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![[TEST] While We Wait Here : une expérience courte, mais tristement belle et réussie
Découvert il y a tout juste un an lors du Steam Néo Fest, While We Wait Here nous avait attiré par son aspect rétro inspiré des graphismes PSOne, et sa narration promettant de mettre un pied dans l’horreur. La démo proposait de préparer des petits plats tout en discutant avec les clients, dans un restaurant perdu au milieu d’une tempête plus ou moins surnaturelle. Elle ne mentait pas sur le contenu du jeu complet : l’histoire est triste et sombre, et on a beaucoup aimé.](https://pbs.twimg.com/media/GbDTaBcWcAAh95Q.jpg?name=small&format=webp)
ALT [TEST] While We Wait Here : une expérience courte, mais tristement belle et réussie Découvert il y a tout juste un an lors du Steam Néo Fest, While We Wait Here nous avait attiré par son aspect rétro inspiré des graphismes PSOne, et sa narration promettant de mettre un pied dans l’horreur. La démo proposait de préparer des petits plats tout en discutant avec les clients, dans un restaurant perdu au milieu d’une tempête plus ou moins surnaturelle. Elle ne mentait pas sur le contenu du jeu complet : l’histoire est triste et sombre, et on a beaucoup aimé.

ALT To our fans around the world: It’s hard to believe that it has been 10 years since we embarked on our journey with the release of ALIEN: ISOLATION. When we started developing ALIEN: ISOLATION, we had one guiding principle: to create a truly authentic experience that went back to the roots of the ALIEN franchise - a new story capturing the atmosphere and terror of the original 1979 movie masterpiece. It’s been nothing short of incredible to witness your passion for the game over the years and see it reach so many players around the world. On the 10th anniversary, it seems only fitting to let you know that we have heard your distress calls loud and clear. Today, I’m delighted to confirm, on behalf of the team, that a sequel to ALIEN: ISOLATION is in early development. We look forward to sharing more details with you when we’re ready. Once again, thank you. Until next time, Al Hope, Creative Director – ALIEN: ISOLATION
![[TEST] I Am Your Beast : la vengeance est un plat qui se mange vite
Découvert pendant le PC Gaming Show du début d’été, I Am Your Beast est développé par un petit studio indépendant, Strange Scaffold. Loin d’être un inconnu dans le monde des indé, on lui doit déjà certains succès comme El Paso, Nightmare ou El Paso, Elsewhere. Plutôt malins, les développeurs avaient directement proposé une démo pour nous montrer ce qu’ils avaient dans le ventre. Et on avait beaucoup apprécié en juin dernier : de la vitesse, de la violence et de la musique électro. Autant vous dire qu’on était plutôt confiants pour la sortie en version finale. Et on n’a pas été déçus : c’est très addictif.](https://pbs.twimg.com/media/GYR0ot7XcAAHi-v.jpg?name=small&format=webp)
ALT [TEST] I Am Your Beast : la vengeance est un plat qui se mange vite Découvert pendant le PC Gaming Show du début d’été, I Am Your Beast est développé par un petit studio indépendant, Strange Scaffold. Loin d’être un inconnu dans le monde des indé, on lui doit déjà certains succès comme El Paso, Nightmare ou El Paso, Elsewhere. Plutôt malins, les développeurs avaient directement proposé une démo pour nous montrer ce qu’ils avaient dans le ventre. Et on avait beaucoup apprécié en juin dernier : de la vitesse, de la violence et de la musique électro. Autant vous dire qu’on était plutôt confiants pour la sortie en version finale. Et on n’a pas été déçus : c’est très addictif.



















