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게임좋아하고 개발자하고있습니다.

Joined October 2026
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진짜 넘 기쁘다 제발 오류제보가 없으면 좋겠다 ㅜㅜ
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다들 부디 재밌게 플레이 해주세요!
2.0 업데이트 2.0은 수동으로 다시 다운받으셔야합니다. 세이브 파일은 유지됩니다. wuwa-abyss.itch.io/wuthering… - 플레이어블 파수인, 데니아 추가 - 마을 컨텐츠 (모든 캐릭터 해금 필요) - 튜토리얼 지원 - 마을 꾸미기 - 친밀도 - 낚시 - 텃밭 - 주민의뢰 - 엔딩
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큰산을 넘었다...
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정말 많은 캐릭터를 준비하고 싶었지만 극히 일부분밖에 제공하지 못할 것 같군요..
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꽤 잘 나온거 같아요!
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opus 성능 정말 좋네요
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Steamでゲームを出す時に気をつけたいのが「発売週と公式イベント(Next Fest等)の重複」 発売日をNext Festの開催週と丸かぶりさせてしまうと、ストアトップがフェス特設ページ一色になって「新作」枠がページの奥深くに押し込められてしまい、初動の露出が難しくなることもあるみたい。 Valveの年間イベント日程は事前に公開されているので、前後は最低2〜3週間外して発売日を組むのが手堅いかも? #Steam #インディーゲーム #ゲーム開発 #個人開発 #マーケティング
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ai를 개발에 접목하면서 느낌점이 하나 있습니다. 과거에는 프로젝트 진행 시 어느정도 시간이 걸리겠다 라는 분석이 충붐히 가능했지만 ai가 나오면서 가늠이 정말 어려워 지고있습니다 명조 어비스도 원래는 12월 20일쯤 오픈을 생각했는데 작업속도가 너무 빨라서 예상을 너무 크게 벗어났네요
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오류랑 최적화는 최대한 잡는다고 잡았는데 그래도 오류가 많구만 ㅜㅜ
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팬게임 개발하면서 AI 거부감에 대해서 생각해봤는데 AI 게임카피 도둑질을 제외하고 플레이어는 단순히 AI라서 싫은게 아니라 AI로 만든 쓰레기가 싫은거 아닐까 싶군요.
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만약 제가 스팀에 이런 썸네일로 22,000원에 게임을 판매한다고올렸다면 AI로 만든 쓰레기로 보이겠죠 누가봐도 AI 티가 팍팍나는데 고칠 생각도 안하고 이것이 유저들에게 통할거라 느끼는 게임들이 문제로 느껴집니다
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명조:어비스 개발기간은 2026년 11월 1일 출시 시준 3개월입니다. 첫 개발시기는 2026년 8월 5일이며 바빠서 작업을 진행하지 못한 기간을 제외하면 약 2개월정도가 될 것 같습니다. 처음에는 Cursor, ChatGPT로 시작하였습니다. Cursor는 개발, ChatGPT는 레퍼런스검색+에셋 생성 역할로 사용했습니다
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작업중 Opus 5.5가 나와서 Cursor에서 클로드로 넘어갔고 GPT는 레퍼런스 검색이 필요없었고 GPT로 생성된 에셋은 쓸 수 없다고 느껴져 해지했습니다.
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여기서 말하는 AI로 만든 흔적은 무엇일까요? 비판받는 AI 게임의 공통점 중 하나는 AI 썸네일입니다. GPT를 구독하거나 레퍼런스 참조, 검수 과정만 거쳤어도 이런 결과물은 나오지 않았을 겁니다.
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다음 게임을 준비하려하는데 다시 AI를 쓰게 될 것입니다. 이후 작업에도 최대한 AI 흔적을 제거하고 대충 만들었다, AI Slop, 쓰레기 소리는 나오지 않도록 노력해보겠습니다. 명조:어비스 응원과 관심 정말 감사합니다.
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너무 큰 기대는 하지말아주세요 제발 ㅠㅠㅠ
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저는 요즘 작업할때 컴퓨터를 켜지 않고 작업하기도 합니다. 클로드 프로 요금제 구독하고 있고 클라우드 세션을 많이 활용하고있습니다. 에셋 생성 mcp를 프로젝트에 정의해두고 아침기상, 출근길, 퇴근길, 잠들기전 시간을 최대한 쪼개서 활용하고 있습니다.
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opus 5.5 모델 사용하고 모바일로 작업하는 경우는 로직 수정, UI 수정 등 레퍼런스가 필요없는 작업 위주로 진행하며 PC에서는 레퍼런스가 필요한 작업을 하고있습니다. 작업이 끝나면 동영상으로 결과를 보내주기도 합니다. 클로드 최초 구독 후 클라우드 세션 100달러 무료니까 꼭 써보세여
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클로드 모바일앱을 쓰고있습니다.
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