Faisal retweeted
Silent Hill 1 Remake reportedly targeting 2027 release, first cast details revealed
➡️ mp1st.com/news/report-silent…
#SilentHill
Faisal retweeted
قبل ساعات انتهى برزنتيشن ضخم من شركة Capcom للنسخة الأحدث من RE Engine، وما اكتفوا بالكشف عن تحسيناته وتسهيلاته للمطورين بل خلوا بعض الأدوات مفتوحة المصدر ويقدر المطورين يستعملونها الآن من github.
هنا بعطيكم ملخص مبسط جدا للأمور اللي قد تهم اللاعب بقدر المطور.
- الاسم الرمزي REX أو RE neXt يمثل النسخة الحديثة من RE Engine وهدفه ماهو استبدال المحرك بل تقديم تحسينات مع توافقية عالية عشان المشاريع اللي الآن يشتغلون عليها تستفيد من التحسينات وما يحتاجون يغيرون أجزاء من الكود الموجود، وتحسينات المحرك تركز على القضاء على نقاط الضعف المعروفة فيه، تشمل تعقيد كود C++ وتسريب الذاكرة (memory leak) وتحسين مشاكل الانعكاسات وغير ذلك الكثير.
- أهم أداة خلوها كابكوم مفتوحة المصدر هي REDox وتشكّل جزء مهم من REX، وهي أداة شرحها معقد لكنها بالنهاية تخلي عملية التسلسل وفك التسلسل (Serialization/Deserialization) أسرع، هنا يوتيوبر/مبرمج معروف جرب يسوي بنشمارك بهذي الأداة بالمقارنة مع أدوات ثانية بالسوق والنتيجة أن REDox أسرع بنسبة 38% من الحلول البديلة، بنفس استهلاك الموارد وبنسبة خطأ أقل. ببعض الاختبارات يوصل التحسين للضعف. على أرض الواقع بالألعاب هذا معناه استهلاك أخف للمعالجات وتقليل التقطيع المفاجئ (الستتر) وتسريع عملية التحميل.
youtu.be/jsvkMPNnNpA
رابط REDox:
github.com/CAPCOM-TD-OSS/RED…
- من الأمور المبهرة أن المحرك بيسمح بكتابة الكود بلغة C# ثم هو بيتحول بشكل طبيعي إلى تجميعة .NET ثم بعدها تلقائيا أداة RE:Build بتسوي له decompile إلى كود RE:C++ ثم يتحول من جديد إلى ملف exe أو dll، ببساطة هذا معناه أن المبرمج يقدر يكتب كود C# وبكل بساطة بيتحول بالنهاية إلى كود native يشتغل على الجهاز بشكل مباشر. معروف أن C++ عموما يقدم أداء أعلى بكثير من C# لكن هذي العملية تعني أنك تقدر تكتب بـ C# وبتحصل كود بنفس أداء C++، والعجيب أنهم طبقوا هذي العملية على ألعاب مثل Pragmata و RE Requiem و Onimusha و MH Stories 3
- الشركة تخطط لجعل الذكاء الاصطناعي جزء من حل المشاكل، بحيث أنه بعد ما ينتهي المبرمج من الكود يخلي الذكاء الاصطناعي يحلله ويحدد مشاكل الكود ويبتكر الحلول بشكل تلقائي لتسريع عملية التطوير، الأداة بمسمى RE:AssistAI وبتقدم تسهيلات كثيرة غير اللي ذكرتها.
من باب التسهيل أيضا عملوا على نظام Log متحسن بمسمى RE:Log وهو سجل متكامل لكل تغييرات الكود وتفاصيله، وهذي الأداة أيضا أتاحوها للمطورين وهي مفتوحة المصدر الآن لكني للآن ما وجدت لها رابط.
المشروع جاهز للي يحب يجربه:
github.com/invinceble55-wq/E…
احسن خبر قريته اليوم
A buyer for Ninja Theory has fallen through and Xbox will now close Ninja Theory.
Readers added context they thought people might want to know
The exact wording in the press release is "We will now begin consultation with employees on a proposed closure while continuing to explore other paths forward.", which means closure is highly likely but still leaves room for an alternative for the time being.
news.xbox.com/en-us/2026/09/…
من فترة وأنا شغال على مشروع شخصي أحاول فيه أشغّل The Darkness 2007 على الـPC عن طريق Recompilation بدل المحاكاة، واليوم أخيرًا وصلت لمرحلة اللعبة تشتغل وتدخل شاشة البداية والمنيو
حبيت Armored Core 6 اتمنى fromsoftware يستمر مع السلسلة ويترك السولز واتمنى تصنيف السولز بشكل عام ما يصير متشبع قد كذا
ألعاب السولز من FromSoftware كانت جودتها ثابتة وفي تحسن مستمر إلى أن وصلنا لـ Elden Ring، واللي بالنسبة لي كان سقف التصنيف الثانوي هذا، بعدها تشبعت منها جداً وصرت لما أشوف ألعاب زي Mortal Shell 2 أو أي لعبة مشابهة ما تجذبني
Faisal retweeted
本日、「デビル メイ クライ」シリーズが25周年を迎えました🎉
ダンテたちとともに戦い続けてくれたデビルハンターの皆様に感謝を!
これからも「デビル メイ クライ」シリーズをよろしくお願いします。
#デビルメイクライ
سلسلة هيلو والعلامة التجارية بشكل عام تعاني من كثرة الريتكون في اللور وعدم استمرارية الجودة نفسها مع كل عنوان، من وجهة نظري السلسلة لازم لها Reboot كامل او Soft reboot ويتم التعامل معها بنفس طريقة Gears أو Resident Evil محرك ثابت ومستوى جودة مستمر ما يختلف مع كل جزء رئيسي
تسويق GTA الكارثي انقلب عليهم، مو معقول تبدأ الطلب المسبق على اللعبة و تعرضها بـ 100 دولار ومافي ابداً اي استعراض عن اللعبة ولا أداها ولا شكلها ولا اي شي غير تريلر فقط
Take-Two Loses $2 Billion In Value Following GTA 6 Leaks
insider-gaming.com/take-two-…


















