
セガ エックスディーの公式アカウントです。当社はゲーミフィケーションで企業や社会の課題を解決するゲーミフィケーションカンパニーです。企業活動や、独自視点のコラムなどを発信していきます。 ※ご質問などのお問い合わせは、セガ エックスディーHPよりお願い致します。 #segaxd #ゲーミフィケーション
東京都新宿区西新宿6-18-1
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📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」
16:30からは、「『使いやすい』と『使いたくなる』体験の境界線」をテーマに、グッドパッチ石黒氏が登壇✨
セガXD田岡とともに、具体的な事例をもとに、「使いやすい」と「使いたくなる」体験とその使い分けについて徹底議論します🧐
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
#segaxd #ゲーミフィケーション
📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」
17:00からは、「“正論”だけでは動かない社会課題を“夢中”で解決するには?」をテーマに、調布市×東京外国語大学×セガ エックスディーが登壇✨
行政・大学・企業それぞれの立場から、人々を自発的な行動変容へと導く体験設計について深掘ります
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
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📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」
17:20からは、「“夢中になる仕掛け”でつくる、これからの従業員エンゲージメントとは」をテーマに、従業員起点の体験設計を推進しているトップランナーたちが登壇✨
“夢中になる仕掛け”で従業員が思わず動き出す体験のあり方とその本質に迫ります👀
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
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📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」
15:40からは、「『開かせるDAU』から『続くDAU』へ」をテーマにマイクロアド有田氏が登壇✨
アプリに「来る理由・使う理由・好きになる理由」を設計し、一時的な起動を継続利用へ変えていく考え方を議論します🧐
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gamification-lab.com/quest/
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📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」
15:20からは、「夢中になる体験が、新たな顧客接点を生み出す」をテーマにナインアウト石野氏が登壇✨
顧客と企業の新たな双方向コミュニケーションと顧客接点のあり方を、実践事例から紐解きます👀
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
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📢 【導入事例】『IPコラボ設計の鍵は徹底したファン目線 !?「心から喜んでほしい」という情熱がつないだ、食×学び×エンタテインメントの異色コラボ』を公開!
ゲーム型英語学習アプリ「Risdom」×「かっぱ寿司」×2.5次元アイドル「いれいす」という異色コラボをどのように実現させたのか、お話しを伺いました📝
記事はコチラ🔍
segaxd.co.jp/knowledge/21d5d…
#segaxd
📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」
16:10からは、「夢中になるか、無視されるか。」をテーマに電通デジタル潮田氏が登壇✨
海外における選りすぐりのクリエイティブなゲーミフィケーション活用事例を紹介❗
夢中になる仕組みを紐解き、これからのCRMのヒントを探ります🧐
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
#segaxd #ゲーミフィケーション
📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」
18:10からは、「業界横断 Xテインメントの最前線」をテーマに、日常生活に欠かせない「衣食住」のトップランナーが集結✨
“夢中になる仕掛け”を組み込み、思わず動き出したくなる正体と実践知を解き明かします👍
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
#segaxd #ゲーミフィケーション
📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」の追加コンテンツを公開✨
CXの最新トレンドと実践知を共有するセッションに、日経クロストレンド 発行人×ヤッホーブルーイング×味の素アドバイザーが登壇👌
ゲーミフィケーションを見て・触れて・体感できる「ゲーミフィケーション展」も開催します!
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
#segaxd
📢 DIGITAL Xで当社CEO 伊藤が担当する連載「“正論“では動かない!人が動きたくなるゲーミフィケーションの基礎と実践」の第2回が公開!
#ゲーミフィケーションの基礎から“使いたくなる”体験などの作り方、製品・サービスへの活用方法まで解説する連載です✨
ご興味のある方は、以下よりご覧ください👀
dcross.impress.co.jp/industr…
#segaxd
📢【参加無料】11/18(水)開催「Gamification Conference QUEST’26」
14時からは注目の「Gamification Award 2026 ミニセッション&表彰式」を実施します🏆
ゲーミフィケーションの基礎に加え、2025年受賞者の開発秘話、今年アワードに輝いた最新のベストプラクティスまでを一挙に知ることができるセッションは必見です👀
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
#segaxd #ゲーミフィケーション
📢【参加無料】11/18(水)に日常やビジネスに溢れる“夢中になる仕掛け”を紐解く「Gamification Conference QUEST’26」を開催✨
元プロ体操選手 内村航平氏らによる夢中のつくり方を紐解くトークセッションの他、多彩な企業による“夢中になる仕掛け”を見て・触れて・体感できる展示やネットワーキングなども実施!
詳細・お申込みはコチラ🔍
gamification-lab.com/quest/
#segaxd
📢 【導入事例】『飲食×エンタテインメントの新たな挑戦。没入体験型謎解きレストラン「モスプレミアムシアター トラベリン家の言い伝え」』を公開!
#モス はなぜ従来の飲食店プロモーションの枠を超えた新たな取り組みに挑戦したのか?🍔
記事はコチラ🔍
segaxd.co.jp/knowledge/6f183…
#segaxd #ゲーミフィケーション
📢【30名限定】「QUEST basecamp #2 花王のホラーゲーム『しずかなおそうじ』から学ぶ"夢中のつくりかた"」9/1 開催
実践的なゲーミフィケーションを学ぶ QUEST basecamp ⛰️
2回目となる今回は花王 簑部氏が登壇✨
同社が制作したゲームを題材に夢中のつくりかたを探ります😍
segaxd.co.jp/news/informatio…
📢 セガXD × 朝日学研シンクエスト、子どもたちと共創し未来の可能性を広げる「探Q-みらいラボ」始動
第一弾は、楽しく職業を学べるカードゲームを共同開発します✨
この体験を一緒に進める「探Qキッズ」も、現在募集中です🧒🏻
ご興味のある方はコチラ🔍
segaxd.co.jp/news/newsreleas…
📢 【Gamification Award 2025 受賞者インタビュー】『“ホラーゲーム×掃除”でブランド認知を向上。花王が挑んだ異色のマーケティング施策』を公開!
Challenge Awardに輝いた花王の「しずかなおそうじ」🏆
若年層向けのプロモーションで、どのように #ゲーミフィケーション を活用したのを伺いしました✨
記事はコチラ🔍
gamification-lab.com/blog/ca…
📢ナレッジ記事『カスタマージャーニーの進化系!?リピータージャーニーとは? 繰り返し使いたくなる体験デザインの設計方法』を公開!
本記事では、継続的な利用を生み出すサイクルを設計する新概念「リピータージャーニー」についてご紹介します😁
記事はコチラ🔍
segaxd.co.jp/knowledge/3ed96…
#segaxd #ゲーミフィケーション
📢 【Gamification Award 2025 受賞者インタビュー】『チームみらいのアクションボードの設計思想に学ぶゲーミフィケーション』を公開!
Future Awardに輝いたチームみらいの「アクションボード」🏆
政治参加のハードルを下げるため、どのように #ゲーミフィケーション を活用したのかお伺いしました✨
記事はコチラ🔍
gamification-lab.com/blog/ca…
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まだない一曲を、ここから。
VOCALOID™の次世代を担うクリエイターを発掘する番組
『THE CREATE feat. VOCALOID』が始動。
番組内プログラムの「才能発掘トーナメント」、挑戦者を募集しています。
あなたの楽曲で挑戦してみませんか?
#THECREATE #VOCALOID
【応募受付中!】ボカロP発掘プロジェクトが始動!楽曲制作特化型番組『THE CREATE』
創作の面白さや楽曲制作の魅力を届けていきます! 番組内プログラムの一つに、優れたボカロPの発掘を目的とした「才能発掘トーナメント」を始動します。 楽曲制作に向き合う次世代のボカロPたちに光を当てるため、 番組内で挑戦者を募集し、複数回にわたる選考を実施します。 選考を勝ち抜き、最後の1人に選ばれたクリエイターには、活動を支援する賞品を授与するとともに、夢の実現に向けて全力でサポート!









