VCは未来のコンピュータ・グラフィックス(CG)技術の発表の場であると同時に,産学の垣根を超えて技術者,研究者,クリエイターの皆様が交流する会議です. 世界的にもハイレベルなCG技術の研究開発から,現場への技術還元まで,幅広く議論します.#VC2026

Joined February 2018
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VC2026の雑な感想など。総じてVCを存分に楽しめたわ。 strata.orito-itsuki.graphics…
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来年ぜひお越しください😊
visualcomputing.jp/vc2026/ いつか参加してみたいな 学会は別に良いとか楽しいとかじゃないと思うんだけど、WISSの経験があんまり尊すぎて今でも時々思い出す
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visualcomputing.jp/vc2026/ いつか参加してみたいな 学会は別に良いとか楽しいとかじゃないと思うんだけど、WISSの経験があんまり尊すぎて今でも時々思い出す
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VC2026、けっこう収穫あって楽しかったな cyclesのレンダーパスとか、スプラットマップとかそういう知らない基礎の話
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札幌でVisual Computing 2026 #VC2026 に学生発表者として参加しました! 学会をはじめて参加したので、発表要点など、まだよく分からないことも多いのですが、先生たちや先輩たちからのご協力に感謝しております もしまた機会があれば、皆さんと再会したいです!
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Visual Computing めちゃくちゃ楽しかった!また来年も絶対に行きたい! 初の北海道だったけど、札幌グルメもたっぷり満喫できて最高でした😋🍣🍜 名残惜しいけど、東京に帰ります!✈️ さらばサッポロ!
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初学会で感動すぎます...🥲🥲🥲 #VC2026
いよいよ Visual Computing 2026 閉会式です! まずは企業賞のご発表✨ #VS2026 [ゲームフリーク賞] 位置ベースダイナミクスにおける摩擦モデルを併用した高精度ニューラル衝突場 [ポリフォニー・デジタル賞] 波長微分を用いた空の効率的な分光レンダリング [サイバーエージェント賞] Inverse Rig Optimization from Line Drawings [フォーラムエイト賞] 地形形状と大域的環境条件からのスプラットマップ生成 [カプコン賞] 3D Gaussian Splattingのラスタライズ状態に基づく特徴線レンダリング おめでとうございます!🥳🎉
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Visual Computing 2026 運営・関係者の皆様 ありがとうございました&お疲れ様でした 🙇‍♂️ #VC2026
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Visual Computing北大開催だし参加費無料だったのでポスター発表してみたけどすごく楽しかった 3DGSをレンダリングするんじゃなくてGaussianのパラメータを直接みて周波数とかを分析したり圧縮に活用したりするのって結構流行りなんだろうか
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改めて、Visual Computing 2026 にご参加いただいたみなさま、スポンサー企業のみなさま、スタッフおよび学生アルバイトのみなさま、ありがとうございました&お疲れ様でした🙇‍♂️ おうちに帰るまでが VC です。お気をつけてお帰りください😊 また来年お会いしましょう🙌 #VC2026
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VC2026開催無事終了しました! 受賞者の皆様、誠におめでとうございます✨ #VC2026
いよいよ Visual Computing 2026 もお別れです…😭 #VC2026 来年の Visual Computing 2027 は… ✨2027年9月第2週 @ 都内近郊 (予定)✨ です! また来年お会いしましょう~☺️
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いよいよ Visual Computing 2026 もお別れです…😭 #VC2026 来年の Visual Computing 2027 は… ✨2027年9月第2週 @ 都内近郊 (予定)✨ です! また来年お会いしましょう~☺️
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学生奨励賞です✨ #VC2026 ・多様な髪型に対応するためのニューラル補間ベース髪シミュレーション ・輪郭と透過性を保持した煙のスタイル化シェーディング ・波長微分を用いた空の効率的な分光レンダリング ・PixelArt2VoxelArt: ピクセルアートの3D変換 ・クラスタ主成分分析を用いた3D Gaussian Splattingモデルの圧縮 おめでとうございます!🥳🎉
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おめでとうございます!🥳🎉
弊研究室発足以来、初めての受賞(しかも2件同時)です!!🙇‍♂️🙇‍♂️
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弊研究室発足以来、初めての受賞(しかも2件同時)です!!🙇‍♂️🙇‍♂️
VCポスター賞です✨ #VC2026 [1 日目] Inverse Rig Optimization from Line Drawings [2 日目] 微分可能レンダリングによる自由曲面ランプシェードの設計 [3 日目] 2Dアニメ風イラストにおけるシェーディング・ハイライト・背景調和を統合した仕上げ支援システムの提案 おめでとうございます!🥳🎉
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研究奨励賞です✨ #VC2026 ・空間的・意味的クラスタリングによるゼロショット3D領域抽出 ・化学変化と沸騰を考慮した食品の加熱シミュレーション ・混合ガウスモデルを用いた水中の微小固体のシミュレーション ・ホログラフィック複合素材を対象とした多層SVBRDFの分離計測 ・全身人物画像の年齢編集 ・アニメ制作のための構造を考慮した絵コンテ生成システム おめでとうございます!🥳🎉
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VCポスター賞です✨ #VC2026 [1 日目] Inverse Rig Optimization from Line Drawings [2 日目] 微分可能レンダリングによる自由曲面ランプシェードの設計 [3 日目] 2Dアニメ風イラストにおけるシェーディング・ハイライト・背景調和を統合した仕上げ支援システムの提案 おめでとうございます!🥳🎉
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Visual Computing 2026 閉会式、VC学生研究賞です✨ #VC2026 [VC学生研究賞] 位置ベースダイナミクスにおける摩擦モデルを併用した高精度ニューラル衝突場 おめでとうございます!🥳🎉
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