 있도록'
- 「기본적으로 게임이 쉬워야 합니다.」 초반 구간은 특히 그렇다. 지금 우리 게임에 정착하기가 좋은 환경은 아니다. 로스트아크를 같이 플레이 하자고 꼬셔도 친구가 못버티고 떠나는 경험을 가진 플레이어 들이 꽤 있으실 겁니다. 간단하게 놀고 싶은데 알아야 할 것이 너무 많습니다. 당장 재미가 없습니다.
-「전면적인 스토리 초반 구간의 개편이 있습니다.」 우선 점핑과 익스프레스 시스템 부터 수정하고 있습니다. 불필요한 요소들은 과감하게 정리하고 꼭 알아야만 하는 부분만 골라서 게임안에 녹아들게 하여 학습을 할 수 있도록 완전히 새로운 콘텐츠를 준비하고 있습니다.
-「성장 구간이 재미가 있어야 한다.」현재 초보자 베이스 캠프가 끝나고 성장하는 구간이 재미가 없습니다. 초반 플레이어분들이 성장과 세계에 몰입할 수 있는 것에 대한 고민과 개발을 계속 하고 있습니다.
-「낡은 시스템을 정리하고 새로운 것들을 담아보자.」처음 전투 세팅 방식도 너무 어렵습니다. 스타일 및 Ai 서포트를 하고 있지만 이것은 한계가 있습니다. 낡은 것들을 잘 정리하면 라이트 층의 플레이어분들을 미들층까지 이끌어 줄 수 있기에 게임이 달라질거라고 저는 생각합니다.
'궁극적으로는 게임을 종료해도 내일도 또 플레이하고 싶다 라는 생각이 들도록 여러가지 작은 목표들을 마련을 할겁니다.'
『미들 플레이 플레이어』
'스토리 2부를 설계하면서 특히 주목하고 있는 플레이어 계층'
- 너무 하드한 플레이를 힘들어하거나 싫어하시는 분들, 하지만 적당한 것과 몰입할 것이 생기면 즐기시는 분들.
현재 미들 플레이어가 버티기 어려운 게임 환경입니다.
-레이드 중심의 빡빡한 플레이, 엔드 컨텐츠를 즐기지 않으면 플레이 할 것이 제한적이다. 매우 좋지 않은 방향이다. 물론 레이드는 우리의 근본이고 중요하지만 레이드를 무조건 나이트메어 모드까지 하지 않아도 자신만의 속도로 게임을 즐길 수 있도록 만들려고 합니다.
- 새로운 콘텐츠와 목표를 다양하게 만들며 만족감을 높이고 레이드를 하지 않아도 게임안에서 즐길거리가 지금보다 훨신 많아져야 합니다. 앞으로 새로운 컨텐츠를 다양하게 많이 시도해 볼겁니다. 특히 MMO 장르만 할 수 있는 많은 사람이 함께할 수 있는 콘텐츠를 찾아보겠습니다.
- 상깨물 같은 보상 구조는 앞으로 없을 것
'미들 플레이어뿐만 아니라 전체 플레이어들이 다양한 방식으로 오랫동안 재미있게 플레이를 할 수 있는 게임. 물론 이런 컨텐츠에서 상급 깨달음의 물약(Enlightenment Point Potion/Poción de puntos de iluminación)은 안넣을 겁니다. 걱정마세요.'
『하드 플레이(탑 티어) 플레이어』
'방향성 보다 신뢰를 드리는 것이 우선이다.'
- 소통을 더 자주 하겠습니다. 단순하게 소통을 하는 것이 아니라 의도를 투명하게 설명할 것입니다. 그냥 게임을 잘만들어서 해결할 수는 있겠지만 어떤 게임이든 이것은 불가능합니다. 완벽한 게임은 없으니까요. 잘못된 점을 빠르게 설명을 드리며 문제점을 바로잡고 소통을 하면서 게임이 좋은 방향으로 가도록 하겠습니다.
- 레이드 외에도 도전을 할 수 있는 컨텐츠를 만들 것입니다. 성장했을 때의 보상과 만족감을 확실히 드리겠습니다.
월드보스와 같은 성취를 느낄 수 있는 무대를 늘리겠습니다.
- 라이트와 미들 플레이어분들의 문제를 해결하겠다고 말했습니다만 이 것은 역설적이게도 이런 플레이어분들의 기반이 탄탄해지면 탑 티어 플레이어들의 성취감과 만족감도 훨신 더 또렷하게 느껴질 것이라고 생각합니다. 저는 이러한 부분이 MMO가 가진 가장 큰 재미라고 생각합니다.
I'm writing the live stream content right now...Very long... there's a lot to cover. 2 AM here, so Do you not need to translate it into English...? (It's okay if I don't translate it into English, right?)
Hope Grok translates it well for you guys.
I promise. I'll translating for the LOA ON Winter...
ㅇ<-<
4
26
1,650






















