りじちょー (@Rijicho_nl) header
りじちょー (@Rijicho_nl) profile picture

@Rijicho_ut のノンリニア垢。音ゲーRPG『Coilion』作った。プログラマだったり絵師だったり。Unity界隈。 #unity1week で「AnGeL」「tuning you」作った。

おふとん
Joined June 2017
Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)Photo by りじちょー (@Rijicho_nl)
りじちょー retweeted
YetAnotherHttpHandler 1.7.0 をリリースしました。 github.com/Cysharp/YetAnothe… このリリースでは証明書の SAN に対応するためのオプションを追加されています。@Rijicho_nlさんに貢献いただきました!
9
11
2,411
個人開発用にUPMパッケージを作ってみるなどしているのだが 依存先にUniTaskを加える方法が分からん
1
docs.unity3d.com/2021.3/Docu… > Note: You cannot specify Git dependencies in a package.json file because the Package Manager does not support Git dependencies between packages. クソ仕様だった
1
え、世の中のUniTask依存ライブラリ書いてる人たちどうしてるのこれ れどめに書いてユーザ任せ……?
残り10GB切ってたのが60GB空いた 良きかな
やはりUnity2020.3からUnity2021.3に上げるとEntities関連が死んでついでに2D Animationの差分切り替え周りが逝く UniRxの例のやつは2021.3.3で直るらしいからちょっと待てばいいとして、Entitiesはエラーにならない組み合わせが全く見つからないので無理そうだな……
1
1
これは解決した BurstとCollectionsが正式版が出ていたことに気づかずにずっとexperimentalな方を指定してたのが悪い 参照が壊れてたのは UnityEngine.Experimental.U2D のクラスをInspectorに出してたせい 全部私のせい
UnityのUPM系キャッシュがAppDataに保存されるの、いい加減どうにかしようと思って調べたら全然解決しなかったのでログを残しておく
1
5
1
9
2022.1で新機能として実装するよ、とUnityの人が締めくくろうとしているが、2022.1はまだLTSじゃないので2021.3でも対応してくれーという声が上がっており、無視されている
1
1
というわけで、2022.1 LTSが出るまではジャンクション張って無理やり解決しました
2020系でリリースまで開発するしかないか……? 2021系、ObjectPoolとか諸々入ってるしメインUIも変わってるので使いたいんだよな……
1
UIElementsのデータバインディング、使いにくいという話だけ聞いてたけど実際使ってみた感想としては、使いにくいです
1
2
リファレンスに書いとけよーと思ったら書いてあった
1