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あらゆるカルチャーの壁を越えた先の世界へ。ゲーム/遊びを軸に分野横断型クリエイター・アーティストの育成支援を行うBeyond Creator Project 「ars●bit」(アーソビット)の公式アカウントです。

Joined May 2025
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ご報告が遅れましたが、フランス・アルルのトリニテ修道院礼拝堂(Chapelle des Trinitaires)にて、〈ars●bit〉が開催しているグループ展「Anima Ludens」に参加しています 会期は11月8日まで。もし南仏にお立ち寄りの際は是非! arsobit.com/anima-ludens-202…
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14/14 設営から会期中の運用、今回の日本チームの受け入れまで支えてくれたVincent、Emmaをはじめとするフランス側の皆さん、通訳や移動を支えてくださった皆さん、そして同行・留守番それぞれの場所で動いてくれた日本のチームに、あらためて感謝です! 「Anima Ludens」展はアルルで11/8まで開催中。ドーハで乗り継ぎトラブルがあって帰国が半日ほど遅れたりしたところ、ようやく一息ついていますが、この一ヶ月に起きたことの宿題を整理して、また次につなげていければと思います。 arsobit.com/anima-ludens-202…
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13/14 今回つながった海外の関係者のなかには、ars●bit自体の枠組みだけでは受け止めづらいものの、国内のアート関係者や教育機関の取り組みにつなげたい動きも複数あったので、そうした分野横断的な国際連携のハブとしても動いていければとも考えています。
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12/14 日本のローカルな実践を、ほかの様々なローカルと接続し、互いを包摂しうる、より普遍的な文脈へと開いていく。そこにこそ、文化的にも経済的にも、次の展開を生む可能性があるのではないか。そんな方向性が、理念としてだけでなく、実際に動かせるものとしてすこし見えてきた気がするのが、今回のフランスチームとの協働で得た大きな手応えでした。
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11/14 むしろ、異なる土地の実践をつなぐ、新たなアートフォームの共通言語になりうるようなコンテキストをつくること。今回でいえば、ゲームと美術を〈遊び〉という共通の源泉から結び直し、生命や技術や環境との関係を問い直すという視点が、日本の作品を紹介するための枠であると同時に、別の土地の作家や研究者が自分たちの仕事を持ち寄れる枠にもなりうる。
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10/14 僕らが支援を受けているクリエイター支援基金の主旨は、あくまでも日本のクリエイターを支援し、日本のコンテンツ産業の文化的・経済的なプレゼンスを高めるという目標に資することにある。そのために海外で展示し、人に会うわけですが、それは必ずしも、日本文化の突出性をPRすることだけを意味するわけではないのではないか、という思いも、今回あらためて強くなりました。
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9/14 ars●bit運営チームとしてのミッションは、Anima Ludensの巡回や発展につながる縁を辿り当てることだったのですが、個人的にはやはり直前のアフリカ調査をふまえて、セネガルやチュニジアの人たちとの接点を何かにつなげたい、という関心も強くありました。実際に、文化遺産をデジタル技術で伝える実践や、現地の文化・社会を題材とするゲームやVRの制作・育成について話を聞く機会があり、ボツワナ・南アフリカでの別枠の調査もまた、思いがけずフランスでの収穫にもつながっていたように思います。
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8/14 とはいえ、知らない名前がずらっと並んでいても、誰に会いに行けばいいのかを素で判断するのは困難につき、渡航前にAIで各自の関心と参加者の活動を照らし合わせたガイドを作成。現地でもそれぞれに今後につながりそうな相手へコンタクトしていきました(自分については英語力も皆無につき、国産の優秀な翻訳ツールCoeFontを駆使しつつ…。文字起こしが残るので、起動しているだけで貴重なフィールドノート源ができる点も重要です)。
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7/14 特に初めてで刺激的だったのが、連日100名以上の初対面のプロフェッショナルたちが集うなかでのネットワーキングの方法。国際学会などで、興味のある発表をきっかけに話しかけるのは経験がありますが、今回はそれに加えて、Swapcardというプログラム管理アプリで参加者のプロフィールを見て、事前に個人同士で面談を申し込める仕組みがある。会場のあちこちに面談用のテーブルがあり、20分ほどずつ互いの仕事を紹介して、次に何ができそうかを話していく。
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6/14 二つの登壇プログラム以外にも、アヴィニョンでは現地で開催されていた別の展示プログラムを見学。29日も含めた滞在期間中は、6MICでの各種カンファレンスに加え、街中に展開する展示や現地の美術館などへ、メンバー各位がそれぞれの関心から積極的に足を運んでいました。同じ旅程で動きながらも、見に行くものや会う相手は少しずつ違っていて、合流するたびに別々の収穫が持ち寄られる。その意味でも、チームで参加できたことの面白さがありました。
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5/14 10/30は6MICで村上さん、たかくらさん、草野さんが「芸術メディアとしてのゲーム」というお題での登壇。日本のインディーゲームの場づくり、遊びと祈り、AIと身体。それぞれの実践を初見の人に説明し直すと、普段は前提として省く部分が話の入口になる。その翻訳の仕方を考える機会でもありました。
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4/14 10/28は世界各地からMINの開幕地・アヴィニョンに集まったアート関係者による国際代表団の面々がチャーターバスで移動し、アルル会場へ。作家本人による展示ツアーのほか、プレゼン会場では京都のBit Summitにはじまり、art bitから渋谷404のars●bitへというプロジェクトの流れと、ゲームと美術を互いの合わせ鏡として展示する手法、さらに異分野コラボによる共同制作へと進んだ経緯などを紹介。
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3/14 同行の出展作家は草野絵美さん、たかくらかずきさん、塩見亮介さん、カミエナさんの4名。設営に追われた月初とは一転、作品と展覧会を欧州の人たちにどう伝えるか、一歩引いて考える時間に。詳しくは本展ディレクター・石川武志さんの滞在記をご参照ください。 note.com/apt_gecko1080/n/nad… note.com/apt_gecko1080/n/nd2…
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2/14 我々チームの軸は10/28のアルルでの展示ツアー&自分のプレゼンと、10/30のエクス=アン=プロヴァンスのカンファレンス会場6MICでの本展プロデューサー・村上雅彦さんと出展作家陣の登壇。その前後に本展母体の芸術祭であるOctobre Numériqueの視察と、関連芸術祭CHRONIQUES – Biennale des Imaginaires Numériquesが主催するMIN(Marché des Imaginaires Numériques)というプログラムでの展示巡回や個別面談を組み合わせる滞在でした。
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1/14 昨日、丸一ヶ月の旅を終えて帰国しました。共同キュレーションしたアルルで10/10に開幕した「Anima Ludens」展の設営後、ボツワナ・南アフリカでの2週間の調査を挟んで、10/26〜31はふたたびフランスへ。今回はars●bit運営チームおよび出展アーティスト陣とともに、南仏3都市で開催された関連芸術祭で展示の意義を広く伝え、新たな繋がりを得るための滞在でした。
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本日は朝からプレゼンテーションを! @maamite @_takakurakazuki @emikusano @arsobit @JCSF_official
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本日は「Marché des Imaginaires Numériques」で自分の作品についてのプレゼンテーション。 フランスで誕生したシュルレアリスム-特撮(成田亨)-ポケモン(田尻聡)とつながるキャラクターマトリクス、そして画面の向こがわ、見えない世界に祈ることと遊ぶこと「PLAY=PRAY」についてお話ししました。
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昨日、フランスのビエンナーレ「CHRONIQUES」に合わせて開かれた「MIN」のオープニング&カクテルパーティーへ! アートへの熱量が高い方が多く、 拙い英語ながら海外の方々とも交流できました🍸 そして、 動画が映画のワンシーンすぎるw #ゲームクリエイターのフランス旅行
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