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세가의 멋진 게임 After Burner II 를
MSX turbo R 로 포팅하고 있습니다.
MSX순정 V9958 그래픽 + MoonSound(OPL4) 사운드로 1 스테이지를 구현한 내용.
MSX순정범위내에서 최대한 프레임을 내보는것이 목표입니다.
#MSX #turboR #AfterBurner #레트로게임 #GHOST
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- 옵션 화면, 31khz, 15khz, 5스테이지 구현
원작의 실효 가로 해상도가 288도트인데, #X68000 실기에서 확인해니 256까지만 제대로 표시하는 관계로 288모드는 Experimental로 존재하게 하고, default는 256모드로 함
HUD도 각 스테이트에 따라 288, 256을 따로 지원하게 함
4스테이지 구현 (16mhz 무적상태)
4스테이지의 전함은 원작에서 모두 스프라이트로 표현하는데, X68K에서 모두 스프라이트로 출력하면 라인당 32개 스프라이트 한계와 다른 오브젝트 표시도 문제가 발생하게 되어 (PCG 메모리 한계도 발생), BG0,1 / GVRAM에 나눠서 시각화 하였다.
#X68000
MSX Turbo R로 구현한 애프터버너2, 실기 구동 영상입니다.
(타이틀, 이륙씬 추가, 배럴롤 수정)
전에 좋아요 해주신분들 감사했습니다.
youtu.be/XFxeks20AJU?si=Aim2…
"V9958로 어디까지 가능할까?" 실험적 프로젝트입니다.
애프터버너는 SEGA의 저작물이며 ROM은 공개하지 않습니다.
#MSX #V9958 #AfterBurner
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超名機「ファミコン」に、あの『DOOM』が勝手移植!!
本作は、ファミコンで一人称視点の3D描画を実現し、敵のアニメーションや攻撃、プレイヤーの撃破まで再現した作品。
現在は開発中で、最初のステージのみのプレビュー版が公開されているンだッッ!!
nancygold.itch.io/doom-nes
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Web에서 마음껏 #mucoMSX 를 가지고 노는 #MUCPlayground 를 오픈했습니다. muc 를 만들고 편집하고 플레이하며 MUB, VGM도 드래그해서 웹 플레이어로 사용할 수 있습니다.아이패드, 아이폰으로도 정상적인 플레이가 가능합니다. 출퇴근 시간에도 #mucom88 음악을 즐겨보세요.
toughkiddev.github.io/MUCOMS…
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4스테이지 구현 (16mhz 무적상태)
4스테이지의 전함은 원작에서 모두 스프라이트로 표현하는데, X68K에서 모두 스프라이트로 출력하면 라인당 32개 스프라이트 한계와 다른 오브젝트 표시도 문제가 발생하게 되어 (PCG 메모리 한계도 발생), BG0,1 / GVRAM에 나눠서 시각화 하였다.
#X68000
3스테이지 (16mhz)
이번에는 특수 무기 3종류를 모두 테스트 (L / F / N)
2스테이지만큼 복잡한 오브젝트는 없었어서, 2스테이지에 비해 수월하게 이식이 가능했다.
보스 몸체는 BG1, 집게손과 마디들은 스프라이트
#X68000
이스4 (Dawn of Ys) MSX turbo R 구현 - 오프닝 원작 비교
(왼쪽 PC엔진 CD / 오른쪽 MSX turbo R)
그림은 SCREEN 11(YJK + 팔레트 16색)
소리는 PSG 로 원작 오디오를 그대로 재생합니다.(잡음있음)
소리 구현의 원리는 과거 룬마스터2 음성에서 힌트를 얻었습니다. 사운드 싱크는 화면기준으로 맞춤.
youtu.be/3IMJ_SjQ1oA?si=l9wf…
#MSX #MSXturboR #이스4
This is a fan project. Ys is a trademark of Nihon Falcom.
The PC Engine version was published by Hudson Soft.
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2스테이지
원작에서 배경과 HUD를 제외한 나머지는 모두 스프라이트로 출력을 하는데, X68k에서는 PCG 공간이 한정되어 아래와 같이 구현
- 근경과 원경은 GVRAM 0, 1 page
- 근경 일부 BG0
- 중간 보스 몸체는 BG1, 나머지 스프라이트
- 보스는 앞쪽 파츠는 BG1, 뒤쪽 파츠는 GVRAM 0페이지
#X68000
하드웨어 추상화 레이어 구현을 완료하였고, 1스테이지 구현은 거의 완료하였다. (영상은 1 스테이지 전부와 사운드도 포함되어 있음. 16mhz로 테스트)
다만, 최적화를 하고 또 했는데도, 10mhz에서는 처리 지연 때문에 정상 동작은 무리일 것 같다. 😢
사실 16mhz에서도 처리 지연이 있음
#X68000
Got asked if this really runs on an MSX. Here it is running on a real MSX .. MDOOM on MSX turboR (R800).
Roland SC88Pro MIDI
youtu.be/sKe59SuoquM?si=ygti…
정말 MSX에서 돌아가냐는 질문을 받아서 올립니다. 실기에서 찍은 영상입니다. 실기 미디음도 들어보세요
Roland SC88Pro (GM)
#MSX #DOOM #MDOOM #MSXDOOM
The MSX Virtua Fighter? I could only dream of as a kid. Wanted to see how far it could go on a stock MSX turboR.
No original ROM data. Built from scratch, with motion captured from gameplay video.
Limits: ~13–15 FPS, 2 fighters, 1 stage.
어릴 때 상상만 하던 MSX 버파? MSX 순정 환경으로 어디까지 구현할 수 있는지 궁금해서 만들어 봤다.박스인형수준이지만
ROM은 참고 하지 않았다, 영상에서 모션을 캡처해 만듬
한계: 약 13~15FPS, 캐릭터 2명·스테이지 1개.
#MSX #버추어파이터 #VirtuaFighter #MSXVF
MSX turbo R 에서 울펜슈타인 3D 를 만들고 돌려 봤습니다.
원작 셰어웨어의 맵과 그림 사용
SCREEN 3(멀티컬러모드) 전체 화면 평균20fps
64×48 블록이 1,536바이트라 작은 창보다 전체 화면이 더 빨랐습니다.
Wolfenstein 3D on an MSX turbo R.
Shareware maps & art, brand-new engine.
Full-screen SCREEN 3, 64 rays, ~20fps
#MSX #turboR #Wolfenstein3D #retrodev #9958
Wolfenstein 3D is a work and trademark of id Software. The graphics data comes from the freely distributable shareware v1.4, and this video is a non-commercial fan project. No id Software source code was used.
xitter.cf/bearslee77/status/2105…
MDOOM 화면에 FSP가 표시된다. 부족하지만 평군 9 정도라 보면 되겠다. 소리는 유툽에 소개되어 있다.
MDOOM displays the FPS on screen. It’s still a bit low, but it averages around 9 FPS.You can hear the sound in the YouTube video.
I made DOOM run on the MSX turboR.
The screen is small and the frame rate is low, but getting it working at all was the point.
MSX 터보R에서 돌아가는 DOOM 간단히 만들어 보았다.
다. 부족한 점이 많지만 계속 개선해보려 한다.
youtu.be/SW-ROgy-Xc8?si=A08R…
#MSX #DOOM #둠 #retrocomputing
I made DOOM run on the MSX turboR.
The screen is small and the frame rate is low, but getting it working at all was the point.
MSX 터보R에서 돌아가는 DOOM 간단히 만들어 보았다.
다. 부족한 점이 많지만 계속 개선해보려 한다.
youtu.be/SW-ROgy-Xc8?si=A08R…
#MSX #DOOM #둠 #retrocomputing















