价值排序母题
一个人的时间、注意力、心力精力都是有限的,而选项分支是无限的,因此不管喜欢与否,你终究是要做出选择、表露所重视之事物。用行为定义关系,你成为你
毫不中立和包容的我的立场:友人恋人比工作重要。更重要的:摒除既要又要的幼稚,表面的“两全”通常意味着有责任和代价被转移、被别处承压了,视而不见的逃避或许有些自私(which means,如果把工作或其他什么看得更重要也没问题,只是也要接受“有得必有失”。一个好命题应该是不双标的,因此这同样作用于我的立场)
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是的,你有个精神不正常的叔叔用 MacBook 玩 Switch 游戏,用 3D 打印机打 2D 图片。(什么老中省钱就爱 N 合一产品思维)
一台 AMS 换色器只能装载与切换四种颜色,好局限。最开始想当然选了与平面印刷相通的 CMYW 组合,发现无法表达暗部,于是又测试了更偏传统美术混色的 RYBW 组合:虽然亮暗、红紫橙蓝的极端都覆盖到了,但色相偏科严重,远没 CMYW 均匀柔和(也是一种二分 vs 藏色
用 codex 跑了一下分析,一些 takeaway:
- RYBW 更擅长深暗、红橙和浓烈的蓝紫,适合表现轮廓和暗部;外包络大,但分配不均。适合:夜景、深蓝背景、红橙主体、强烈冷暖对比。
- CMYW 在绿、品红及中间色上更均衡,色点整体偏亮,难以表达深色。适合:花卉、彩色图形、较明亮的中间调,以及绿与品红占比较高的作品。
苯人的碳基 takeaway:
- 手头现有耗材 品红/红/黄/青/蓝/白/黑,再加个绿色(和另一台4色 AMS!)就能组合获得 8^5(混合5层)=32768 种配方。CMY 负责广泛混色(色相+绿/品红端优势),RGB 补强鲜艳颜色(专色+红橙/深蓝优势),黑白负责明暗。在理想的混色算法下打二次元图片怎样都六七不离十啦。
- 不要打照片与有连续色彩过渡的内容,dithering 和矢量喷嘴天生不对付。好球区是色块边界明显的二次元图片或像素画(效果是全自动拼豆(
- 建议把买 AMS 的钱用来买照片打印机。0.2 mm的喷头打3寸照够呛都得几小时(苯人单喷嘴系统),为什么不如直接把相纸裁剪贴到打印的基板上呢?透光亦或反射都全方位秒杀。
迁移媒介的表达欲显然很有趣,用风马牛不相及的材料表达另一种材料的特征。高情商可以说是 hack your feelings(低情商就是“整蛊”)。比方说用陶瓷做一次性纸杯、用大理石雕刻枕头和雨打水面、号召网友手算 shader cosplay 三体人、以及你能想象与想象不到的 bad apple demos everywhere。花大钱买图一乐的小小惊叹,不也是民用 3D 打印技术的目标场景吗?
突如其来的被击中的好陌生的词汇,好久好久脑海中这个词从未通过电了。自己“失望”时,总是在下意识把脚放进对方鞋子里,试图理解对方立场和迫不得已的局限、安慰着找理由开脱,直到察觉自己被伤害时,也只是觉得很痛苦难受委屈,却从未想过是对方让自己“失望”了。期待可能是微妙的暴力,我不允施加,只是感受有时比觉察快一步袭来。也是觉得表达无力无用,当我说出,也不会有什么被在意与改变,于是一边“那算了,就这样吧”,一边是“我本来也不值得被善待”。比“失望”更确切的词是“辜负”
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