ナヌ retweeted
14周年おめでとうございます🎉🎉
リマスターリメイクテイフェス参加単独イベ気長に待ちながら楽しみにしてます🫶
#TOX2_14周年
本日、2026年11月1日でゲーム開発25周年を迎えました。2001年11月1日にゲーム業界へ入り、ゲーム開発を仕事にしてから四半世紀。奇しくも、ディレクターを務めた「テイルズ オブ エクシリア2」の発売日と同じ11月1日ということに、少しだけ運命めいたものを感じます。
せっかくの節目なので、この25年間をカンタンに振り返ってみようと思い、はじめてnoteで記事を書いてみました。良かったら読んでいただけると嬉しいです。
note.com/shibainu_kenji_n/n/…
テイルズ オブ エクシリア2
14周年おめでとうございます!
ディレクターとして携わらせていただいたタイトルです。
毎年周年のタイミングで当時考えていたことを書いていますが、今回も少しだけ。
■ガイアスの魔神剣
前作のラスボスが仲間になるという展開は何としてもやりたかったです。そして他のキャラクターとの格の違いを表現するため、ガイアスの魔神剣だけサイズを大きくしました。「ダイの大冒険」の大魔王バーンの名言「今のメラゾーマではない、メラだ」からの着想です。
■隠しダンジョン「無明の霊異」
ゲームのやり込みとして強さを極めた先に、プレイヤーが好きな見た目にできる要素を入れたくて、このダンジョンで手に入れたアイテムで色々なキャラクターの姿になれるようにしました。当時のシステムは全キャラクターが同じ骨構造で動いていたため実現できた仕様です。見た目の破綻もありましたが、クリア後のサブ要素なので許されると考え、面白さ優先で進めました。
■借金返済エンド
莫大な借金を負わされるルドガーですが、やり込み要素としてちゃんと返済したらご褒美を与えたいと考えていました。UFOテーブルさんにお願いできるアニメの尺がもう少しだけあるという情報を聞きつけ、シリーズ定番の温泉イベントを豪華なアニメで復活させました。2000万ガルドを返済したご褒美にふさわしい高クオリティのアニメでした。
■英雄エンド
エクシリア2はラストに非常に重い選択を迫られますが、サブ要素としてみんながハッピーになる結末も用意したいと考えていました。そこでシリーズ歴代の英雄の力を利用するエンドを作りました。ただ、これを真エンドのような扱いにしてしまうのはエクシリア2らしくないと考え、あくまでギャグ寄りのエンドになるようにしました。
あらためて14周年おめでとう!!
#エクシリア2
#テイルズ
ナヌ retweeted
テイルズオブエクシリア2,14周年!!めでたい!!!!!!!!
いつまでも心の中に残り続けて本当に大好きです!これからもよろしく!ルドガー!あなたに出会えて本当に良かった!
再掲で申し訳ないんですがガチで9年かけて書き上げた物語!よければ…!
pixiv.net/novel/series/46631…
ナヌ retweeted
#さがくれ5
開催おめでとうございます🦇💚
こちらのイラストをチェキ風加工したネップリの印刷番号を、スペースにて公開しています。
3日間よろしくお願いします!🍭🍬































