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.For the LOVE of a #Good Ass @TEKKEN & the CONQUEST of the KING of IRON's FIST AFRICAN TOURNAMENT 4 #FEJA4's,
Because the Republic of Côte d'Ivoire, land of HOPE & HOSPITALITY WELCOMED @BNEesports FOR THIS CIRCUMSTANCE,
Dear Ivorian WARRIORS, @Harada_TEKKEN SENDS YOU A MESSAGE.
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CHAMPIONSHIP FIGHTING
Super Street Fighter II X Results
🥇 Kuruvega
🥈 Kotaka Shoten
🥉 Zombie Damage
4⃣ MarsGattai
5⃣ JapaNice, Yuuki
7⃣ eltrouble, mook
Catch some of the Top 8 highlights, and some words from Kuruvega, 21 year old champion!
youtu.be/sONmQRn5XWU?si=L8_X…
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Being in a fighting game commercial I would never have expected so cool!!!
\Unleash your inner wolf! Anytime, anywhere!/
Celebrate the Nintendo Switch 2 launch of FATAL FURY: City of the Wolves with a new promo video!📹️
🙋Featuring
Tokido @tokidoki77
Justin Wong @JWonggg
NO Motion. @nomo_info @NO79369371
La+ Darknesss @LaplusDarknesss
Wild Wolf @NeoGeoWolf
#FatalFury #CotW
Félicitations à Shigeru Miyamoto pour l’Ordre de la Culture, plus haute distinction japonaise. Le créateur de Mario, Zelda & Donkey Kong marque l'histoire en devenant le 1er du jeu vidéo décoré. Un honneur qu'il partage humblement avec ses équipes. Respect éternel.
任天堂・宮本茂氏の文化勲章受章が決定。『マリオ』、『ゼルダ』、『ピクミン』シリーズの生みの親。ゲームクリエイター初の受章
famitsu.com/article/202610/9…
任天堂入社から50年目(!)の節目。故郷の思い出からゲーム作りの哲学まで語られた記者会見を詳細リポート。ほぼ全文。約2万字です。
Shigeru Miyamoto a été désigné pour recevoir l'Ordre de la Culture (Bunka Kunshō), la plus haute distinction décernée par le Japon pour des contributions exceptionnelles aux arts, aux sciences ou à la culture.
Le créateur de Mario, The Legend of Zelda et Donkey Kong devient la toute première personnalité issue de l'industrie du jeu vidéo à recevoir cet honneur suprême, habituellement remis par l'Empereur lui-même lors d'une cérémonie au palais impérial en novembre (à l'occasion du Jour de la Culture).
Une consécration entièrement méritée je trouve tant cet homme à procuré du bonheur à des millions de personnes dans le monde par ses oeuvres, créations (avec ses équipes) incroyables. Le jeu vidéo est un outil d'évasion exceptionnel.
Source : news.denfaminicogamer.jp/int…
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🏆 Prix – Shigeru Miyamoto a été annoncé parmi les lauréats qui recevront cette année l’Ordre de la Culture, l’une des plus prestigieuses récompenses japonaises.
Scientifiques (notamment des prix Nobel), compositeurs, écrivains, peintres, réalisateurs et acteurs sont habitués à recevoir ce prix, mais c’est la première fois que quelqu’un du monde du jeu vidéo fait partie de la liste (environ cinq personnes tous les ans).
Durant une conférence de presse, Miyamoto a dit qu’il était un peu embarrassé et a déclaré : « Les jeux ne sont pas créés par une seule personne mais sont le résultat du travail d’un grand nombre de personnes. J’accepte cet honneur avec le sentiment de représenter tous ceux qui ont contribué à ces jeux. »
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Rare footage of Knee beating the shit out of innocent players at an arcade in Korea
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LLevo jugando las campañas de COD desde 2003 y hubo momentos donde se notó que evolucionaron.
Este MODERN WARFARE 4 parece otra cosa. Tanto a nivel técnico, como narrativo.
Es pronto para sacar conclusiones aún, pero las sensaciones no pueden ser mejores.
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You've seen them on the big screen, now see them on your own! In celebration of the Street Fighter movie, select Street Fighter titles are now available at an even steeper discount of up to 85% off!
🍿 games.capcomusa.com/CFG26US
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Une quête classique réimaginée pour une nouvelle génération.
Découvrez ce qui vous attend le 5 novembre dans The Legend of #Zelda #OcarinaOfTime dans la bande-annonce de présentation.
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I played Guile’s theme for the new @Street_Fighter movie soundtrack! What!! 🤯🤯🤩✈️💥
Thanks so much to my talented friends @zachrobinson @leobirenberg for this opportunity, I had so much fun playing synth on this amazing track!! 🎹
@MilanRecLabel
Le jeu connaît un énorme succès et se porte à merveille, mais les gens n’arrêtent pas de raconter n’importe quoi, mdr.
Gears of War: E-Day is the second-biggest game [player-count] to launch on Xbox in 2026, behind only Forza Horizon 6.
trueachievements.com/news/ge…
Il m’arrive de me demander pourquoi il n’y a jamais eu d’A4. J’en ai rêvé, mais ce n’était qu’un rêve…
Throwback to Daigo vs Kiyo in USF4 at EVO. They had history going back to A3.
youtu.be/EDzAfoWU4Cs
Both were guests at a UK tourney in 2K4 as well. Was disappointed no commentators acknowledged any of the history, but too "before their time", I guess -- even for Ultradavid.
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Some people say NOBD is cheating because it makes dashing too easy in MvC2, so I tested it, and here are the results.
youtube.com/watch?v=0Wn-o2mb…
À l’époque de Street Fighter V, les joueurs avaient entre 35 et 40 ans en moyenne. Sans une refonte de la franchise et une nouvelle orientation destinée à séduire la jeune génération, avec du contenu novateur, Capcom aurait difficilement pu la faire perdurer jusqu’en 2030.
Shuhei Matsumoto, produtor de Street Fighter 6, detalha como ele e o diretor Takayuki Nakayama resgataram a icônica franquia de jogos de luta da Capcom da potencial extinção durante a era Street Fighter V.
*Detalhes principais:*
- Problema com SFV | Lançado em 2016 com netplay instável, sem modo arcade ou modo história e deixado inacabado.
- Quando a crise começou | 2020-2021, quando Yoshinori Ono deixou o cargo e Matsumoto assumiu como produtor.
- O aviso de 10 anos | Matsumoto e Nakayama concluíram que o IP provavelmente morreria em 10 anos se não fosse alterado.
- Questão de público-alvo | A base de jogadores do SFV tem entre 35 e 45 anos, o que significa que a franquia seria insustentável até 2030.
- Solução para SF6 | Completamente reiniciado com uma abordagem de “quadro em branco” visando as novas gerações.
- Principais inovações | Esquema de controle moderno, Battle Hub, modo World Tour e comentaristas da comunidade Vicious e Tasty Steve.
- Sucesso comercial | Vendeu mais de 7 milhões de unidades no verão de 2026 no Steam e consoles.
*Por que é importante:*
A decisão estratégica de Matsumoto de redefinir Street Fighter 6 do zero, em vez de confiar no legado da franquia, provou ser crítica para revitalizar o principal jogo de luta da Capcom e garantir sua viabilidade a longo prazo no competitivo mercado de jogos.
(E vocês aí querendo que a SNK faça o oposto... Nós não somos o futuro, somos o passado! "Adaptasse ou mora!")




























