Yo diría que no es tanto por el número de plegados sino por el tiempo que la pantalla está plegada.
La máxima tensión/compresión ocurre cuando el dispositivo está completamente plegado. Una buena recomendación sería cargarlo abierto cada noche.
Photo 1: Przed pierwszym złożeniem (piątek 12:00)
Photo 2: Po ok 400 złożeniach (poniedziałek 14:10)
Zatem nie trzeba tutaj tysięcy złożeń, aby miejsce zgięcia stało się wyraźne 🤷🏻♂️
#iPhoneDuo
🙋🏻♂️
iPhone Duo lovers. @stephenrobles has put together a site showcasing iPhone Duo apps. And yes, Be Native is included 🥳
Wanna check them out? beardfm.app/duo-apps/
Necesitamos una base de lanzamiento de cohetes en España YA. @PLD_Space 🙏🏼
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Un mensaje para todos los desarrolladores de aplicaciones para dispositivos Apple: desarrollad siempre aplicaciones nativas.
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Pues nada, según ChatGPT esta imagen me representa... Yo creo que ha acertado en todo 😅
Prompt 👇🏼
Caramelo 🫠
(Así me entretengo para no llorar por tener que esperar 2 semanas más para mi iPhone Duo).
Si tenéis el iPhone Duo, a parte de @FitWoody_Camp, decidle a vuestro ortodoncista que pruebe OrthoKit que ya está también adaptada al Duo 😛
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Apple empieza a poner freno al descontrol del Vibe Coding. El vibe coding (crear apps casi enteras con IA y prompts) ha explotado. Cualquiera puede generar una app en minutos. El problema es que eso ha inundado el App Store de productos de bajísima calidad: clones, plantillas reetiquetadas, apps de linterna, fondos de pantalla, temporizadores, etc. que no aportan nada.
Apple no ha creado una norma que diga “prohibido el vibe coding”, pero sí está aplicando y endureciendo las reglas que ya tenía contra el spam y las apps de bajo esfuerzo. Especialmente la Guideline 4.3 (Spam). Vibe Coding como tal no es el problema, lo es crear productos de bajo valor o clones sin sentido de la versión 985 de un tracker de hidratación.
En la práctica, esto se traduce en:
1. No envíes en masa apps casi iguales con distintos Bundle ID. Apple lo prohíbe explícitamente para evitar fraudes masivos y spam de apps.
2. No copies productos que ya existen en grandes cantidades. Apps indistinguibles de las que ya hay degradan la calidad del App Store. Aquí entran incluso copias de los iconos o intentos de parecerse a otras apps famosas para intentar engañar a un usuario despistado.
3. En categorías maduras (fondos de pantalla, linternas, temporizadores simples, efectos de sonido, etc.) si no hay una mejora real de la experiencia, no pasan. ¿Sabías que hay casi 1.000 apps de hidratación y decenas de miles de gestores de tareas iguales unos a otros?
4. Enviar repetidamente apps de baja calidad y bajo valor puede acabar en la eliminación de la cuenta del Programa de Desarrolladores. Ya está pasando. Hay developers (son más de 60 millones en 2025) que se le están borrando todas sus apps al no aportar nada o ser una pantalla con 4 botones. Sobre todo si intentan monetizar de alguna manera.
Estas reglas ya existían, pero en 2026 Apple las ha matizado y endurecido. Ahora dejan claro que las apps de bajo esfuerzo no solo se rechazan, sino que pueden llevar a expulsar al desarrollador.
El mensaje es simple: puedes usar IA para crear apps, pero el App Store ya no es un vertedero de productos mediocres generados en masa. Si no aportas algo útil, único o mejorado, Apple empieza a cortar el grifo.
El descontrol del vibe coding de baja calidad tiene los días contados en el App Store.
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I don’t know man, I feel like devs bringing their apps to the Duo ought to be able to get their Duo’s on launch day :/



























