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rare-brake-9a8.notion.site/2…
이전에 업로드 했던 제가 사용중인 콤보, 셋업을 정리한 내용을 업노트에서 노션으로 옮겼습니다
(Webp파일이 많아지니까 수정할 때 버벅이더라구요)
수정한 내용의 양이 많지는 않지만 조금 수정했습니다
보기에는 아마도 훨씬 깔끔해졌을거에요
#GGST_JC
무적기 대응 + 중하단 이지선다가 가능한 구석 카운트다운 셋업
근거리S를 최속으로 써야 카운트다운 타이밍이 맞는데 그럼 무적기에 맞아버려서 옛날 지식을 꺼내왔다
근S - 74 가드 - 원거리S - 5HS 입력으로 무적기는 공중가드 가능
(CPU잭오는 같은 입력을 재생중)
#GGST_JC
2K2D가 히트한 거리에 따라서 5K or 5HS를 선택해서 사용
5HS - 214HS로 사용했을 경우 상대가 전부 FD하면 서번트에 5HS가 닿지않는 문제가 있다 (5K - 214HS는 닿음)
개틀링을 FD하면 JP가 닿지 않는데 FD를 확인했다면 대쉬점프를 사용
※ 당연한거지만 직전가드에 취약하다
#GGST_JC
눈싸움바드 retweeted
10/25(日)20:00~
第1回blank canvas cup(GGST)を行います!
実況そるヴぁ 解説ブシン
優勝者Amazonギフト 5000円
参加者ランダム 1人Amazonギフト 3000円
ご参加お待ちしております
tonamel.com/competition/PcKs…
문서에 최근에 올린 카운트 다운 콤보들 셋업 - 카운트다운 카테고리 만들어서 추가했읍니다
rare-brake-9a8.notion.site/2…
이전에 업로드 했던 제가 사용중인 콤보, 셋업을 정리한 내용을 업노트에서 노션으로 옮겼습니다
(Webp파일이 많아지니까 수정할 때 버벅이더라구요)
수정한 내용의 양이 많지는 않지만 조금 수정했습니다
보기에는 아마도 훨씬 깔끔해졌을거에요
#GGST_JC
근거리S 카운터, 더스트, 잡기(던지기), 쉬미, 퍼지점프 캐치
모든 상황에서의 콤보를 만들었으니까 이제 카운트다운 안쓸 이유가 없을지도
실전에서 많이 써봐야 알겠지만 꽤 강할것같다
카운트다운 셋업 점프 캐치 콤보
2번째 영상은 가드됐을 때
2K를 느리게 사용했기 때문에 6HS 다음 폭발 사이에 프레임갭이 없는데 최속 2K를 사용하면 갭이 있음
카운트다운 셋업을 사용할때는 2K2D대신 2K6HS를 사용하고 히트확인 하는게 좋다고 생각중
#GGST_JC
카운트다운 셋업 더스트 히트 시 콤보
더 좋은게 발견되면 바꾸겠지만 이걸로 고정해도 괜찮을 것 같다
#GGST_JC
카운트다운 셋업 잡기(던지기) 성공시 콤보
1번 콤보 - 벽이 적당한 거리에 있을 때
(월 바운드 이후는 취향껏 때리기)
2번 콤보 - 1번 콤보보다 조금 더 먼 거리
※ 카운트다운 히트 후 서번트 소환 할 때 짧은 대쉬가 필요
이번 콤보는 꽤 잘 만들었다고 생각해요😆
#GGST_JC
더 높은 대미지로 개량
1번 콤보 - 개막위치 기준
2번 콤보 - 좀 더 먼 거리
6HS로 날렸을 때 벽에 붙이기 위해 벽 체력을 많이 깎는 "노차지 더스트를 콤보 중간에 어떻게든 넣자" 라는 발상이 재밌었어요
폭발에 히트했을때 내쪽이 아닌 반대편으로 튕겨나게끔 하는게 어려웠네요
#GGST_JC
카운트다운 셋업 쉬미 성공시 콤보
1번 콤보 - 벽을 등지고 있을때 사용할 위치변경 콤보
2,3번 콤보 - 벽이 적당히 멀 때 사용할 콤보
개인적으로는 3번 콤보가 더 마음에 드네요
항상 서번트 게이지가 3칸일리는 없어서 2칸 남아있다고 가정해서 만들었어요
#GGST_JC










