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Se me da mejor editar videos que ser streamer, y no soy muy bueno editando videos.

Andorra
Joined April 2017
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Voy a imprimir, enmarcar y poner en mi curriculum esto Jaja no tiene sentido
📌𝗧𝗢𝗣 streams por media de espectadores en @TwitchES 08 de febrero de 2022
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Este Colombiano, la sacó del estadio. Vean el video completo porque vale la pena. 🎥 @arepito
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Imaginate cargar con la culpa de haberle dado una paliza en un 2 vs 1 al tipo que salvó el universo, con razon se fue al pasado y se quedó ahí. Tony se soleaba a los 2 de 16 maneras distintas si la peli no se llamaba Capitan America
They whooped his ass 😭😭😭
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Actualizaron el mmr y Me van a empezar a emparejar con gente de mi verdadero nivel
Actualización del cálculo de la calificación interna: 10.1.0 ¡Les informamos que, a partir de la actualización 10.1.0, que se lanzará el 26 de agosto, actualizaremos la forma en que se calcula la calificación interna utilizada en Dead by Daylight! ¿Qué es la calificación interna? La calificación interna es un valor asignado a cada jugador que busca representar su nivel de habilidad. Esta calificación aumenta o disminuye según los resultados de las partidas y se utiliza para el emparejamiento, con el objetivo de que los jugadores se enfrenten a oponentes de un nivel similar. Debido a que las habilidades de los Asesinos varían según el personaje, cada Asesino tiene una calificación interna independiente. En el caso de los Supervivientes, la calificación es compartida entre todos los personajes. Cómo se calcula actualmente la calificación Hasta la actualización 10.0.2 Para calcular la calificación interna de una manera más precisa, el sistema actual considera que cada partida consiste en cuatro enfrentamientos individuales entre el Asesino y cada uno de los cuatro Supervivientes. Para el Asesino, matar a un Superviviente por cualquier medio se considera una victoria en términos de calificación interna. Para el Superviviente, escapar por la puerta de salida se considera una victoria. Escapar por la Escotilla se considera un empate. El jugador que obtiene una victoria aumenta su calificación interna, mientras que el que obtiene una derrota la reduce. Por lo tanto, este cálculo se realiza una vez por partida para cada Superviviente y cuatro veces para el Asesino. Nuevo método de cálculo de la calificación A partir de la actualización 10.1.0 A partir de la actualización 10.1.0, el cálculo de la calificación ya no se basará únicamente en si los Supervivientes sobreviven o mueren. En su lugar, las acciones realizadas durante la partida tendrán un peso mucho mayor. En concreto, utilizaremos un indicador propio basado en los Emblemas que actualmente se utilizan para determinar el Grado. El sistema registrará las diferentes acciones realizadas durante la partida y comparará cuánto contribuyó cada jugador al progreso de la partida con el de los otros cuatro jugadores. A partir de esta comparación se determinará qué jugadores aumentan o disminuyen su calificación interna. Algunos ejemplos de acciones que contribuyen al progreso de la partida son los siguientes. (Esta no es una lista completa). Asesinos/as: Interrumpir o impedir la reparación de generadores. Colgar o sacrificar a los Supervivientes. Atacar a los Supervivientes. Evitar que las persecuciones se prolonguen demasiado. Supervivientes: Reparar generadores y limpiar tótems. Evitar recibir ataques. Proteger, curar y rescatar a sus compañeros de equipo. Ganar tiempo durante las persecuciones y escapar. Esperamos que estos cambios permitan que la calificación interna represente de manera más precisa el nivel de habilidad de cada jugador. El nuevo método de cálculo de la calificación interna se implementará al mismo tiempo que la actualización 10.1.0. Continuaremos realizando ajustes y mejoras a largo plazo, ¡así que esperamos que estén atentos/as a futuras novedades! Nos vemos la próxima vez…
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HACELO CUEVAS POR FAVOR HACELO
Valve celebrates 30 years in 4 days!
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La mejor final que vi en el cine en toda mi vida, fui la noche de un miercoles para que no me spoileen nada y sali como si hubiesen eliminado a mi equipo por penales
Climax that made the entire theatre silent…
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No miento, antes de ayer estaba contandole a todos que me parecia increible que LOL no colabora con nadie, algo asi como Dead by Daylight nos tiene acostumbrados. Y salen con esto , es increible
FORTNITE X LEAGUE OF LEGENDS. AHRI LLEGARÁ ESTA TEMPORADA, CON ARMA MÍTICA INCLUIDA. (@itsmeleaky)
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‼️RUBIUS LO ACABA DE SOLTAR SIN DESPEINARSE‼️ "Con la caída de los influencers, la gente al fin se está dando cuenta de lo que es ser influencer y lo que es ser creador de contenido, bien, ya era hora, quince años tarde"
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Metan esta skin del arponero
Métete al torneo de farmear Aura, dicen que aca no es tan dificil El rival que me toca en la primera ronda :
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*Voy a mi primera batalla de farmear aura* - Los rivales que me tocan:
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Señoras y señores, queria comunicarles que tengo miedo
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Él. Es. Doom. #AvengersDoomsday, estreno 17 de diciembre. Solo en cines. #D23.
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Yo si fuese futbolista y me toca jugar contra Messi haría exactamente lo mismo
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Permiso señor @Unaplayable pero te hice para impresión 3D así no terminarás nunca tu challenge.
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mientras todo el mundo lo insultaba, el solo quería ganar el mundial para su papá. te amamos lionel ❤️‍🩹
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Ya no dicen de que es la empresa en el primer mensaje 🥀
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Yo vi a un tipo con 14.000 horas en Dead by Daylight decir que no sabe jugar en instituto lerys
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Que no cierre la mano
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