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音楽家/Art Collective Neo Lofi Hiphop/Dream pop/Indie pop Healing Music/Newage/Postclassical ✉️[email protected]

tokyo
Joined November 2024
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「逆再生された声」 のみを用いて主旋律を奏でる 唯一無二の音楽家。 iTunes インストアルバムチャートでは 日本1位を獲得。
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そういう事だと常々思っていました。今年やっとリリース出来ました。
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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releasing pro tips
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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特にDJは沢山の良い曲を知ってる状態から曲を作ると自分の作った曲と普段プレイしている曲との落差がありすぎていつまでもリリースできない病にかかりがち。俺もそうだった。 だけど自分でへぼいと思ってもとにかく今の精一杯でリリースして、やりたいことは次回作に繋げてとにかく沢山リリースする事の大切さを学びました。
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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御意すぎる
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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そうなんだよね。 うぅ~…
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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Replying to @Wednesday_Won
本当に共感します それで何年無駄にしたことか…
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わかりみしかなく。ほんと産まれてこなければよかったですわねえ。その60点なる起点へのわだかまりわいづれ麻痺し、60点のヒトの隙き、数寄、好き。になるのね吃音ソヲね。 youtu.be/3Qz2jA9_nLo?si=_eA_…
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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なんか大人数でWednesday wonderlandとかできたらめちゃくちゃいい
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早よ次のMV作りんしゃいって事ですね🫡🫡🫡
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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今DTM始めた俺に刺さる。 頑張ろ
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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【🎊Oaiko Fes Winter グランプリ獲得🎊】 Oaiko Fes Winter 出演をかけたオーディションで Wednesday Wonderland.が グランプリを獲得! Oaiko Fes Winterの出演が決定しました。 憧れのアーティスト達と同じステージに 立てること、感無量です。 Wednesday Wonderland. バンドセット最大編成にて 12/6渋谷でお待ちしております。 #oaikofes #oaiko #wednesdaywonderland
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「逆再生された声」 のみを用いて主旋律を奏でる 唯一無二の音楽家。 iTunes インストアルバムチャートでは 日本1位を獲得。
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youtu.be/DOGcu1xF8ls?si=DJKL… この考えのもと一年半で4枚のEPを出し、そのうち2枚がiTunes インストアルバムチャート一位を獲得しました。 Wednesday Wonderland.です、よろしくお願いします。
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芸術であれスポーツであれエンターテイメントを楽しむ目的には「人間ってこんなことができるんだ」という感動、言い換えれば「天才を観察する楽しみ」があるのではないかと考えている、AI作品があまり面白くないのはそこに天才が不在だからだ、170km投げるピッチングマシーンよりも、160km投げる大谷翔平の方がずっと面白い
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同意
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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/ 『Oaiko FES 2026 winter』 一般発売開始 \ 2026.12.6 Sun. at 渋谷CLUB QUATTRO を含む複数会場 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ iVy / 明日の叙景 / 雨のパレード / a picture of her / Enfants / yeti let you notice / Wednesday Wonderland. / 宇宙ネコ子 / urema / AQ / Etranger / エルスウェア紀行 / えんどあ。 / österreich / おはらはな(しろつめ備忘録) / kaza / colormal / ギャルヶ丘団地 / cakebox / SACOYANS / sadd / 澤田空海理 / SEE / SITUASION / siraph / 17歳とベルリンの壁 / 死んだ僕の彼女 / 水中スピカ / 砂場泥棒 / Spit lulu's / SleepInside / それでも世界が続くなら / tiny yawn / TIDAL CLUB / diig / Tyrkouaz / 寺田寛明 / 溶けない名前 / nerdneko / BURGER NUDS / hardnuts / pudelhunds / Hammer Head Shark / higma / fulusu / Blume popo / 星宮とと / 穂ノ佳 / みにあまる雅(sidenerds)/ MoritaSaki in the pool / 揺れるは幽霊 / RAY / Luby Sparks / LOLOET / トークイベント(UTERO × シンマチダ Oaiko)/ podcast公開収録(ラジオ知らねえ単語、三現主義ラジオ) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ▼公式HP oaikofes.jp 🎫w.pia.jp/t/oaiko-fes-winter/ Organize by Oaiko, 株式会社パルコ Supported by NexTone , Eggs , GIGGS , チケットぴあ
⋆⁺₊⋆『Oaiko FES 2026 winter』⋆⁺₊⋆     \ 最終出演者解禁 / ••┈┈┈┈••••┈┈┈┈••••┈┈┈┈••   雨のパレード、エルスウェア紀行   おはらはな(しろつめ備忘録)     澤田空海理、Etranger    みにあまる雅(sidenerds)     podcast公開収録: ラジオ知らねえ単語、三現主義ラジオ ••┈┈┈┈••••┈┈┈┈••••┈┈┈┈•• . . . 2026.12.6 Sun. at 渋谷CLUB QUATTRO を含む複数会場 ▼公式HP oaikofes.jp 🎫明日10:00一般発売開始 w.pia.jp/t/oaiko-fes-winter/ 🎫for overseas w.pia.jp/a/oaikofes26eng/ Organize by Oaiko, 株式会社パルコ Supported by NexTone , Eggs , GIGGS , チケットぴあ
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芸術であれスポーツであれエンターテイメントを楽しむ目的には「人間ってこんなことができるんだ」という感動、言い換えれば「天才を観察する楽しみ」があるのではないかと考えている、AI作品があまり面白くないのはそこに天才が不在だからだ、170km投げるピッチングマシーンよりも、160km投げる大谷翔平の方がずっと面白い
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本当、そうかもね
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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今これ。信じるよ!!!!!!???
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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