Indie Game Dev

Joined September 2025
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아 이런... 할인은 오늘부터가 아니라 내일부터라고 합니다...
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DEFRAG, 안드로이드 출시! 출시 기념 33% 할인. 바이러스를 쓸어버리고 강력한 시스템을 완성하세요. 무기를 강화하는 노드와 전투 스타일을 바꾸는 모듈! 쌓이는 자원, 폭발하는 화력, 멈출 수 없는 업그레이드의 쾌감! play.google.com/store/apps/d… #gamedev #indiedev #indiegame
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오랫만에 전작 소식! DEFRAG의 모바일 버전 포팅중입니다. 퍼포먼스 문제와 UI 문제를 많이 해결! 스팀에도 업데이트 될 예정이에요 store.steampowered.com/app/4… #gamedev #indiedev #indiegame
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캐릭터 작업중!
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Rootkit retweeted
Additionally, I failed to clear the boss in the first recording. Check out the NG footage as well. 😢😭
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데칼과 미소녀! 핀 종류도 여러가지 추가하고, 배경도 수정했습니다. 스티커는 업적 달성 시 오른쪽의 미소녀가 선물해줍니다. 얻으면 직접 보드에 붙일 수 있어요! #gamedev #indiedev #indiegame
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Replying to @isuru_321
감사합니다!
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저도 픽셀 쪽이 더 마음에 들고, 반응도 픽셀 쪽이 좋아서 이 방향으로 다듬어보고 있습니다! 기존 리소스와 연출도 손보고, 캐릭터도 하나 추가해봤어요. (캐릭터는 테스트 겸 레빗홀을 도트로 찍어 넣어봤습니다.) #gamedev #indiedev #indiegame
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Replying to @a13nis
응원의 말씀 감사합니다! 마음이 따듯해지네요..
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Replying to @ludomakesgames
Your profile really shows your love for pixel art!
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Replying to @nick_makeev
Offering both could be an option too! It would take a bit more time, though. :D
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Replying to @a13nis
고마워요. 저도 픽셀을 좋아하지만, 다른사람들도 그럴까하는 확신이 없었거든요. 덕분에 결정에 도움이 됐습니다.:D
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Replying to @maestrolee_kr
의견 감사합니다! 역시 픽셀쪽을 좋아하시는분들이 많네요.
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벡터 vs 픽셀 서브 프로젝트의 그래픽 방향성을 고민하고 있습니다. 어떤게 더 좋을까요?
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Replying to @semyon_u
Nope, I didn’t use GPT for this. I drew them myself.
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작은 고블린 마을이 점점 바빠지고 있어요. 보고만 있어도 괜히 기분이 좋아지네요☺️ #gamedev #indiedev #indiegame
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리뷰 500개, 그리고 긍정적 리뷰가 95% 이상이면 "압도적으로 긍정적" 이 된다고 합니다. 이제 단 9개 남았네요... 제 멋진 전작, DEFRAG 가 지금 스팀에서 30%할인중이에요! 많은 관심 부탁드립니다 :D store.steampowered.com/app/4… #gamedev #indiedev #indiegame
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대신 일해주는 귀여운 고블린! #gamedev #indiedev #indiegame
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Replying to @FlowscapeUI
Thanks! It’s made with Unity.
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Replying to @BarrierXI
I don’t know about better — your game has plenty of charm too!
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