Слушайте, а вопрос «можно ли применять физические наказания к детям» уже закрыт?
Просто, у меня в жизни 2 раза кардинально менялась точка зрения на это и я не шарю за текущий общественный положняк
Если-бы Я был из тех, кто ставит и меняет «смешные» ники в твиттере, Я без сомнения сейчас ебанул-бы “Кукбук, который не спас BioWare”
Вселенная слышит!
Сегодня КУКБУК сам нашёл меня в магазине.
Предлагаю флешмоб – каждый из нас купит по КУКБУКУ и мы вернём BioWare 💪💪💪
Совершенно потрясающий уровень копиума и абсолютного, шизоидного отрицания реальности
Студия закрылась, потеряв игроков, которые покупали игры, а она КУКБУКИ, КОСПЛЕЙ, ВСЁ ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЛИ
Совершенная оторванность от реальности
unavailable
Всем, кто рассказывает тут глупости про «игры для девочек», срочно нужно посмотреть мое классическое видео про женский гейминг!
youtu.be/Uv69T_F_gu8?is=WFJP…
И опять имеет смысл!
Саске буквально вёл себя как капризная девочка!
Простите, писательницы яойных фанфиков – ваш последний оплот падает прямо сейчас 🗡️
Я вас уверяю, когда волна ностальгии спадёт, мы увидим вторую волну – волну злорадства и «так вам и надо»
Грустно, но правда
Replying to @Iliekturtles12 @Joebno_Gaming
I guess I can say it now - so when applicants would apply to the studio, the producer would go through their LinkedIn to see what posts they liked, and if he disagreed with their political/social Like, he'd advocate not to hire them based on their Like.
ШКЯ был крутым в андеграунде и с шутками про гавно, когда о нём знали 3 человека. Этот период продлился где-то полгода
Некоторым вещам нельзя становиться популярным
Опять актуально!
Поясняю за японцев и пиратство.
Японцы просто боги в производстве контента, но они абсолютно ничего не понимают в маркетинге за пределами своей страны.
Если бы рекламой японских продуктов для всего мира занимались сами японцы — мы бы до сих пор ничего о них не знали, ну может только смеялись бы над их кринжовыми рекламами по телеку. Это не работает на массового западного потребителя.
Маркетологи на западе работают совсем по-другому. У них огромный опыт, они провели множество исследований и поняли, что пиратство не вредит, а даже помогает во многих случаях.
Это большая тема, но я постараюсь описать концепцию примерно и очень кратко:
Люди, у которых нет денег не причиняют убыток пиратством — ОНИ БЫ ВСЁ РАВНО НЕ КУПИЛИ ПРОДУКТ — У НИХ НЕТ ДЕНЕГ
Однако, читая пиратскую мангу или играя в пиратскую игру, человек увеличивает фан-базу произведения, повышает его видимость и общается с другими людьми, рассказывая им о произведении.
А у этих других людей могут быть деньги. Они могут купить лицензионную книгу или игру.
Более того, тот кто спиратил тоже может заработать денег в будущем и купить томик любимой манги или коллекционное издание любимой игры.
Именно потому что японцы традиционалисты, они не понимают ничего в современном западном маркетинге. Их подходы обусловлены менталитетом и зацикленностью на своём внутреннем рынке.
На западе же повышение видимости продукта и "сарафанное радио" иногда может стоить гораздо больше, чем цена отдельного лицензионного томика манги и люди это очень хорошо усвоили.
Еврейский политический блоггер искренне удивляется, почему ему не верят белые европейцы
Ой-вей, да что-же такое! Погромы – это для вашего-же блага!
This quoted post is unavailable.
начался очередной Steam Next Fest. там очень, ОЧЕНЬ много игр, в этом изобилии всё тонет. поэтому я в кои-то веки прошу вас об услуге!
пожалуйста, скачайте сейчас нашу демку игры КАК ДАРКЕСТ ДАНЖЕН НО ПРО ДОЛБОЁБОВ (это официальное название). по возможности — сейчас.

















